2. 드라군
- 파티의 방어를 책임지는 인간 용기사... 입니다만, 초반엔 생각보다 많이 튼튼하지가 않습니다...
일단 스텟이 후반 방어형/화력형을 고려해 어느정도 균등분배 된 것도 있고,
본인의 방어 패시브도 한개인 것도 있고, 벙커/토치카를 유용하게 활용하는 탱커라는 설정 때문인지 용의 포효 어그로도 애매..
특히 벙커 이용하려면 역활 중복이라... 방어 버프는 벙커 쓰고 사용해야 하는데 1층부터 중형 잡몹이 방어하락 후 핵싸대기...
물론 역활이 방패니까 당연히 키우면 튼튼해지고 파티도 단단해 지는데 다른 소환칸 쓰는 친구들이 쓸만해서인지 점점 얘를 꼭 넣어야 하나... 하는 느낌이 듭니다.
(전 후에 네크로 사령 방패의 사기성으로 인해 적절한 시기에 교체 예정)
덤으로 공격스킬도 초반 사용 가능한 건 마운트 등은 마스터 가까이 찍어야 쓸만한 배수나오고 초반엔 TP를 왜 써야되는지 의문일 정도입니다.
거기다 이 건마운트... 버그 장착해서 열단위 가드기술만 연장효과 보고 리커버리, 카운터, 소울 등 특수효과는 전혀 구현 못하는 라인 가드 전용이랍니다.... 허허...
여튼 초반에는 없으면 불안한데 있어도 별 도움되는 느낌 없는 계륵같은 존재...
1) 방어 특화형
- 고오급 가드스킬을 배우면서 점점 탱커로써 예전에 가까워지는데 그래도 좀 불안합니다.
이전작 패링/올디바이드/3색가드 등 파티원을 비상시 빈틈없이 지켜주는 기술이 없어 그런거 같습니다.
고작 1명 지켜주는 디바이드 가드를 후반부 스킬에 넣고 거기가 경감률도 전작보다 못하게 해 놓으니...
각종 특수 가드도 쓸만 하지만 애매한 기능 뿐...
애매하게 얻어맞아서 자체 회복 하고 싶은데 한번 더 얻어맞아야 회복하는 힐링 가드
3색 합쳤다고 후반부 극악보스에게서 파티를 철통같이 지켜주는 속성가드를 팔라딘 3색가드 스킬렙 4보다 못하게 너프
카운터 가드는 쓸만한데 경감률이 낮아 방어도 공격도 애매...
소울가드는 버티기 확률이 60퍼밖에 안되는 1/3이 구멍뚤린 방패... 거기다 버텨줘도 파티원은 빈사...
스킬트리 최종에 있고 TP50 소모에 5턴이나 사용불능되는 유니온스킬급 핸디캡을 가진 풀가드는 고작 방어율 50%....
(하하... 그냥 모든멤버 가드 할까요? ㅜㅜ)
있으면 파티가 튼튼해지는 건 맞지만, 지속적인 회복 지원과 4도 마스라오같이 초공격특화 케릭을 넣어 쓰긴 부족한 느낌입니다.
아, 덤으로 초반 스텟 균등 분배의 영향인지... 전직이후 STR스텟 증가는 없습니다.
중요하니까 다시한번 강조합니다. 전직이후 STR스텟 증가는 없습니다.
건마운트 400%, 카운터가드 300%에 현혹되지 마시길...
추천 종족은 아스란, 전방에 소환수, 회피펜서 등의 기본적인 방어 대책이 있는 상태에서 후방에서 고급가드스킬 난사하려면 브라니도 괜찮습니다.
2) 포격 특화형
- 방어특화와 대조되게 VIT스텟의 성장이 없습니다. (INT성장 없는건 공통)
그래도 완전 중장비에 방패까지 끼고, 가드스킬까지 보유하여 다른 공격직보단 튼튼하다고 생각하시면 될 듯...
아스란족의 높은 LUC 수치를 활용할수 있는 상태이상 공격기도 있고, 느린 속도를 보완하는 스피드계열 공격도 마스터 하면 위력이 상당하고,
차지후 최종 버스터캐논은 화력이 어마어마....(근데 차지포함 3턴에 한발...)
장점은 혼자서 버티면서 대화력을 낼수 있고, 단점은 범위공격에 쓸만한게 별로 없다는 점...
추천 종족은 아스란에 좀더 화력을 내고 싶으면 세리안이 좋습니다.
다음은 세스타스
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이번작은 소환창을 활용하기 위한 소환계통 직업을 포함하는게 좋긴 하지만... 서로 소환칸 두고 싸우니 소환직은 중복하면 안되겠더군요... 마테리얼은 전작 서브클레스나 그리모어 있었으니 2개 키면 되긴 해서 저게 별로 메리트가... 아직 6계층 보스 스펙을 안 봤는데... 기존대로면 뎀지 20%로 감소시켜도 즉사급일테니까요... 전 걍 1회차 5계층까진 기존 세계수 시리즈에 대한 의리로 써 주고, 6계층, 2회차부터는 네크로로 9999사령으로 안전탱 하고 4도 마스라오 맘껏 쓰려고요. ㅎㅎ | 16.08.16 22:58 | |
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그런데 탱크 없는 파티는 세계수 전통의 난이도가 용납하지 않겠죠. ㅎㅎ | 16.08.16 23:59 | |
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2편, 4편, 신 세계수 1, 2, 5편 전부 스토리 모드 빼고는 탱크 없이 진행했습니다 (...). 의외로 이 시리즈, 탱크가 필요 없어요; | 16.08.17 01:17 | |
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우워... 고수님이시다. ㅎㅎ 전 보스전용이라던지 이런 셋팅을 별로 안 좋아해서요. 탐색도 가능하고 잡몹전도 가능하고, 보스전도 무난한 세팅을 찾다보니, 힐러/탱커가 필수가 되더라고요. ㅎㅎ | 16.08.17 01:21 | |
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고수....까지는 아니고 상태이상/봉인 직이 제 역활을 할 수 있거나 패시브 힐링이 되면 딱히 필요가 없는 느낌일까요. 3편은 상태이상이나 봉인이 망한 수준이라 탱커가 필요한 편이었고, 1편은 뭐 의술 방어 때문에 하자면 없이 진행해도 되었지만 시리즈 최초였어니까요.... | 16.08.17 01:24 | |
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1편 의술방어는 체고의 기술입니다. ㅎㅎ | 16.08.17 01:25 | |
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의외인지 노린건지 전직 직업끼리 상호 조합으로 시너지가 큰 직업들이 많더군요. ㅎㅎ 펜서, 드라군, 리퍼, 워록, 네크로, 하운드까진 시너지 확인했는데... 뭐, 전 한 파티에 두 직업은 안 넣는 편이라. ㅎㅎ | 16.08.17 01:28 | |
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네. 확실히 서로 다른 이명끼리 시너지가 괜찮은 편 같더라고요. 네크로는 같은 이명을 굴려도 좋고.... 기본적으로 펫 직업들은 둘 정도는 같이 굴려도 큰 문제가 없을 것 같습니다. 네크로는 셋 이상 굴리는 건 좀 힘들고. | 16.08.17 01:33 | |