Associated Content에서 소니가 여태까지 PS3 켐페인을 어떻게 다루고있는가 의
찬반양론을 조사했습니다.
"플스3는 지난 2년동안 상당한 소동을 일으켰다: 전반적인 기대에서 놀라움,
놀라움에서 실망까지" 라는 제목의 기사에서 어떻게 그렇게 되었나,
소니는 무엇을 잘했고 또한 무엇을 잘못했으며 그리고 그 사이의 모든것까지
살펴보고 있습니다.
찬성:
1. 셀 프로세서의 기술적인 파워
2. 블루레이: 52GB의 더 많은 용량은 좋은거다
3. 플레이 스테이션은 아직까지 게임시장의 리더이다
4. 플스, 플스2의 호환성 (수많은 게임들)
5. 탄탄한 셔드파티(3rd-party)의 지원
6. 컨트롤러: 모션감지 기능의 포함은 좋은거다
7. 온라인 플레이 (아직까지 활발하지는 않지만)
8. 표준 하드 드라이브
9. 1080p 고해상도 게임밍
10.PSP처럼 웨브 브라우징
반대:
1. 가격: 수도없이 말했다
2. 블루레이: 저장메체로는 너무 비싸다
3. 사이즈: 게임기가 너무 크다
4. 비싼 게임가격
5. 아키텍처: 셀 프로세서는 너무 특이하며 개발자들에게 문제를 일으킬수있다
6. 무진동
7. 줄인다하더라도 런치때 플스3는 높은 불량이 있을수있다
8. 플스3의 장점에도 불구하고 플스3는 경쟁자들보다 근소한차이로 우수할뿐이다
9. 켄 쿠타라기 (그는 플스3를 말아먹을것인가?)
출처: joystiq
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