기본적인 가이드 형식으로
한글화 이전에
[샷], [슈퍼], [참] 을 번역해보았습니다.
또한, 추가로 개인적인 팁도 조금 적어보았습니다.
번역은 직역하지 않고,
나름대로 내용 축약이나 추가를 하여
잘못된 부분이 있을 수도 있으니
댓글로 알려주시면 감사하겠습니다.
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▶ [SHOT] - 샷
※ 기본 무기를 제외한 모든 무기들의 가격은 각각 4코인
PEASHOOTER (피슈터)
표준 무기 / 긴 사거리 / 평균 데미지
* EX : Mega Blast (메가 블라스트) - 다중 히트하는 에너지 탄을 전방으로 발사
SPREAD (스프레드)
짧은 사거리 / 타겟에 근접해 있을 수 있다면 큰 데미지
* EX : Eight Way (에잇 웨이) - 8방향으로 투사체를 발사
CHASER (체이서)
긴 사거리 / 평균을 밑도는 데미지 / 에임이 필요없는 유도형
* EX : Chaos Orbit (카오스 오빗) - 탄환이 캐릭터 주위에서 회전함
LOBBER (로버)
중간 사거리 / 좋은 데미지 / 느린 발사 속도
* EX : Kablooey (카불루이) - 거대한 투사체를 곡사로 발사
CHARGE (챠지)
누르고 있으면 데미지 증가 / 연사가 불가능하므로 정확한 조준 필요
* EX : Radial Barrage (래디얼 버라지) - 캐릭터를 중심으로 큰 방사형 폭발
ROUNDABOUT (라운드어바웃)
큰 범위 / 평균 데미지 / 뒤를 향해 쏠 경우 최대 사거리
* EX : Jumbo Rebound (점보 리바운드) - 부메랑처럼 캐릭터에 유도되어 이리저리 움직이는 투사체를 발사
※ 팁 :
- [챠지]의 공격력은 난이도를 낮춰 줄 정도로 [스프레드] 보다도 훨씬 강력합니다.
챠지를 획득하기 전에는 보스전에서 스프레드를 중심으로 쓰다가 이 후, 점차 챠지로 넘어가는 것을 추천
(단, 몇몇 보스의 경우 스프레드가 효율이 높은 경우도 있으니 상황에 맞게 사용.
스프레드는 모든 탄을 다 맞출 수 있을 때 효율이 증가합니다)
- [스프레드]는 보스전 외에도 난전에서 다수의 유도 돌격형 몹을 방어해야 할 때 유용합니다.
- [체이서] 는 공격력은 약하지만 다수의 적이 나오는 런앤건 스테이지나
회피가 지속적으로 강요되는 패턴에서 자주 애용되며
EX 기술이 접근하는 파괴 가능한 오브젝트나 적의 데미지를 방지해줄 수도 있기 때문에 유용합니다.
- [로버]는 짧은 시간에 큰 데미지값을 기대하며 연사가 필요할 경우 (강력한 몹 제거),
수직형 혹은 고저차가 있는 스테이지에서 보스 상대 등
몇몇 상황에서 사용하게 됩니다.
- [라운드어바웃]은 커버 범위가 넓고, 회피하며 백샷을 활용하면 몇몇 보스에서 유용합니다.
또한, 백샷이 되돌아오기까지의 딜레이를 이용하여
다른 무기의 공격 사이에 스왑하며 활용할 경우
딜 공백을 줄이고 딜 효율을 상당히 높일 수 있습니다.
다만 , 백샷이나 스왑같은 조작이 익숙하지 않다면 비추
EX 기술인 점보 리바운드는 일종의 부메랑과 비슷하여
발사 후 캐릭터에 돌아오게되면 사라지므로
오래 유지시키기 위해서는 이를 회피하는 조작이 필요합니다.
▶ [SUPER] - 슈퍼
1 Energy Beam (에너지 빔)
머리에서 엄청난 공격이 흘러 나옴. 지상이나 공중에서 수평으로만 가능
2 Invincibility (인빈시빌리티)
잠시동안 무적
3 Giant Ghost (자이언트 고스트)
최대한의 피해를 입히기 위해 정신과 신체를 동시에 조종
※ 팁 :
- 보통 보스전에서는 주로 [에너지 빔] , 런앤건 스테이지에서는 [인빈시빌리티]를 사용하게 됩니다.
- 슈퍼 미터를 빠르게 채워 [에너지 빔] 혹은 EX샷을 잘 쓰는 것은 보스전을 공략하는데 핵심키이며
에너지 빔이나 EX샷으로 패턴이 어려운 페이즈를 빠르게 넘기는 방식으로 사용하게 됩니다.
패링에 성공하면 슈퍼 미터를 빠르게 채울 수 있기 때문에
공격도 중요하지만 찬스가 오면 공격을 잠시 멈추고서라도
적극적으로 패링을 시도하는 것이 좋습니다.
- [인빈시빌리티]는 낙사로 인한 데미지도 방지해줍니다.
때문에 낙사 유발 구간에서 써주면 꽤 유용합니다.
- [자이언트 고스트]는 몸 전체가 공격 판정을 가지고 있으며
기본적으로 플레이어의 방향키 조작을 따라 움직입니다.
때문에 소환 후 한 방향으로 계속 움직일 경우, 화면 밖으로 나가 바로 사라지게 되므로 주의.
강력하지만 같이 조작하기가 쉽지 않아 잘 선택되지 않는 편
▶ [Charm] - 참
※ 트윈 하트 (5코인) 를 제외한 모든 참들의 가격은 각각 3코인
HEART - 추가 체력 + 1
체력을 하나 추가해주지만 공격력이 약간 감소
COFFEE - 슈퍼 미터 (카드) 자동 충전
패링이나 공격으로 얻는 것 외에 슈퍼 미터가 지속적으로 충전
SMOKE BOMB - 보이지 않는 대쉬
대쉬 중에 데미지를 입지 않음. 훌륭한 방어 기동
P. SUGAR - 오토 패링
점프 시 자동으로 패링이 시전 (공중 연속 패링도 가능)
TWIN HEART - 추가 체력 + 2
체력을 두 개 추가해주지만 공격력이 감소
WHETSTONE (숫돌) - 패링 어택
패링의 공격력이 도끼질로 2배가 됨
(특정 오브젝트 이외의 오브젝트에도 공격 판정의 패링 가능. 단, 이 때에는 슈퍼 미터가 충전되지 않음)
※ 팁 :
- [하트]의 경우 상점에서 구입시 바로 적용되는 것이 아니라
장착해야 효과가 발동되는 참이기 때문에
구입하는 것만으로는 하트가 늘어나거나 공격력 패널티가 적용되지 않습니다.
- [스모크 봄]은 가장 유용한 참으로 초반에 우선적으로 구입해야할 필수 품목입니다.
- [커피]는 비행 스테이지에도 적용되기 때문에 슈퍼 미터를 굉장히 빨리 채울 수 있어 매우 유용합니다.
비행 스테이지에서는 스모크 봄이 적용되지 않기 때문에 이 대신 커피를 장착하는 것을 추천
- [P.슈가]는 점프 모션이 자동적으로 패링 모션이 됩니다.
(확인 결과, 공중에서도 연속 오토 패링이 가능합니다)
슈퍼를 얻을 수 있는 신전 스테이지에서 유용하며
스모크 봄 회피가 불필요한 스테이지에서 대신 사용을 고려해볼 수 있습니다.
- [숫돌]은 캐릭터 색상 (분홍/파랑) 오브젝트 이외의 오브젝트에도 패링을 가능하게 해주며
패링에도 공격 판정이 있어 패링의 데미지를 2배로 늘려줍니다.
잘 사용하면 유용할 수 도 있겠지만
이 게임은 패링 자체가 완전 무적 판정이 아니고
또한 패링 공격력도 그다지 강하지 않기 때문에 위험 부담이 클 수 있습니다.
▶ 추가 - 숨겨진 요소
* 흑백 필터 & 빈티지 오디오 : 모든 런앤건 스테이지를 적을 죽이지 않고 클리어하면
(패링 가능한 것들은 패링으로 없애도 무방하며 성공하면 P 랭크를 얻음)
월드 3 의 거북이에게 얻을 수 있으며 디스플레이와 오디오 옵션에서 적용 가능
* 2-STRIP 필터 (적록 필터) : 적색과 녹색으로 제한된 컬러 패턴 느낌의 필터로
거의 모든 보스를 A 랭크 이상으로 클리어하면 월드 3 의 포크 캐릭터에게 얻을 수 있음
* 월드 2의 셋밖에 없는 4중창단에게 4번째 멤버를 찾아주고 말을 걸면 노래를 불러줌.
▶ 모든 코인 (40개) 얻기
* 튜토리얼에서 1개
* 총 6개의 런앤건 스테이지에서 30개 (5 x 6)
* 각 월드맵에 1개씩 숨겨진 동전 4개
(※ 1개를 제외하곤 벽 뒤나 구석 등에 보이지 않게 가려져 있음. 근처에서 확인(A) 버튼을 눌러 획득)
* NPC 이벤트로 얻는 동전 5개
- 월드 1 에서 처음으로 만나는 사과 캐릭터에게 말을 걸어 3개 획득
- 월드 2 새 보스 아래에 있는 도넛 캐릭터로부터 1개 획득 - (조건 : 월드 2의 숨겨진 길 발견)
- 월드 2 용 보스 아래에 있는 저글링하는 캐릭터로부터 1개 획득 - (조건 : 땅을 밟지 않고 한번에 4 연속 패링)
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감사합니다 수정하였습니다. | 17.10.08 01:11 | |
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