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[PS4소프트] 인퍼머스 : 세컨드 선에 SMAA T2x 사용 [28]

2014.03.16 (02:08:28)
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듣던중 반가운 소리내요 차세대에서도 FXAA 써서 화질 흐리고 자글거리는것 때문에 짜증났는데 ㅎ SMAA 가 뭔지 잘 모르시는 분들을 위해 설명하자면 간단히 MLAA 의 개량형이라고 보면됩니다. MLAA 가 계단은 잘 잡아도 후처리 AA 의 한계상 자글거림 현상이 굉장히 심해서 눈에 거슬렸는데 SMAA 는 Subpixel Morphological Antialiasing 이름 그대로 서브픽셀 처리에 특화된 MLAA 임. 여기에 2TX 는 슈퍼샘플링까지 더해서 더욱 화면처리를 깔끔하게 해냄. 앞으로 차세대 콘솔겜에서는 최소 SMAA 2TX 는 넣어주길..
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기존 현세대 인퍼머스1,2에서 새로운 차원으로 넘어감. 걍 존나 깔끔함
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저도 저거 몰라서 밑 글에 댓글로만 달았는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저 글에 따르면 라이즈가 SMAA 1x였다고 하더라고요. 더불어 비에만 2만 5천개 폴리곤이 들어갔다고...
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플삼은 그나마 MLAA를 적극 활용해서 독점작들은 꽤나 깔끔하게 보여줬는데 그리고 해상도는 전세대 둘다 720p가 평균아니였나?? 삼돌이도 겁나 자글거렸어요
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안티 안 건 화면이 좀더 째~하네
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안티 안 건 화면이 좀더 째~하네
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기존 현세대 인퍼머스1,2에서 새로운 차원으로 넘어감. 걍 존나 깔끔함 | 14.03.16 02:20 | | |
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저도 저거 몰라서 밑 글에 댓글로만 달았는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저 글에 따르면 라이즈가 SMAA 1x였다고 하더라고요. 더불어 비에만 2만 5천개 폴리곤이 들어갔다고...
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듣던중 반가운 소리내요 차세대에서도 FXAA 써서 화질 흐리고 자글거리는것 때문에 짜증났는데 ㅎ SMAA 가 뭔지 잘 모르시는 분들을 위해 설명하자면 간단히 MLAA 의 개량형이라고 보면됩니다. MLAA 가 계단은 잘 잡아도 후처리 AA 의 한계상 자글거림 현상이 굉장히 심해서 눈에 거슬렸는데 SMAA 는 Subpixel Morphological Antialiasing 이름 그대로 서브픽셀 처리에 특화된 MLAA 임. 여기에 2TX 는 슈퍼샘플링까지 더해서 더욱 화면처리를 깔끔하게 해냄. 앞으로 차세대 콘솔겜에서는 최소 SMAA 2TX 는 넣어주길..
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플삼은 그나마 MLAA를 적극 활용해서 독점작들은 꽤나 깔끔하게 보여줬는데 그리고 해상도는 전세대 둘다 720p가 평균아니였나?? 삼돌이도 겁나 자글거렸어요 | 14.03.16 12:08 | | |