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[PS4소프트] 인퍼머스 : 세컨드 선에 SMAA T2x 사용 [28]




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듣던중 반가운 소리내요 차세대에서도 FXAA 써서 화질 흐리고 자글거리는것 때문에 짜증났는데 ㅎ SMAA 가 뭔지 잘 모르시는 분들을 위해 설명하자면 간단히 MLAA 의 개량형이라고 보면됩니다. MLAA 가 계단은 잘 잡아도 후처리 AA 의 한계상 자글거림 현상이 굉장히 심해서 눈에 거슬렸는데 SMAA 는 Subpixel Morphological Antialiasing 이름 그대로 서브픽셀 처리에 특화된 MLAA 임. 여기에 2TX 는 슈퍼샘플링까지 더해서 더욱 화면처리를 깔끔하게 해냄. 앞으로 차세대 콘솔겜에서는 최소 SMAA 2TX 는 넣어주길..
14.03.16 03:11

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기존 현세대 인퍼머스1,2에서 새로운 차원으로 넘어감. 걍 존나 깔끔함
14.03.16 02:20

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저도 저거 몰라서 밑 글에 댓글로만 달았는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저 글에 따르면 라이즈가 SMAA 1x였다고 하더라고요. 더불어 비에만 2만 5천개 폴리곤이 들어갔다고...
14.03.16 02:21

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플삼은 그나마 MLAA를 적극 활용해서 독점작들은 꽤나 깔끔하게 보여줬는데 그리고 해상도는 전세대 둘다 720p가 평균아니였나?? 삼돌이도 겁나 자글거렸어요
14.03.16 12:08

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안티 안 건 화면이 좀더 째~하네
14.03.16 02:16

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으음.. 좋은건가보다
14.03.16 02:15

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안티 안 건 화면이 좀더 째~하네
14.03.16 02:16

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존내 가만있어야겠다...
14.03.16 02:17

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캬~~~!!! 1080p에 SMAA 2배라니... 현세대랑 완전 다른 체험을 할수있겠다... 딱 두배가 좋음
14.03.16 02:18

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얼마나 대단한건지 설명부탁
14.03.16 02:18

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기존 현세대 인퍼머스1,2에서 새로운 차원으로 넘어감. 걍 존나 깔끔함 | 14.03.16 02:20 | | |

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저도 저거 몰라서 밑 글에 댓글로만 달았는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저 글에 따르면 라이즈가 SMAA 1x였다고 하더라고요. 더불어 비에만 2만 5천개 폴리곤이 들어갔다고...
14.03.16 02:21

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아 정정, 폴리곤이 아니라 파티클 25,000개의 빗방울이 동시에 떨어진단 소리군요 | 14.03.16 03:03 | | |

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쉽게 말하면 계단현상 없애주는거 아닌가요? 이런거 저도 잘 모름 확실히 눈으로 봐도 깔끔하고 자글거림이 안느껴져요
14.03.16 02:22

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그 계단현상을 없애주는데 리소스를 많이 잡아먹어서...그만큼 성능이 좋다는 뜻이기도 합니다. | 14.03.16 02:24 | | |

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좋은거군요... 네...그렇습니다...
14.03.16 02:24

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후처리 안티 덕분에 좋은 세상 열렸음 예전에는 구린 그래픽카드로로 안티는 꿈도 못 꿨는데 ㅠㅠ
14.03.16 02:24

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720p에 저기술썼으면 엄청뿌얘졌을텐데 1080p가되니 커버가되네.. 그나저나 디오더가 smaa 4x였나???
14.03.16 02:28

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SMAA가 아니고 4x MSAA | 14.03.16 02:30 | | |

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위의 차트를 보니 디오더는 AA를 인퍼머스처럼 바꿔도 60프레임 찍을 수 있을듯? | 14.03.16 02:34 | | |

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디오더 의외네요.. 그냥 SMAA로 넣고 비쥬얼을 더 살리던 프레임을 살리던 할수있을텐데.. 낭비아닌가요 ㅎㅎ | 14.03.16 04:01 | | |

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근데 정말 궁금한게있는데요 SMAA하고MSAA있는데 이중 뭐가 더 좋고 더 리소스를 많이 잡아먹나요
14.03.16 02:44

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SMAA가 사양이 낮습니다. 좀 더 뭉게집니다. MSAA가 사양이 높습니다. 화질 손상이 적습니다. | 14.03.16 02:48 | | |

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답변 감사합니다 | 14.03.16 02:48 | | |

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SMAA는 4배쓰면 뿌연감이 좀 있습니다 2배가 딱 좋아요. 1080p라면 정말 깔끔한 화면을 보실수있을겁니다 | 14.03.16 02:59 | | |

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누가 인퍼머스 1, 2랑 세컨드 선이랑 비슷한 배경과 시간대로 해서 고해상도 비교 스샷 좀 올려주면 좋겠다.
14.03.16 02:52

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듣던중 반가운 소리내요 차세대에서도 FXAA 써서 화질 흐리고 자글거리는것 때문에 짜증났는데 ㅎ SMAA 가 뭔지 잘 모르시는 분들을 위해 설명하자면 간단히 MLAA 의 개량형이라고 보면됩니다. MLAA 가 계단은 잘 잡아도 후처리 AA 의 한계상 자글거림 현상이 굉장히 심해서 눈에 거슬렸는데 SMAA 는 Subpixel Morphological Antialiasing 이름 그대로 서브픽셀 처리에 특화된 MLAA 임. 여기에 2TX 는 슈퍼샘플링까지 더해서 더욱 화면처리를 깔끔하게 해냄. 앞으로 차세대 콘솔겜에서는 최소 SMAA 2TX 는 넣어주길..
14.03.16 03:11

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템포럴AA 에 비하면 FXAA도 좋은듯;;; | 14.03.16 03:17 | | |

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스카이림 할때 SMAA 많이 썼었는데... FXAA보다 선명도부터 차이나더라구요. ㅎㅎ 기대 됩니다
14.03.16 06:19

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크라이텍이 만든 AA를 가져다 쓰는군염ㅋ
14.03.16 08:25

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★ 진리의 크라이텍 ★ | 14.03.16 08:30 | | |

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피시쪽은 옛날부터 안티는 16배까지 사용가능하지않나 물론 초고사양일경우 차세대기나오니까 이제서야 플삼그래픽 자글거리고 계단 있는거 인정하시네요
14.03.16 09:34

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플삼은 그나마 MLAA를 적극 활용해서 독점작들은 꽤나 깔끔하게 보여줬는데 그리고 해상도는 전세대 둘다 720p가 평균아니였나?? 삼돌이도 겁나 자글거렸어요 | 14.03.16 12:08 | | |


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