악당들의 극치들을 상대하다가 결국 마지막은 선한 의지의 사람하고 대결하는게 마음에 들었던것 같네요
플래이어블로는 많이 못쓰지만 캐릭터로서는 카스미의 매력도 잘 살았던것 같고
개인적으로 느끼기에 페르소나 시리즈가 넘버링이 늘어날수록 점점더 연출이 소년만화 스러워지는 느낌인데 그런 작풍을 사람에 따라서는 유치하다 중2병이다 하는것 같은 느낌이 있네요
저는 뜨거워지는 전개를 좋아해서 하이라이트 파트 마음에 들었습니다
악당들의 극치들을 상대하다가 결국 마지막은 선한 의지의 사람하고 대결하는게 마음에 들었던것 같네요
플래이어블로는 많이 못쓰지만 캐릭터로서는 카스미의 매력도 잘 살았던것 같고
개인적으로 느끼기에 페르소나 시리즈가 넘버링이 늘어날수록 점점더 연출이 소년만화 스러워지는 느낌인데 그런 작풍을 사람에 따라서는 유치하다 중2병이다 하는것 같은 느낌이 있네요
저는 뜨거워지는 전개를 좋아해서 하이라이트 파트 마음에 들었습니다
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일정[출시] 2016.09.15 (PS4)[출시] 2016.09.15 (PS3) [출시] 2017.06.08 한국 (PS4) |
(IP보기클릭)39.112.***.***
동감 개판 소리 들을 정도 까진 아님 철학이니 뭐니 겜 하는데 그리 심오하게 몰입하는 스타일도 아니라 스토리도 결말도 만족함 괴도단 틀을 깨고 각자 꿈 찾아 이별하는 것도 무인편 엔딩에 비해서 훨씬 좋았고 작중 내내 항상 차분했던 마루키가 결국 자신의 소망을 저지 당하고 울부짖으며 주인공과 주먹쌈 하는것도 둘 다 신의 힘을 가졌지만 가장 원시적인 방법인 주먹질로 인간 대 인간 서로의 의지 싸움을 표현하려는 것 같았음 데스 스트랜딩에 비하면 훨씬 나았음 진짜 상식적으로 연인 잃고 인생 꼴아박은 소망이 웬 고딩때문에 다 날라가게 생겼는데 안빡치면 이상함 보살이 아니고서야 쿨하게 못보내지 ㅋㅋ 논란의 아케치도 전체적으로 맘에 들었지만 마지막 장면에서 아케치인지 환상인지 뭔지를 굳이 보여줄 이유가 있었나 싶긴함
(IP보기클릭)121.146.***.***
저도 선vs악 의 대결이아닌 선vs선이라 뭔가 가슴속 울림이있었습니다
(IP보기클릭)39.112.***.***
동감 개판 소리 들을 정도 까진 아님 철학이니 뭐니 겜 하는데 그리 심오하게 몰입하는 스타일도 아니라 스토리도 결말도 만족함 괴도단 틀을 깨고 각자 꿈 찾아 이별하는 것도 무인편 엔딩에 비해서 훨씬 좋았고 작중 내내 항상 차분했던 마루키가 결국 자신의 소망을 저지 당하고 울부짖으며 주인공과 주먹쌈 하는것도 둘 다 신의 힘을 가졌지만 가장 원시적인 방법인 주먹질로 인간 대 인간 서로의 의지 싸움을 표현하려는 것 같았음 데스 스트랜딩에 비하면 훨씬 나았음 진짜 상식적으로 연인 잃고 인생 꼴아박은 소망이 웬 고딩때문에 다 날라가게 생겼는데 안빡치면 이상함 보살이 아니고서야 쿨하게 못보내지 ㅋㅋ 논란의 아케치도 전체적으로 맘에 들었지만 마지막 장면에서 아케치인지 환상인지 뭔지를 굳이 보여줄 이유가 있었나 싶긴함
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저도 선vs악 의 대결이아닌 선vs선이라 뭔가 가슴속 울림이있었습니다
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