난 이네즈와 세레나 두 케릭터에 와서 드디어!!
섬세하게 설계된 케릭터들을 만드는구나 싶었지...
드디어 퍼디팀의 케릭터 개발 역량이 오르는구나 싶었지...
그런데 방송에서 퍼디팀의 대표라는 듀오 둘이서
하는 얘기를 들어보니 어이가 없더라고요
아래는 그냥 푸념 글이여요
걍 지나가셔도 됩니다.
그냥 모든 케릭터를 이네즈와 세레나를 기준으로
상향하면서 스킬 구조적으로 문제 있는 케릭터들도
같이 스킬 구조를 재구축 하면 해결 되잖에~
단지 시간과 인력의 문제잖에~
아니 뭐 한번에 모든 케릭터를 손볼 필요는 없잖에~
하나라도 정성들여 패치하면 유저들은 알아준다구!!
그리고 나는 이네즈 너프가 너프 같지도 않어~
4번 스킬의 쿨탐이 비약적으로 길어진거 이거~
아르케 조율의 다음 확장 테이블에
"스킬 쿨감" 타일이 생긴다면
그냥 너프 이전의 이네즈 사냥 속도가 나올꺼거든~
글고 뭐? 앞으로의 컨텐츠 균형을 위해
부득이 하게 너프??
또 눈가리고 아웅 조삼모사 공작질이네;;;
자 세레나가 능력이 100이야.
근데 다른 케릭터들이 죄다 60~70정도고
몇몇은 50도 안되는 애들이라고~
그럼 모든 케릭터가 100의 능력 값으로 동일하다면,
어떤 컨텐츠든 완료 시간이 그놈이 그놈이잖에?!
이게 균형아녀?!
헌데 침식 30단에서
9분 5분 완료인 케릭터를 기준으로 잡고
1분대 기록자들은 핵인지 아닌지도 모르면서
그들의 데이터 값을 하나의 지표로 삼으며
"님들은 더 잘할테니 1분대 나올꺼여요"
아니 이게 무슨...ㅎㄴ..한숨만 나오네...
그냥 댁들이 하고 싶은 것은
댁네들이 정해 놓은 완료시간 틀에
유저들을 가둬서 양식하고 싶은거잖어....
그러면 유저들이 공들인 시간만큼 보상이라도
넉넉하게 주던가 그것도 아니잖아?
보상은 쥐꼬리에 기존 시스템으로
총기 케릭터로 2~3분 완료하던 것을
스킬 딜러로 5분? ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
그것도 스킬위주? 총 한번 안쏘고??진짜???
아니잖아~ 계속 유저수가 감소하는거
다 댁네들의 게임 이해도가 처참해서
발생된 결과물인거잖에~
그냥 댁들이 본인들 게임에 대한 연구가 부족하고,
이해도가 부족하다는 걸 생방송으로 티를 내면
퍼디에 애정과 애착이 있던 유저들도
떨어져 나가지 않겠냐고...어휴...
한가지 예를 들어볼께,
얼티밋 블레어 스킬 중에 달리며
불장판 형성하는 스킬이 있던데
블레어가 지나간 뒤에 반박자 느리게 형성 되더라?!?
그리고 또 뭐 락온 해서 화염구 날리는 스킬도 있더라?
락온에 미친 인간이라도 있어??
샤렌의 락온 스킬 안써봤지??
아니지 댁들은 공개 매칭에서 유저들과 게임 안해보니??
락온 하는 사이에 몬스터들 죄다 죽고 없어...알긴하오?
그럼 그 스킬은 보스용 스킬로 한정되겠죠??
한번에 10번 락온해서 보스에게 10발 다 박히면
다행인데 한발만 박히진 않을까 우려스럽네.
기존 사냥이 빠른 케릭터들과 함께 뛰어 놀 수 있게
스킬 연구 좀 해봐 쫌 제발!!
블레어 장판? 장난하십니까?
워프레임 초기의 엠버 본적 없수?
그냥 뛰어다니면 일정반경 안에 들어온
적들은 갑자기 솟아난 불기둥에 죄다 죽었슈.
그 정도는 되어야
버니나 이네즈/킬런/세레나/프레이나 같은
광범위로 사냥 속도가 빠른 케릭터들이랑 함께
400%에서 밥값 하지 않겠냐고...
그리고,
불장판에 왜그리 집착하오?
그냥 파이로마니악 마냥 블레어 중심으로
약30m정도 화염고리 만들어서 냅다 달리면 안되남?
그 화염고리 범위 내의 적들에겐 땅에서 막 불기둥 솟아오르고
왠만한 쫄 몬스터는 죄다 화상으로 검게 타 죽고
뭐 그런식은 안되남?
반박자 느리게 블레어의 이동에 맞춘것도 아니고
뒤따라 가듯 생성되는 불장판이 뭐니 이게?!!
속터져 디져뿌겠네;;;;
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저도 민범듀오가 늘 얘기했던 시즌3까지는 얌전히 기다려 보려고 했으나 이번 라방에서 보여준 모습에 암 걸릴 것 같아서 푸념 좀 해봤습니다ㅠㅠ | 25.04.12 07:04 | | |
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ㅎㅎㅎ 이해합니다. 라방에서 보여준 모습이 두가지 중 하나겠죠. 섭종각이거나 시즌3 칼을 갈고 있거나 말이죠. | 25.04.12 07:34 | | |
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일단 저는 시즌3 대규모 업데이트까지는 기다려 볼 생각이고 이후 마음에 안들면 그냥 떠나려고요ㅎㅎ | 25.04.12 07:05 | | |