Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
데미지 증가율 | +5% | +6% | +7% | +8% | +12% | +13% | +14% | +15% | +16% | +20% |
- 패시브 스킬
- 체인스킬 사용시, 추격을 발생시킬때 다음 추격의 데미지가 증가.
- 단, 추가된 데미지는 다음턴에 이어지지 않는다.。
- 1레벨이라도 발동하면 데미지가 증가하는게 보이지만 최소한 1턴 3체인정도 하지 않는 이상 그다지 데미지 증가가 크지 않다.
- 체인을 계속 하는 파티 구성이 아닌 이상 체인 스킬 자체의 스킬 레벨을 올리는것이 종합적으로 더 강력.
- 체인 스킬을 올리다가 tp문제가 생길때 올리자. 한번에 1, 5, 10까지 올리는게 낫다.
▼체인 버스트
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
위력 | 150% | 168% | 186% | 204% | 228% | 252% | 276% | 300% | ||
명중률 | +10% | |||||||||
최대증가회수 | 1 | 2 | 3 |
- 패시브스킬
- 체인 스킬로 적을 쓰러뜨렸을 때, 같은 속성으로 다른 적을 공격한다.
- 이 스킬로 마무리를 지었을 경우도 체인스킬에 포함되어 레벨5 이상이 되면 최대 발동회수까지는 연쇄한다.
- 적이 죽을 때에 스킬을 자동발생한 경우 체인바스트는 발동하지 않는다.
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
소모TP | 4 | 8 | 12 | |||||||
위력 | 150% | 156% | 162% | 168% | 176% | 184% | 192% | 200% | ||
최대추격횟수 | 3 | 4 | 5 | |||||||
추격율저하율 | -22% | -15% | -10% |
- 검・체인스킬/다리기술/STR의존
- 거의 최속으로 행동(「최속」이라고 명기되어 있는 경우보다는 느리다.)。
이 턴, 지정한 적 1체가 돌격, 염/빙/전 속성공격을 받았을 때에 추격하여 근접 참 + 염/빙/전속성 공격을 한다. - 단, 추격할때마다 다음 추격률을 저하된다.
- 착각하기 쉽지만, 추격발동이 돌격 속성 거기에 대응하는 속성을 조건으로 하고 있을 뿐이고, 펜서 자신의 추격은 검 본래의 속성인 참속성과 체인 대응 속성의 복합속성이 된다.」
- 돌검마스터리를 습득한 상태에서 체인을 사용하는 것으로 추격부분이 돌격속성+ 대응속성으로 변화한다.
- 착각하기 쉽지만, 추격발동이 돌격 속성 거기에 대응하는 속성을 조건으로 하고 있을 뿐이고, 펜서 자신의 추격은 검 본래의 속성인 참속성과 체인 대응 속성의 복합속성이 된다.」
- 다발공격(1회의 스킬에 복수공격을 하는 것,말하자면 병렬)에는 한번밖에 반응하지 않는다. 착각하기 쉬우니 주의.
- 다단스킬(스킬 자체가 여러번 발동하는것, 말하자면 직렬)에는 그회수 만큼 추격이 가능하다.
- 체인 스킬 회수를 전부 소화하려면 속성 반격을 포함하는 등의 노력이 필요.
공격회수 검증
- 도 4개 장비의 다도술의 통상공격에는 1회 추격.。
- 음속검의 통상공격 2회에는 2회 추격.
- 카운터 가드의 반격에는 1회 추격.
- 1도 마스라오의 수월의 반격에는 1회 추격.
- 환영 펜서의 誘い込み의 반격에는 1회 추격
- 자신 1인+ 동렬2인으로 2회 반격해도 1회.
- 크로스카운터에는 속성이 안실리기 때문에 추격하지 않는다.
- 묘혈에는 속성이 실리지 않기 때문에 추격하지 않는다.
- 실피드의 1회의 반격에는 1회추격 한다.
- 카운타 부스트 포함해도 1회.
- 영창: 다단술식으로 다단공격화한 마기스킬에는 1회 추격.
-_- 즉 전작처럼 스콜샷 + 체이서 이런걸로 날먹플레이 불가능.
체인 더블
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
발동률 | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑↑ |
- 패시브 스킬.
- 일정 확률로 체인스킬에 의한 추격이 다시한번 발동한다.
- 최대 추격횟수와는 무관계로 발동한다.
- (체인올으로)복수의 적에게 체인할 때 발동하면, 체인한 전체의 적에게 다시한번 공격한다.
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
소모TP | 6 | 9 | 14 | |||||||
지속턴수 | 3 | 4 | 5 | |||||||
공격력 | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ||
추격발생률 | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ |
- 보조스킬/머리기술
- 수턴간 자신의 체인스킬의 추격률과 데미지가 상승한다.
- 체인 메인인 경우 마스터 하고 싶은 스킬. 이 스킬을 걸고 있는 동안 다른 멤버는 버프나 디버프를 걸면 더할나위 없다.
- Lv10까지 올리면 체인 1회의 데미지가 눈에 보일정도로 상승하기 때문에 한개체상대로 체인스킬 데미지를 높이기에는 sp tp 효율이 둘다 좋다.
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
소모TP | 4 | 8 | 12 | |||||||
공격력 | 400% | ↑ | ↑ | ↑ | 560% | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | 800% |
- 검스킬/발기술/STR의존
- 이턴, 지정한 적1체가 스턴, 봉인, 이상상태에 걸렷을 때 추격하여 근접돌격속성 공격을 한다.
- 다른 체인스킬과 같이, 단독 스킬로 복수봉인이 발생할 때는 한번만 발동. 다단공격(완츠 같은 경우에는 복수 발동한다.
- 추격조건이 가혹한 덕분에 데미지배율과 연비도 좋다. 하지만 봉인 내성 덕분에 전투중에 1~2회정도만 노릴수 있다. 또 타이밍잡기도 어려운 덕분에 결과적으로 데미지 내긴 어려운편.
- 확실히 발동하는 방법은 없나?【검증 필요】
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
소모TP | 10 | 16 | |||
최대추격횟수 | +1 | +2 | +3 | +4 | +9 |
- 보조스킬/발기술
- 다음 턴, 체인스킬을 전체화하여 추격회수를 증가시킨다.
- Lv10의 추격+9회를 전부 발동시키는 것은 지난한 일. 거기에 특화시킨 파티가 아니라면 무척 어렵지만 제대로 발동 할 경우 엄청난 데미지와 쾌감을 얻을수 있다.
비뢰의 검사 총평.
체인과 관련된 스킬이 많이 늘어난다.
인상적인건 체인올 체인플러스 체인더블이다.
체인 올은 체인을 추격대상을 전체화 시켜 추격회수도 증가시키는 스킬. 복수 상대로도 1개체 상대로도 사용 가능하다.
체인 플러스는 체인의 추격률과 데미지를 증가시키는 스킬. 안정적인 추격에 필요하다.
체인 더블은 일정확률로 체인의 추격을 2회 발동 시키는 패시브.
체인 더블의 추격은 추격회수 1회로 카운트 된다.
이것도 저것도 체인을 더욱 강화하고 큰 데미지를 주는 보조 스킬로 이루어져 있다.
단, 체인을 보조하는 3스킬까지의 길은 멀다. 습득에 필요한 가장 적은 sp가 21.
거기에 3색 체인의 레벨도 올려야 한다는 고민에 직면한다. 그 균형도 생각하는 것이 중요.
당연히 파티 구성도 깊게 생각하지 않으면 안된다. 이번작의 체인은 다단히트의 공격에도 추격하는건 1번 뿐이다.
그래서 완전히 체인스킬을 살리기 위해서는 전용의 편성을 짜지 않으면 안된다.
하지만 체인 스킬을 구사할수 있게되면 화력이 압도적인건 부정할수 없다.
어찌됐건 완성까지 sp가 많이 필요하기 때문에 시간과 노력을 들여가면서 천천히 키워가면 되는거 아닐까?
노오력이 필요한 직업이네요 결국.
어찌됐건 굳이 마스라오를 쓸필요는 없어보입니다.
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삼도 전달'만' 됩니다. 연격 세스터스는 속성을 못 타서 체인에는 쓸모 없을 뿐더러, 피의 폭주도 분골쇄신으로 HP깎이는 건 딱 1번 뿐이고, 정작 나와도 체인을 못 탑니다(!). 그리고 트리플 어택은 유니온 스킬이라 삼도전달이나 체인 나오기 전에 이미 히트하는 거로 압니다. | 16.08.15 16:28 | |
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그래도 삼도전달 자체는 체인이 걸리니까 세스터스로 때리고 삼도전달로 추격하고 체인으로 추격하면 화력을 더 높일 수는 있겠네요. ㅋㅋ 어떻게 해도 체인팟은 효율을 극강으로 높이려면 마스라오의 존재가.. | 16.08.15 17:00 | |
(IP보기클릭)50.92.***.***
삼도 전달에 체인 안 걸립니다. 체인에는 삼도가 걸리는데, 그 반대는 아니에요. 체인 유발 공격-삼도-체인-삼도 식이죠. 삼도 유발 공격-삼도-체인은 성립되지 않습니다. | 16.08.15 17:27 | |
(IP보기클릭)222.236.***.***
어라 안 걸렸나요? 그럼 제가 착각했나보네요. 속성공격을 최대한 많이 하는 수밖엔 없겠네요. | 16.08.15 18:59 | |