1. 네로의 익시드와 버질의 연속 저지먼트 컷은 눈으로 보고 버튼을 입력하면 안되고,
안보고 눈감고도 할수있는 타이밍적인 감각을 익혀야 되는것 같습니다.
연속 저지먼트 컷은 물론, 픽사리는 많이 나더라도 그 자체의 타이밍은 그리 어렵지 않습니다.
그리고 안보는게 더 어려울 것 같지만, 오히려 이게 훨씬 더 쉽습니다.
실전에서는 싸울때 몹들의 행동을 봐야지,
내 캐릭 쳐다보고 그거 입력 타이밍 잡고 있으면 안되기 때문입니다.
익시드도 마찬가지로 눈으로 보고 입력할 것이 아니라, 물론, 아주 약간은 병행하지만,
기본적으로는 따~닥따~닥 하는 식으로 버튼 입력 간의 간격을 감각으로 익히는 편이 훨씬 더 좋은것 같습니다.
2. 스타일 점수 짜게 주는 특정 미션들 (8, 10, 12, 18) 은
제작진이 처음부터 확실히 점수 짜게 줄려고 작정하고 만들어 놓은 것 같습니다.
이유인즉,
hoh 여러 미션들에서 똑같은 몹들을 잡아보면 점수가 확실히 다르게 들어 옵니다.
예를들어, 한마리 잡는 것을 기준으로 같은 몹이라도 어떤 미션에서는 1,000점 주는데,
미션 12 에서는 똑같은 몹이라도 768점 밖에 안줍니다.
그러니까 단순 계산으로 미션 12 에서는 (스타일 총점 * 0.768)로 계산되어 버리니,
처음부터 스타일 점수를 올리기가 어려웠던 거네요.
몹 배치 자체의 문제가 아니라, 기본 점수 설정의 문제 입니다.