전작인 디지몬 스토리 사이버 슬루스에서는 디지몬의 개성이라는 요소로 디지몬 개체별로 세부 스텟에 차이를 주었습니다.
(Ex. 같은 아구몬이어도 개성이 공격형이냐 방어형이냐에 따라 스텟 밸런스가 다름)
본작은 디지몬의 개성 시스템을 성격이라는 요소로 시스템을 발전시켰습니다.
성격은 총 16가지가 있으며 이에 따라 세부 스텟에 차이가 생길 뿐만아니라 성격별 전용 스킬인 성격 스킬을 보유하게 됩니다.
(패시브 스킬로 보입니다)
특히, 일부 진화 조건의 경우 특정 성격을 요구하는 경우도 있다고 합니다.
다만 디지몬의 성격은 디지팜에서의 특정 아이템을 이용한 훈련이나 디지라인의 소통을 통해 변경할 수 있으므로
굳이 원하는 성격의 개체가 나올때까지 노가다 할 필요는 없습니다.
미션을 완료하면 플레이어는 "아노말리 포인트"를 획득하며, 이를 소비해 "에이전트 스킬"을 올릴 수 있습니다.
에이전트 스킬을 획득함으로서 특정 성격의 디지몬 강화, 경험치 획득량 증가, 디지몬 진화 조건 완화 등 다양한 효과를 해제할 수 있습니다. 이러한 스킬을 통해 전투 준비에 더욱 심도 있는 접근이 가능해집니다.
플레이어 캐릭터는 "크로스 아츠"라는 특수 능력을 전투 도중 사용 가능합니다.
이는 전투 중 플레이어의 디지바이스와 디지몬의 힘을 융합하는 강력한 기술입니다.
크로스 아츠는 아군 디지몬의 능력치 버프나 적에 대한 후속 공격과 같은 지원 효과를 주며
전투에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다.
디지몬이 훈련하고 진화함에 따라, 당신은 에이전트 랭크로 표시되는 자신의 성장을 경험하게 되며
이는 디지몬의 힘에 직접적인 영향을 미칩니다.
플레이어들이 적극적으로 임무에 참여하고, 에이전트 랭크를 올리고,
디지몬 팀원들과 함께 싸우면서 느끼는 일체감을 경험하기를 권장합니다.
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원하는 성격의 디지몬은 노가다가 필요한가? 했는데 다행히 아니네요
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원하는 성격의 디지몬은 노가다가 필요한가? 했는데 다행히 아니네요
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성격 차이 있으면 조그레스 진화에 영향 받게한 것도 재미있는 포인트네요
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전작에서 플레이어 캐릭이 전투에서 너무 하는게 없다는 소리를 들어서 본작에서는 이런식으로 전투에 참여 하는 기술 하나 넣어준 것 같습니다. | 25.06.26 08:17 | | |
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연출을 보면 디지몬한테서 뭔가받아서 하는 느낌이긴해요 | 25.06.26 09:25 | | |
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