기어박스 소프트웨어의 파밍 슈팅 시리즈의 최신작인 보더랜드 4는 심각한 성능 문제에 대한 광범위한 보도 이후 PlayStation 5와 Xbox Series X/S의 플레이어들로부터 조사를 받았습니다. 비평가들은 처음에 이 게임에 대해 호평을 보냈지만, 커뮤니티 피드백은 특히 장기 세션이나 엔드게임 시나리오에서 현재 기술 상태에 대한 다른 그림을 그렸습니다.
한 사용자는 "슬라이드쇼 경험"이라고 부르는 게임 플레이를 초당 1프레임으로 줄이는 극단적인 프레임 속도 저하를 설명했습니다. 많은 사용자는 이 문제가 메모리 누수로 인해 발생한다고 생각하며, 게임을 오래 플레이할수록 문제가 악화됩니다. 일반적으로 1~4시간 동안 지속적으로 플레이한 후에도 문제가 발생합니다.
플레이어는 메인 메뉴에 저장했다가 다시 종료하거나 애플리케이션을 완전히 재시작하여 성능을 재설정하는 등 일시적인 해결책을 발견했습니다. Harlowe 플레이어의 경우 문제가 있는 스킬 조합을 제거하거나 분리하는 것이 문제를 줄이는 것으로 보이지만, 해당 캐릭터 빌드에 많은 투자를 한 플레이어에게는 여전히 만족스럽지 않은 해결책입니다.
이러한 상황으로 인해 커뮤니티 전체가 좌절감을 느끼고 있습니다. 일부 플레이어는 대규모 출시가 제대로 작동하려면 이러한 잦은 재시작이 필요하다는 실망감을 표했고, 다른 플레이어는 출시 전에 이러한 문제를 해결하지 못한 기어박스를 비판했습니다. 한 플레이어는 "최소 사양은 30으로 플레이할 수 있어야 합니다."라고 말하며 권장 사양과 콘솔 최적화가 약속한 것을 달성하지 못한다고 말했습니다. 온라인에서도 사용자들이 초당 프레임이 아닌 "프레임당 초"에 대해 농담을 하고 "프리미엄 하드웨어"용으로 제작되고 있다는 기어박스 CEO 랜디 피치포드의 이전 발언을 조롱하는 비꼬는 댓글이 등장했습니다
비슷한 대화가 Xbox에서도 펼쳐졌습니다. 특히 Vile Lictor 보스를 물리친 후 성능이 저하되는 영상이 널리 유포되었습니다.
커뮤니티의 반응은 특정 설정에서 게임 성능을 방어하는 것부터 콘솔 버전을 완전히 포기하고 PC에 유리하게 만드는 것까지 다양했습니다. 일부에서는 더 강력한 하드웨어에서 볼 수 있는 어려움을 고려할 때 곧 출시될 닌텐도 스위치 2의 실행 가능성에 의문을 제기하기도 했습니다.
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가난하면 하면 안되는 게임
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콘솔에서 이러면 옵션조절하란 얘기도 못할텐데 ㅋㅋㅋ
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플스 프로도 똑같아요 ㅋㅋ 2시간마다 껏다키는데 그레도 텍스처 팝인현상이나 프레임 드랍도 심하고 심지어 일부 텍스쳐는 팝인 정도가 아니라 고해상도를 불러오지도 않아요
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후후 안사길 잘했다
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플스프로인데 하다보면 눈이 아픔
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콘솔에서 이러면 옵션조절하란 얘기도 못할텐데 ㅋㅋㅋ
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플스프로사라 할거같음 ㅋㅋ | 25.09.18 10:16 | | |
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금대부장
플스 프로도 똑같아요 ㅋㅋ 2시간마다 껏다키는데 그레도 텍스처 팝인현상이나 프레임 드랍도 심하고 심지어 일부 텍스쳐는 팝인 정도가 아니라 고해상도를 불러오지도 않아요 | 25.09.18 10:33 | | |
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최적화 말아먹었다고 한탕 하려고 냈다기엔 신경쓴 요소들도 많음 | 25.09.18 13:52 | | |
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후후 안사길 잘했다
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... 후후 저도 돈 없어서 다행 ... | 25.09.18 13:25 | | |
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보통 게임은 베타 테스트가 끝나고 사는게 골든 정답인듯해요. | 25.09.18 13:31 | | |
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한시간쯤 하다보면 렘 누수나서 점점 프레임 떨어집니다 | 25.09.18 10:38 | | |
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보통 하루에 3시간 정도 하고 자요... 그때까지 괜찮던데여 | 25.09.18 10:53 | | |
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저도 그정도하는데 티가 팍팍 나던데요 | 25.09.18 11:44 | | |
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메모리 관리를 안하겠다고 마음 먹었나보네여 ㅋㅋㅋ 부족하면 니들 메모리 늘리든가 비램 높은 그래픽카드 사던가 ㅋㅋㅋ | 25.09.18 11:46 | | |
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아프로멕스
이런 애들은 심성에 문제가 있는걸까. 지능에 문제가 있는걸까? | 25.09.18 13:53 | | |
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원본이 스위치2로 개발됐다고 한적없어요 다른기종에서의 포팅이 아니라 스위치2 따로 자체제작 하고 있다했죠 | 25.09.18 13:21 | | |
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... 닌텐도도 아닌데 스위치판을 원본으로 개발? ... 어디 뭐 중소 개발사 인디게임도 아니고 ... | 25.09.18 13:40 | | |
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크리에이터보이스에서 개발자가 직접 말했는데요 | 25.09.18 13:47 | | |
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잘못이해하셨을것 같습니다. 개발기기를 가장 늦게 출시할일도 없거니와 '언리얼5'로 개발하는 게임을 스위치2로 개발한다음 pc와 플스 엑박으로 포팅한다? 말이 안되거든요. | 25.09.18 15:04 | | |
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그니까 그때 한말이 pc나 ps5 xbox에서의 포팅이 아니라 스위치2에 맞춰서 따로 제작한다고 말했다는겁니다 스위치2로 먼저 만들고 ps5 엑박 pc등으로 이식했다고 한적은 없습니다 | 25.09.18 15:17 | | |
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만일 그랬으면 스위치2 버전이 제일 먼저 나와야죠 | 25.09.18 15:17 | | |
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전 그냥 포기했어요 보더랜드3 스위치1으로 했을때도 메모리 누수 심했었지만 스위치 성능이 너무 낮으니까 그러려니 했는데 알고보니 ps5나 엑박 시리즈들에서도 메모리 누수 문제가 있었더군요 이번에도 마찬가지에 ceo발언을 보면 구린기기로 하면 당연한거 아니야? 라고 생각할거라 최적화를 안하거나 해도 우선 순위가 아닐듯해서 사더라도 할인이나 최적화가 꽤 되었다는 소식이 들리면 사야할거 같습니다 | 25.09.18 15:19 | | |
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