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[잡담] 이번 MO는 걍 실패하라고 만든건가 [6]
Blue_Mouse
(997059)
추천흡수기 초심자 초행자 추천의 달인
출석일수 : 4560일 LV.93
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작성일 2024.10.06 (10:58:08)
IP : (IP보기클릭)39.118.***.***




2024.10.06 (10:58:08)
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명확하게 어느 행성을 공략하라 루트 지정을 안해주니 혼란이 오고 아무리 퍼센트가 안 올라도 재생율 이라는 개념 자체가 없는 유저가 많네요 | 24.10.06 14:00 | |
(IP보기클릭)1.225.***.***
지정? 할필요 없어요. 상위 행성을 먹으면 하위 행성은 자동으로 방어되요. 양키들이 그냥 게임하기 쉬운 행성 방어하고 있어서 느릴뿐이예요 | 24.10.06 19:44 | |
(IP보기클릭)1.225.***.***
몇일전에 제가 올린거 인용하는건데요, 상위행성 먹으면 경로가 막히면서 하위행성 침공이 끝납니다. 근데 저상황에 상위행성이 사막지역이었고, 하위행성이 일반 행성이라 사람들이 하위행성을 막더군요. 그러더니 어제 사막행성에 2만3천명이 몰려서 부랴부랴 막고 있더라고요. 양키들이 그냥 멍청? 한거 같아요 | 24.10.06 19:48 | |
(IP보기클릭)125.176.***.***
뭔가 글의 포인트를 착각하신듯한데, 애초 금주 메인 오더에 해당하는 목표 행성으로 향하는 길목인 클라사와 임버는 그냥 점령대상이었지, 방어전 대상이 아니었습니다. 그리고 며칠전에 님께서 올리신 거 인용한다고 하셨는데, 저도 며칠전에 그 침공 원인 행성 먹으면 방어전 바로 끝나는거 글 썼었습니다. 거기에 직접 댓글 쓰셨었구요. https://bbs.ruliweb.com/game/86539/read/9456392?page=1 | 24.10.06 20:42 | |
(IP보기클릭)125.176.***.***
제 댓글의 요지는 (전부 점령 대상. 방어전 아님) 목적 행성으로 향하는 길목 행성이 두 개가 있고, 두 개의 재생율(한 쪽은 2%, 다른 한 쪽은 2.5%)이 명백히 다른데도 불구하고, 해당 재생율에 대한 개념은 아예 없이(인게임 표시가 없긴 합니다.), 0%에서 도저히 올라가지 않는 행성에 인원의 절반 수준이 시간을 허비했다는 뜻이었습니다. 방어전의 원인행성, 방어 대상 행성 과는 완전히 다른 이야기에요. | 24.10.06 20:46 | |