IGN에서 8월 4일자로 업데이트 시킨 PS3 FAQ v1.08입니다.
전문(全文) 해석은 시간이 많이 걸리니... 문장을 좀 짧게 줄이겠습니다.
원문은 링크(위의 홈페이지 클릭!) 가서 보시면 되겠습니다.
===============================================================================
공식 이름은 무엇인가?
PlayStation3
공식적으로 공개된 시기는?
소니는 2005년 5월 16일의 E3에서 PS3을 공식적으로 공개했다.
시스템은 프로토타입 컨트롤러와 여러 테크데모 및 게임 트레일러와 함께 공개되었지만,
대부분의 트레일러는 개발자가 게임플레이 환경이 이렇다란것을 보여주기 위한
CG "추측" 이었었다.
시스템이 론칭되는 시기는?
소니는 PS3을 전세계적으로 론칭한다고 약속했으며, 일본에 11/11 데뷰,
미국, 유럽, 호주는 11/17에 론칭한다.
PS3 가격과 구성은?
두 종류가 있으며, 고급판은 HDMI, WiFi, 여러 플래쉬드라이브, 60GB HDD포함이며
저렴한버전은 20GB하드 장착이다. 각 지역별 가격은 다음과 같다.
Region 20GB System 60GB System
Japan 59800¥ Open Market
USA U$499 U$599
Canada C$549 C$659
Europe €499 €599
생김새는 어떠한가?
PS3의 외장 커넥터들 종류는?
20GB버전 전면에는 4개의 USB 2.0 포트가 있으며, 후면에 기가비트 이더넷,
광출력과 (PS2와 똑같은것 같이 보이는) AV멀티출력포트가 있다.
60GB버전에는 여기에 더해서 전면에 메모리스틱, SD, CF카드 슬롯과 후면에 HDMI가 추가된다.
소니가 05년 E3에서 과장광고한 듀얼HDMI와 3개의 랜포트는?
삭제되었다! 듀얼HDMI는 아주 좋은거지만 쓸 사람이 거의 없고, 대부분의 사람은
3개의 기가랜포트의 존재이유를 모를것이므로, 가장 안 쓰이게 될 기능들이다.
소니는 가격적 문제로 이들을 삭제했다.
신형 컨트롤러가 PS2의 듀얼쇼크와 다른점?
생김새는 듀얼쇼크2와 똑같이 생겼지만, 다음과 같은 큰 차이점이 있다.
신형컨트롤러는 BlueTooth 2.0사용의 무선이며, 동시 7개까지 사용 가능하다.
L2/R2버튼은 이제 360컨트롤러와 비슷하게 트리거형태로 되었으며, 움직이는 범위는
그렇게 크지는 않지만 싱글버튼보다는 확실히 개선된 것이다.
가장 큰 차이점은 6축센싱의 틸트 테크널러지의 적용이다. 이는 유저가 스크린상의
물체를 3D로 자유롭게 움직일 수 있다는 점이며, Warhawk에서 최초로 이 기능을
채용할 것이다.
하지만, 틸트기능은 고가이며, PS3 컨트롤러는 듀얼쇼크2에 있던 진동기능이 삭제되었다.
컨트롤러의 생김새는?
현재의 듀얼쇼크2가 PS3에서 사용 가능한가?
소니는 구형 컨트롤러 포트를 더 이상 사용하지 않으며 듀얼쇼크2는 꽂을 수 없다.
특별한 어댑터가 출시되지 않는다면 듀얼쇼크2 사용이 불가능하며, 이 어댑터에 관한 어떠한
공식적인 언급도 소니는 아직 하지 않았다.
PS3에는 HDD가 장착되나? 용량은?
20GB혹은 60GB하드가 장착되며, 컨텐츠 다운로드 및 세이브 등에 사용된다.
노트북에 사용되는것과 같은종류인 2.5" S-ATA하드가 사용된다.
사용되는 드라이브의 종류는?
Blu-ray 드라이브가 사용된다. 소니와 도시바는 BD/HD-DVD를 하나의 표준으로
만드는 노력을 시도했었지만 이는 포기되었다. 드라이브는 슬롯로딩 방식이다.
드라이브의 속도는?
PS3는 2배속 BD를 사용하며, 이는 72Mbps (9MBytes/sec) 의 속도를 보인다.
또한 DVD는 8배속, CD는 24배속을 낼 수 있다.
BD이외의 다른 저장장치 옵션은?
메모리스틱 (기본과 듀오), SD, Compact Flash가 있다.
또한 USB플래쉬드라이브도 쓸 수 있을것 같은데 아직 공식적인 언급은 없다.
메모리카드 슬롯이 안보이는데, PS1/2 세이브의 호환은 가능한가?
소니는 PS1/2의 메모리카드를 하드로 옮길 수 있는 어댑터를 발매할 것이다.
PS3의 하드는 메모리카드를 흉내내는 '가상 메모리 카드'기능을 해 줄 것이며
유저는 PS1/2게임의 세이브를 저기에 할 수 있다.
Cell이란 무엇인가?
Cell이란 IBM, 소니, 도시바가 공동개발한 프로세서이다.
구성은 여러가지가 될 수 있지만, PS3에는 다음의 Cell이 탑재된다.
* PowerPC-based Core @ 3.2GHz
* 7 SPEs @ 3.2GHz
* 512KB L2 Cache
* 7 x 256KB SRAM for SPEs
기본적으로, 하나의 Cell은 여러 프로세서가 같이 동작/따로 동작 할 수 있는 형태로
설계되었다. Cell은 하나의 PAU (PowerPC 아키텍쳐 유닛)과 SPE (시너지스틱 프로세싱
엘레멘츠)로 구성되어 있다. Cell의 PAU는 각 SPE로의 명령을 내리며, 각각 별도의
작업을 실행 할 수 있다. 그래서, 하나의 SPU(원문에 SPU라 되어있음)가 AI를 실행하고,
다른 하나가 물리연산을 하는 등등을 할 수 있다. 다른말로는, 매우 강력하며,
218 GFLOPS를 계산 가능하다.
하드웨어의 공급처는?
IBM, 도시바와 소니가 Cell 프로세서를, nVidia가 그래픽 프로세서를 공급한다.
그래픽 칩에 대해 설명을....
Nvidia의 그래픽칩은 RSX로 코드네임되었다. 550Mhz동작에 두개의 1080p를 동시에
렌더링 가능하다. 1.8 TFLOPS가 가능하다고 광고되고 있으며, 1000억개/초의
셰이더 연산 또는 사이클당 136개의 셰이더 연산이 가능하다. 개선된 컬러 해상도를
위해 128bit 정밀도를 사용하여 High Dynamic Range 렌더링이 가능하게 한다.
프로그래밍적으로는 OpenGL및 Nvidia의 CG 랭귀지를 사용한다.
Nvidia는 최근 PC용 7900GTX를 출시했으며, 이는 PS3의 RSX의 성능을 추정 가능하게
해준다. RSX는 7900GTX를 넘어서는 것으로 일컬어지고 있으며, PC상에 현존하는
어떤것보다 빠르다고 한다.
PS3의 램 용량은?
256MB의 XDR 메인램 (3.2Ghz)과 256MB의 GDDR3 VRAM (700Mhz)가 있다.
RSX는 전체 512MB램을 다 사용할 수 있다.
PS3는 16:9나 HD를 지원하나?
그렇다. 1080p를 기본으로 1080i, 720p, 480p와 480i를 지원한다.
비디오 커넥션은 어떤게 있나?
컴포지트, S비디오, 컴포넌트가 AV로 지원되는데, 최고의 화질은 60GB버전의
HDMI가 될 것이다.
계단현상은 보일까?
몇몇 비디오 플레이에선 보였지만, 이는 HD렌더링 때문이고, 거의 거의 안보였다.
PS3는 신경쓰일만한 계단현상은 없을것이다.
PS3의 서라운드 사운드 지원은?
게임에서는 DD 5.1, Pro-Logic II, dts가 모두 Cell 프로세싱으로 지원된다.
그런데, Cell로 프로세싱이 지원되므로, 개발자는 자기가 원하는 혹은 코덱을 직접
만들어서 사용 가능하다.
오디오 커넥션의 지원은?
아날로그 스테레오와 광출력이 지원된다.
카메라 기능은 지원되나?
HD IP 카메라를 지원하며 이는 Eye Toy의 차세대 카메라다. 신형 카메라는
이미지를 PS3의 HD해상도로 캡춰하며, IP 지원으로 이를 웹캠 방송에 활용 가능하다.
연결방식의 지원은? Wi-Fi도 지원하나?
PS3는 기가비트 이더넷을 지원하며, 60GB버전은 802.11b/g 무선랜을 지원한다.
PS3용 게임을 개발하는 회사는?
MS나 닌텐도가 아닌 다른 많은 회사들이 현재 PS3게임을 개발중이다.
북미 론칭시의 동발 타이틀들은?
Bladestorm: The Hundred Years' War (KOEI)
Call of Duty 3 (Activision)
EA Sports Fight Night Round 3 (Electronic Arts)
Fatal Inertia (KOEI)
Full Auto 2: Battlelines (SEGA)
John Woo Presents Stranglehold (Midway)
Madden NFL 07 (Electronic Arts)
Marvel: Ultimate Alliance (Activision)
NBA Live 07 (Electronic Arts)
Resistance: Fall of Man (Sony CE)
Ridge Racer 7 (Namco Bandai)
Tiger Woods PGA Tour 07 (Electronic Arts)
Tony Hawk's Project 8 (Activision)
Untold Legends: Dark Kingdom (Sony Online)
(현재까지 발표된 것만 표기)
PS3은 PS2같은 네트웍지원을 하나?
소니는 E3 2004에서 새로운 네트워크 허브를 지원한다고 밝혔지만 이는 MS의 Xbox Live와
비슷한지는 밝혀지지 않았다. 소니는 2006년 E3에서 좀 더 디테일한 부분을 공개했지만,
아직 공식적인 이름은 공개되지 않았다.
PS2의 상황을 생각해보면 온라인은 열려있는 무료 공간이며, 각 회사가 직접 자신의
서버를 구축해서 자사 게임을 호스트 했었다. 하지만, 이번에는 소니는 더욱 확장된
허브 시스템을 구축할 것이며, PS3의 커뮤니티가 각 게임들을 지원하게 될 것이다.
(이부분 해석이 좀 힘드네요. 원문은 No, Sony confirmed at an E3 2004 press
conference that it is currently working towards a new universal networking hub,
which in no uncertain terms is similar to Microsoft's Xbox Live. Sony has
recently unveiled more details on this connectivity earlier this year and at
E3 2006, which has no official name yet. 입니다.)
세부 디테일은 아직 안 밝혀졌지만, PS3 온라인은 친구리스트, 유/무료 다운로드,
음성및 비디오채팅 (게임중에도 포함) 등이 포함된다. 게임과 데모다운은 하드에
저장되며, PSP가 PS3와 접속되어 컨텐츠 다운로드를 할 수 있다.
전체 서비스는 무료가 될 것이며, 이는 기본 온라인 플레이가 포함된다.
유료구매할 부분은 몇몇 프리미엄 다운로드 컨텐츠와 MMO같은 게임의 사용료다.
하위호환은?
소니는 PS1과 PS2소프트의 거의 대부분이 호환된다고 밝혔다.
호환 안되는 소프트에 대한 언급은 아직 없다.
PSP와의 호환성은?
소니는 PS3과 PSP가 USB와 무선랜으로 연결된다는것을 여러번 밝혔다.
PSP용 컨텐츠 다운로드가 가능하며, 2006 E3에서 F1 타이틀에서 PSP를 백미러로
쓰는 데모도 보여줬다.
기본 패키지안의 내용물은?
PS3 본체밖에 밝혀진 것이 없다.
-끝-
===============================================================================
역자주: PC에는 현재 7950GX2가 나와있고 G80이 개발중입니다.
RSX의 128비트 램 인터페이스나 256/256분리 램 구조등을 생각하면 좀 글쎄요? 부분이
많네요. 7800GT~GTX사이 정도로 생각되던데...
그외 내용들을 보니 각종 보도자료(Press Release)를 긁어서 만든듯 합니다.
보도자료의 성격을 생각해보면 실 제품 출시된 후 바뀌는 부분 생길 가능성 충분히
있습니다.
전문(全文) 해석은 시간이 많이 걸리니... 문장을 좀 짧게 줄이겠습니다.
원문은 링크(위의 홈페이지 클릭!) 가서 보시면 되겠습니다.
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공식 이름은 무엇인가?
PlayStation3
공식적으로 공개된 시기는?
소니는 2005년 5월 16일의 E3에서 PS3을 공식적으로 공개했다.
시스템은 프로토타입 컨트롤러와 여러 테크데모 및 게임 트레일러와 함께 공개되었지만,
대부분의 트레일러는 개발자가 게임플레이 환경이 이렇다란것을 보여주기 위한
CG "추측" 이었었다.
시스템이 론칭되는 시기는?
소니는 PS3을 전세계적으로 론칭한다고 약속했으며, 일본에 11/11 데뷰,
미국, 유럽, 호주는 11/17에 론칭한다.
PS3 가격과 구성은?
두 종류가 있으며, 고급판은 HDMI, WiFi, 여러 플래쉬드라이브, 60GB HDD포함이며
저렴한버전은 20GB하드 장착이다. 각 지역별 가격은 다음과 같다.
Region 20GB System 60GB System
Japan 59800¥ Open Market
USA U$499 U$599
Canada C$549 C$659
Europe €499 €599
생김새는 어떠한가?
PS3의 외장 커넥터들 종류는?
20GB버전 전면에는 4개의 USB 2.0 포트가 있으며, 후면에 기가비트 이더넷,
광출력과 (PS2와 똑같은것 같이 보이는) AV멀티출력포트가 있다.
60GB버전에는 여기에 더해서 전면에 메모리스틱, SD, CF카드 슬롯과 후면에 HDMI가 추가된다.
소니가 05년 E3에서 과장광고한 듀얼HDMI와 3개의 랜포트는?
삭제되었다! 듀얼HDMI는 아주 좋은거지만 쓸 사람이 거의 없고, 대부분의 사람은
3개의 기가랜포트의 존재이유를 모를것이므로, 가장 안 쓰이게 될 기능들이다.
소니는 가격적 문제로 이들을 삭제했다.
신형 컨트롤러가 PS2의 듀얼쇼크와 다른점?
생김새는 듀얼쇼크2와 똑같이 생겼지만, 다음과 같은 큰 차이점이 있다.
신형컨트롤러는 BlueTooth 2.0사용의 무선이며, 동시 7개까지 사용 가능하다.
L2/R2버튼은 이제 360컨트롤러와 비슷하게 트리거형태로 되었으며, 움직이는 범위는
그렇게 크지는 않지만 싱글버튼보다는 확실히 개선된 것이다.
가장 큰 차이점은 6축센싱의 틸트 테크널러지의 적용이다. 이는 유저가 스크린상의
물체를 3D로 자유롭게 움직일 수 있다는 점이며, Warhawk에서 최초로 이 기능을
채용할 것이다.
하지만, 틸트기능은 고가이며, PS3 컨트롤러는 듀얼쇼크2에 있던 진동기능이 삭제되었다.
컨트롤러의 생김새는?
현재의 듀얼쇼크2가 PS3에서 사용 가능한가?
소니는 구형 컨트롤러 포트를 더 이상 사용하지 않으며 듀얼쇼크2는 꽂을 수 없다.
특별한 어댑터가 출시되지 않는다면 듀얼쇼크2 사용이 불가능하며, 이 어댑터에 관한 어떠한
공식적인 언급도 소니는 아직 하지 않았다.
PS3에는 HDD가 장착되나? 용량은?
20GB혹은 60GB하드가 장착되며, 컨텐츠 다운로드 및 세이브 등에 사용된다.
노트북에 사용되는것과 같은종류인 2.5" S-ATA하드가 사용된다.
사용되는 드라이브의 종류는?
Blu-ray 드라이브가 사용된다. 소니와 도시바는 BD/HD-DVD를 하나의 표준으로
만드는 노력을 시도했었지만 이는 포기되었다. 드라이브는 슬롯로딩 방식이다.
드라이브의 속도는?
PS3는 2배속 BD를 사용하며, 이는 72Mbps (9MBytes/sec) 의 속도를 보인다.
또한 DVD는 8배속, CD는 24배속을 낼 수 있다.
BD이외의 다른 저장장치 옵션은?
메모리스틱 (기본과 듀오), SD, Compact Flash가 있다.
또한 USB플래쉬드라이브도 쓸 수 있을것 같은데 아직 공식적인 언급은 없다.
메모리카드 슬롯이 안보이는데, PS1/2 세이브의 호환은 가능한가?
소니는 PS1/2의 메모리카드를 하드로 옮길 수 있는 어댑터를 발매할 것이다.
PS3의 하드는 메모리카드를 흉내내는 '가상 메모리 카드'기능을 해 줄 것이며
유저는 PS1/2게임의 세이브를 저기에 할 수 있다.
Cell이란 무엇인가?
Cell이란 IBM, 소니, 도시바가 공동개발한 프로세서이다.
구성은 여러가지가 될 수 있지만, PS3에는 다음의 Cell이 탑재된다.
* PowerPC-based Core @ 3.2GHz
* 7 SPEs @ 3.2GHz
* 512KB L2 Cache
* 7 x 256KB SRAM for SPEs
기본적으로, 하나의 Cell은 여러 프로세서가 같이 동작/따로 동작 할 수 있는 형태로
설계되었다. Cell은 하나의 PAU (PowerPC 아키텍쳐 유닛)과 SPE (시너지스틱 프로세싱
엘레멘츠)로 구성되어 있다. Cell의 PAU는 각 SPE로의 명령을 내리며, 각각 별도의
작업을 실행 할 수 있다. 그래서, 하나의 SPU(원문에 SPU라 되어있음)가 AI를 실행하고,
다른 하나가 물리연산을 하는 등등을 할 수 있다. 다른말로는, 매우 강력하며,
218 GFLOPS를 계산 가능하다.
하드웨어의 공급처는?
IBM, 도시바와 소니가 Cell 프로세서를, nVidia가 그래픽 프로세서를 공급한다.
그래픽 칩에 대해 설명을....
Nvidia의 그래픽칩은 RSX로 코드네임되었다. 550Mhz동작에 두개의 1080p를 동시에
렌더링 가능하다. 1.8 TFLOPS가 가능하다고 광고되고 있으며, 1000억개/초의
셰이더 연산 또는 사이클당 136개의 셰이더 연산이 가능하다. 개선된 컬러 해상도를
위해 128bit 정밀도를 사용하여 High Dynamic Range 렌더링이 가능하게 한다.
프로그래밍적으로는 OpenGL및 Nvidia의 CG 랭귀지를 사용한다.
Nvidia는 최근 PC용 7900GTX를 출시했으며, 이는 PS3의 RSX의 성능을 추정 가능하게
해준다. RSX는 7900GTX를 넘어서는 것으로 일컬어지고 있으며, PC상에 현존하는
어떤것보다 빠르다고 한다.
PS3의 램 용량은?
256MB의 XDR 메인램 (3.2Ghz)과 256MB의 GDDR3 VRAM (700Mhz)가 있다.
RSX는 전체 512MB램을 다 사용할 수 있다.
PS3는 16:9나 HD를 지원하나?
그렇다. 1080p를 기본으로 1080i, 720p, 480p와 480i를 지원한다.
비디오 커넥션은 어떤게 있나?
컴포지트, S비디오, 컴포넌트가 AV로 지원되는데, 최고의 화질은 60GB버전의
HDMI가 될 것이다.
계단현상은 보일까?
몇몇 비디오 플레이에선 보였지만, 이는 HD렌더링 때문이고, 거의 거의 안보였다.
PS3는 신경쓰일만한 계단현상은 없을것이다.
PS3의 서라운드 사운드 지원은?
게임에서는 DD 5.1, Pro-Logic II, dts가 모두 Cell 프로세싱으로 지원된다.
그런데, Cell로 프로세싱이 지원되므로, 개발자는 자기가 원하는 혹은 코덱을 직접
만들어서 사용 가능하다.
오디오 커넥션의 지원은?
아날로그 스테레오와 광출력이 지원된다.
카메라 기능은 지원되나?
HD IP 카메라를 지원하며 이는 Eye Toy의 차세대 카메라다. 신형 카메라는
이미지를 PS3의 HD해상도로 캡춰하며, IP 지원으로 이를 웹캠 방송에 활용 가능하다.
연결방식의 지원은? Wi-Fi도 지원하나?
PS3는 기가비트 이더넷을 지원하며, 60GB버전은 802.11b/g 무선랜을 지원한다.
PS3용 게임을 개발하는 회사는?
MS나 닌텐도가 아닌 다른 많은 회사들이 현재 PS3게임을 개발중이다.
북미 론칭시의 동발 타이틀들은?
Bladestorm: The Hundred Years' War (KOEI)
Call of Duty 3 (Activision)
EA Sports Fight Night Round 3 (Electronic Arts)
Fatal Inertia (KOEI)
Full Auto 2: Battlelines (SEGA)
John Woo Presents Stranglehold (Midway)
Madden NFL 07 (Electronic Arts)
Marvel: Ultimate Alliance (Activision)
NBA Live 07 (Electronic Arts)
Resistance: Fall of Man (Sony CE)
Ridge Racer 7 (Namco Bandai)
Tiger Woods PGA Tour 07 (Electronic Arts)
Tony Hawk's Project 8 (Activision)
Untold Legends: Dark Kingdom (Sony Online)
(현재까지 발표된 것만 표기)
PS3은 PS2같은 네트웍지원을 하나?
소니는 E3 2004에서 새로운 네트워크 허브를 지원한다고 밝혔지만 이는 MS의 Xbox Live와
비슷한지는 밝혀지지 않았다. 소니는 2006년 E3에서 좀 더 디테일한 부분을 공개했지만,
아직 공식적인 이름은 공개되지 않았다.
PS2의 상황을 생각해보면 온라인은 열려있는 무료 공간이며, 각 회사가 직접 자신의
서버를 구축해서 자사 게임을 호스트 했었다. 하지만, 이번에는 소니는 더욱 확장된
허브 시스템을 구축할 것이며, PS3의 커뮤니티가 각 게임들을 지원하게 될 것이다.
(이부분 해석이 좀 힘드네요. 원문은 No, Sony confirmed at an E3 2004 press
conference that it is currently working towards a new universal networking hub,
which in no uncertain terms is similar to Microsoft's Xbox Live. Sony has
recently unveiled more details on this connectivity earlier this year and at
E3 2006, which has no official name yet. 입니다.)
세부 디테일은 아직 안 밝혀졌지만, PS3 온라인은 친구리스트, 유/무료 다운로드,
음성및 비디오채팅 (게임중에도 포함) 등이 포함된다. 게임과 데모다운은 하드에
저장되며, PSP가 PS3와 접속되어 컨텐츠 다운로드를 할 수 있다.
전체 서비스는 무료가 될 것이며, 이는 기본 온라인 플레이가 포함된다.
유료구매할 부분은 몇몇 프리미엄 다운로드 컨텐츠와 MMO같은 게임의 사용료다.
하위호환은?
소니는 PS1과 PS2소프트의 거의 대부분이 호환된다고 밝혔다.
호환 안되는 소프트에 대한 언급은 아직 없다.
PSP와의 호환성은?
소니는 PS3과 PSP가 USB와 무선랜으로 연결된다는것을 여러번 밝혔다.
PSP용 컨텐츠 다운로드가 가능하며, 2006 E3에서 F1 타이틀에서 PSP를 백미러로
쓰는 데모도 보여줬다.
기본 패키지안의 내용물은?
PS3 본체밖에 밝혀진 것이 없다.
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역자주: PC에는 현재 7950GX2가 나와있고 G80이 개발중입니다.
RSX의 128비트 램 인터페이스나 256/256분리 램 구조등을 생각하면 좀 글쎄요? 부분이
많네요. 7800GT~GTX사이 정도로 생각되던데...
그외 내용들을 보니 각종 보도자료(Press Release)를 긁어서 만든듯 합니다.
보도자료의 성격을 생각해보면 실 제품 출시된 후 바뀌는 부분 생길 가능성 충분히
있습니다.
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