지난번의 12명 동시 공략 실패 이후로 다시 카사노바 모드로 플레이 해봤습니다.
다른 게임 하면서 짬짬이 플레이 하느라 열흘 이상 걸렸는데 결과는 일단 실패네요.
아무리해도 랜덤 성향이 강한 `하루`에게는 고백을 받을수가 없었습니다.
그 이외에 다른 캐릭터 11명에게는 고백 받는데 성공했는데 일단 1학년 10월까지는 캐릭터들을 전부 꺼내기 위해 능력치를 올리는데 주력했고 그 이후 2학년 11월까지는 자금을 넉넉하게 모으기 위해 아르바이트를 위주로 플레이 했던거 같네요.
그리고 1학년 3학기 특기설정 때 부터 게임 끝날때까지 `대화 소뮬리에`를 장착했고 2학년 3학기 이후에는 데이트 이외에도 추가로 호감도를 상승시키고 자금을 모으기 위해 특기 `문호`를 장비하고 3학년 2학기 때는 추가적으로 호감도를 더 올려주기 위해 `두근거림의 인사`를 장착했습니다.
`유희의 왕`을 사용했던지라 능력치는 올400 정도였고 도덕치는 게임을 플레이 하는 내내 최상의 상태를 유지했고요.
일단 결과론적으로 놓고보면 분명히 마지막 발렌타인 때는 호시카와가 호감도가 높았고 저장시에도 호시카와의 얼굴이 뜨던데 이쪽에서 고백을 하지 않으면 무조건 `엘리사`에게 고백을 받게 되더군요.;;
일단 캐릭터 별로 플레이 현황을 보자면.....
호시카와 마키:데이트 회수 8회(호감도1위)CG이벤트는 자동발생 이벤트와 수영복 이벤트,데이트중 쓰러지는 이벤트 열람.
고도 츠구미:데이트 회수 12회(호감도10위)CG이벤트는 자동발생 이벤트와 해변 튜브 이벤트,중앙공원 이벤트,눈썰매 이벤트 열람.
류코우지 카이:데이트 회수 17회(호감도9위)CG이벤트는 자동발생 이벤트와 경품게임 이벤트,신사 이벤트,수학여행 스쿠버 다이빙 이벤트,3학년 크리스마스 이벤트 열람.
코오리야마 아키:데이트 회수 13회(호감도8위)CG이벤트는 자동발생 이벤트와 썬오일 이벤트,낮잠 이벤트 영화관 이벤트 열람.
야나기 후미코:데이트 회수 10회(호감도5위)CG이벤트는 영화관 이벤트 열람.
엘리사.D.나루세:데이트 회수 10회(호감도2위)CG는 자동발생 이벤트와 해변 도주 이벤트 열람.
마에다 이츠키:데이트 회수 11회(호감도6위)CG는 쇼핑가 이벤트 열람.
쿄오노 리즈미:데이트 회수 10회(호감도4위)CG는 자동발생 이벤트 열람.
사츠키 유우:데이트 회수 16회(호감도7위)CG는 도서관 이벤트와 수영장 이벤트,신사 이벤트,미아 이벤트 문화제 이벤트 열람.
오오쿠라 미야코:데이트 회수 9회(호감도3위)CG는 자동발생 이벤트와 수영장 이벤트,스키장 이벤트 열람.
나나카와 루이:데이트 회수 7회 CG는 팝픈뮤직,까페 이벤트 열람.
참고로 호감도 같은 경우 마지막 발렌타인 데이를 기준으로 작성했고 따로 CG이벤트가 나오는 루이 같은 경우는 무조건 첫타로 나오기 때문에 호감도를 알아볼수가 없었습니다.
위의 데이터를 보면 단순히 데이트의 회수만으로 호감도가 결정되는건 아닌거 같네요.
데이트 회수가 아래에서 맴도는 엘리사에게 고백을 받은거보면.....
아니면 부수적으로 장착한 특기인 `문호`나 `두근거림의 인사`가 간접적으로 영향을 미쳤을 가능성도 있겠네요.
그리고 사츠키 같은 경우 1회차 플레이시에 데이트 회수가 더 많았음에도 불구하고 실패했었는데 이번에 성공한거 보면 2학년 11월에 학생회에 가입한게 영향이 컸던걸로 사료됩니다.
일단은 절반의 성공이긴한데.....
아무리 다시 플레이 해도 고백시 랜덤으로 출현하는 성향이 강한 하루 같은 경우는 다른 캐릭터들과 동시 공략이 거의 불가능할거 같으니 그냥 11인 동시공략에 성공한것으로 만족해야 할거 같네요.
다른 게임 하면서 짬짬이 플레이 하느라 열흘 이상 걸렸는데 결과는 일단 실패네요.
아무리해도 랜덤 성향이 강한 `하루`에게는 고백을 받을수가 없었습니다.
그 이외에 다른 캐릭터 11명에게는 고백 받는데 성공했는데 일단 1학년 10월까지는 캐릭터들을 전부 꺼내기 위해 능력치를 올리는데 주력했고 그 이후 2학년 11월까지는 자금을 넉넉하게 모으기 위해 아르바이트를 위주로 플레이 했던거 같네요.
그리고 1학년 3학기 특기설정 때 부터 게임 끝날때까지 `대화 소뮬리에`를 장착했고 2학년 3학기 이후에는 데이트 이외에도 추가로 호감도를 상승시키고 자금을 모으기 위해 특기 `문호`를 장비하고 3학년 2학기 때는 추가적으로 호감도를 더 올려주기 위해 `두근거림의 인사`를 장착했습니다.
`유희의 왕`을 사용했던지라 능력치는 올400 정도였고 도덕치는 게임을 플레이 하는 내내 최상의 상태를 유지했고요.
일단 결과론적으로 놓고보면 분명히 마지막 발렌타인 때는 호시카와가 호감도가 높았고 저장시에도 호시카와의 얼굴이 뜨던데 이쪽에서 고백을 하지 않으면 무조건 `엘리사`에게 고백을 받게 되더군요.;;
일단 캐릭터 별로 플레이 현황을 보자면.....
호시카와 마키:데이트 회수 8회(호감도1위)CG이벤트는 자동발생 이벤트와 수영복 이벤트,데이트중 쓰러지는 이벤트 열람.
고도 츠구미:데이트 회수 12회(호감도10위)CG이벤트는 자동발생 이벤트와 해변 튜브 이벤트,중앙공원 이벤트,눈썰매 이벤트 열람.
류코우지 카이:데이트 회수 17회(호감도9위)CG이벤트는 자동발생 이벤트와 경품게임 이벤트,신사 이벤트,수학여행 스쿠버 다이빙 이벤트,3학년 크리스마스 이벤트 열람.
코오리야마 아키:데이트 회수 13회(호감도8위)CG이벤트는 자동발생 이벤트와 썬오일 이벤트,낮잠 이벤트 영화관 이벤트 열람.
야나기 후미코:데이트 회수 10회(호감도5위)CG이벤트는 영화관 이벤트 열람.
엘리사.D.나루세:데이트 회수 10회(호감도2위)CG는 자동발생 이벤트와 해변 도주 이벤트 열람.
마에다 이츠키:데이트 회수 11회(호감도6위)CG는 쇼핑가 이벤트 열람.
쿄오노 리즈미:데이트 회수 10회(호감도4위)CG는 자동발생 이벤트 열람.
사츠키 유우:데이트 회수 16회(호감도7위)CG는 도서관 이벤트와 수영장 이벤트,신사 이벤트,미아 이벤트 문화제 이벤트 열람.
오오쿠라 미야코:데이트 회수 9회(호감도3위)CG는 자동발생 이벤트와 수영장 이벤트,스키장 이벤트 열람.
나나카와 루이:데이트 회수 7회 CG는 팝픈뮤직,까페 이벤트 열람.
참고로 호감도 같은 경우 마지막 발렌타인 데이를 기준으로 작성했고 따로 CG이벤트가 나오는 루이 같은 경우는 무조건 첫타로 나오기 때문에 호감도를 알아볼수가 없었습니다.
위의 데이터를 보면 단순히 데이트의 회수만으로 호감도가 결정되는건 아닌거 같네요.
데이트 회수가 아래에서 맴도는 엘리사에게 고백을 받은거보면.....
아니면 부수적으로 장착한 특기인 `문호`나 `두근거림의 인사`가 간접적으로 영향을 미쳤을 가능성도 있겠네요.
그리고 사츠키 같은 경우 1회차 플레이시에 데이트 회수가 더 많았음에도 불구하고 실패했었는데 이번에 성공한거 보면 2학년 11월에 학생회에 가입한게 영향이 컸던걸로 사료됩니다.
일단은 절반의 성공이긴한데.....
아무리 다시 플레이 해도 고백시 랜덤으로 출현하는 성향이 강한 하루 같은 경우는 다른 캐릭터들과 동시 공략이 거의 불가능할거 같으니 그냥 11인 동시공략에 성공한것으로 만족해야 할거 같네요.
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