캡콤은 원래 '레지던트 이블 7: 바이오하자드'가 온라인 멀티플레이어와 소액결제가 있는 라이브 서비스 게임이 되기를 원했다고 총괄 프로듀서가 밝혔습니다.
'미카미 신지와의 특별 대담에서 다케우치 준은 그가 프로젝트에 참여하라는 요청을 받고 계획을 폐기할 때까지 캡콤이 개발팀에 그러한 기능을 구현하도록 어떻게 압력을 가했는지 설명했습니다.
"우리가 레지던트 이블 7을 작업하기 시작했을 때 우리는 '어쨌든 공포란 무엇인가?'라는 토론으로 들어갔습니다.
"[레지던트 이블7 감독 코시] 나카니시와 '그래서 우리는 어떻게 해야 할까요?'에 대해 많은 이야기를 했습니다. 레지던트 이블 7에 대한 작업을 시작하기 전부터 그런 얘기를 했었죠."
"그리고 바로 그 무렵 캡콤에서는 '플레이어들이 요구하는 게임을 만들어야 한다'며 대대적인 '마케팅'이 있었습니다.
"그래서 우리는 '이거 만들어, 저거 만들어'라는 말을 듣고 있었고, 그 당시 감독들은 정말 힘들었습니다. '온라인 멀티플레이어', '다운로드 가능한 콘텐츠'입니다. '서비스 게임을 진행 중입니다! 소액 거래요! 모든 상자를 체크하는 레지던트 이블 게임을 만드세요!
"정말이지, 그 형편없는 감독님들 때문에 요구가 너무 많았어요. 마침내 "츠지모토 겐조" 사장이 끼어들었습니다. 그는 그 시점에서 실패한 모든 시도에 대해 들었습니다. 그래서 이것은 저에게 잊을 수 없는 순간 중 하나입니다.
"새해 첫 근무일인 1월 4일이었습니다. 사장님이 절 사무실로 불렀어요. '레지던트 이블 7'은 상태가 매우 좋지 않습니다. 타케우치씨, 들어가서 만드는 것을 도와주세요!' 그래서 저는 레지던트 이블 7을 하게 되었습니다."
다케우치는 그 후 팀에 합류했을 때 나카니시를 게임의 감독으로 영입하기 위해 밀어붙인 다음 캡콤이 구현하려고 했던 라이브 서비스와 소액결제 시스템 기능을 제거하려고 시도하기 시작했다고 설명했습니다.
"먼저, 우리는 레지던트 이블의 뿌리가 공포에 있다고 판단했습니다. 얘기 많이 했어요. 멀티플레이에 대한 아이디어는 꽤 빨리 사라졌습니다. 만약 우리가 그것을 적절히 조합할 수 있다면 우리는 흥미로운 호러 멀티플레이어 게임을 만들 수 있을 것입니다. 하지만 우리는 좋은 아이디어가 없었기 때문에 그것을 제쳐두었습니다.
"우리는 마케팅의 최악의 악몽인 오래된 1인용 공포 게임이 생길 때까지 목록을 삭제했습니다. 결국 그렇게 됐죠."
그 결과 게임은 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에서 86점을 획득하며 압도적인 비판적 성공을 거두었습니다.
6월에, 레지던트 이블 7은 레지던트 이블 2와 3의 리메이크와 함께 PS5, Xbox Series X/S 및 PC의 최신 버전 업그레이드를 받았습니다.
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그놈의 멀티플레이.. 결국 바하3 리메이크에서 조져놨죠..
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게임이 8만원!? ↗나 비싸네 세일할때 삼 안삼 ㅅㄱ VS 와! 5성 S급 캐릭 50만원만에 드디어 뽑았네요 딴 모바일겜에 비하면 완전 혜자인듯 ㅋㅋㅋ
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언젠간 터질게 바하3리멕에서 터진 거였네. 바하4리멕이 아닌 게 그나마 다행인가.
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근데 캡콤의 그 욕심은 멈추지 않고 계속 마수를 뻗는듯 빌리지에 포함된 멀티는 나오지도 못하고 있고
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뭐지? 넥슨이 되고 싶었다 이거야?
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그놈의 멀티플레이.. 결국 바하3 리메이크에서 조져놨죠..
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뿐만 아니라 멀티 노리고 만든 15주년 기념작, 오퍼레이션 라쿤시티. e-스포츠 노리고 만든 20주년 기념작, 엄브렐러 콥스. 약속된 폐기물이었죠. | 22.08.23 19:42 | | |
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그놈의 멀티플레이만 안넣고 스토리 분량만 더 늘렸어도 이렇게 RE3가 욕먹지 않을텐데요.. | 22.08.23 20:06 | | |
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근데 캡콤의 그 욕심은 멈추지 않고 계속 마수를 뻗는듯 빌리지에 포함된 멀티는 나오지도 못하고 있고
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언젠간 터질게 바하3리멕에서 터진 거였네. 바하4리멕이 아닌 게 그나마 다행인가.
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그래도 갠적으로는 바하시리즈 1회차 이상한적이 없는데 바하RE3만 짧고 퍼즐, 뺑뺑이 요소 없어서 지금 거의 5회차 넘게 하고있네요 겜인생 5회차 겜은 처음이죠. 진짜 중독성 최고 | 22.08.23 19:11 | | |
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캡콤은 그러다 이미 한 번 나락으로 떨어지고 개껌 취급받던 암흑기가 있던지라... 근데 뭐 한 번 일어난 일이 두 번 안일어날까 싶긴 함. | 22.08.23 19:06 | | |
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그거 반쯤 했던게 아수라의 분뇨 캡콤은 언제 개껌이 될지 몰라서 개껌 ㅋㅋ | 22.08.23 19:24 | | |
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아만다라 카만다라
게임이 8만원!? ↗나 비싸네 세일할때 삼 안삼 ㅅㄱ VS 와! 5성 S급 캐릭 50만원만에 드디어 뽑았네요 딴 모바일겜에 비하면 완전 혜자인듯 ㅋㅋㅋ | 22.08.23 19:10 | | |
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아만다라 카만다라
근데 그 소액 결제도 소비자 니즈에 맞게 딱 만들어야 하는데 못만들면 디아 임모탈꼴남 리니지는 진짜 좇같긴 하지만 린저씨들 파악 잘한 게임임 | 22.08.23 19:15 | | |
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그 니즈 파악을 못한 임모탈도 돈 쓸어 담는중 | 22.08.23 21:24 | | |
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오픈빨 3개월도 못버티고 구글 매출 20위 이하 앱스토어 매출 10위 이하로 떨어졌는데 뭐가 돈 쓸어담음 ㅋㅋ | 22.08.23 21:29 | | |
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글로벌 매출 1억 달러가 넘었는데 망했다고?? | 22.08.23 21:34 | | |
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일반 패키지게임이였으면 그것보다 더 매출이 적었겠죠 10위 이하 모바일 게임이라도 웬만한 트리플aaa게임보다 돈잘버는게 현실임 | 22.08.24 09:35 | | |
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아만다라 카만다라
개인적으로 게임 진행이랑 무관한 의상, 무기 외형, 악세사리 등을 파는건 찬성함. 예) DOA 의상 등. 그렇게 안하는 국가가 있어서 문제죠. ㅎㅎ | 22.08.23 21:06 | | |
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갓콤맞네, 결국 소액결제 우혹을 떨쳐내고 명작을 만들어냈거잖아 | 22.08.23 21:26 | | |
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기회만 보면 넣고싶어서 환장했단 소식인데? | 22.08.23 21:59 | | |
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환장했다기엔 넣지도 않았고 명작까지 됐잖아; 저게 환장한거면 그 수많은 사행성 게임을 만든 회사들은 대체 뭐가 되는데; | 22.08.23 23:14 | | |
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그게 좋았던건 싱글 플레이로도 충분히 즐길 수 있었기 때문에... 지금 레지스탕스는 싱글 캠페인이 없어서 싫음. | 22.08.23 21:09 | | |
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풀프라이스래봤자 가챠게임 캐릭터 1장 뽑을수있을까말까한 가격으로 패키지 파는 애들인데 ㅋㅋ | 22.08.23 20:28 | | |
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우리나라 개돼지들이 전세계 게임회사 물 흐려 놓음. | 22.08.23 21:10 | | |
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최초의 가차 시스템이 들어간 게임 만든거는 넥슨(그런데 이놈들 지금은 일본 회사였던가...)이지만 모바일에서 가차를 보편화시킨놈은 밀리언 아서임. | 22.08.23 22:50 | | |
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멀티 게임 욕심 내면서 말아먹은 게임들이 몇개인지. 엄브렐라 콥스도 그렇고 바하 빌리지 사면 줬던 Re:Verse도 클베 해보니 유저 반응 안좋고 엉망이라 연기까지 하면서 다시 다듬는 중인데.
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개발자라도 되는지 게임에 돈얘기만 나오면 댓글창에 찌질대는 새키 하나있던데 여기엔 없네 ㅋㅋ | 22.08.23 23:38 | | |
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