레딧에서 퍼온글 입니다.
배틀필드 6: 최적화된 설정
디스플레이 설정
제도법
선명도: 5-20% (AA 방법이 얼마나 흐릿한지, 얼마나 선명하게 하고 싶은지에 따라 다릅니다. 하지만 어떤 AA 방법을 사용하든 20%를 넘으면 눈에 띄는 선명도 아티팩트가 발생합니다.)
고급의
낮은 대기 시간: 활성화됨
앤티앨리어싱: DLAA > XeSS > FSR3 > TAA (저처럼 앤티앨리어싱을 끄는 대신 켜는 것을 원한다고 가정합니다. 이 게임에서 XeSS는 FSR3 및 TAA보다 훨씬 뛰어납니다.)
이미지 품질 우선: 무료 슈퍼 샘플링
고정 해상도 스케일: VRAM이 처리할 수 있는 최대 해상도 (100% 미만으로 낮추지 마세요)
프레임 속도 제한기: 켜짐
프레임 속도 제한: 주관적
동적 해상도 스케일: 켜짐
최소 해상도 비율: 100%
프레임 속도 목표: 주관적 ('프레임 속도 제한'과 동일 또는 1% 낮은 값을 부드럽게 하기 위해 10% 더 높음)
앤티앨리어싱을 "끄기" 또는 "TAA"로 설정한 경우에만 작동합니다 . "DLAA/DLSS", "FSR3" 및 "XeSS"에서는 작동 하지 않습니다 (성능 저하) . 이러한 설정은 해상도를 100~200% 사이에서 동적으로 조정하여 TAA 흐림 현상을 제거하고, 앤티앨리어싱을 끄면 앨리어싱을 줄이며, 성능 저하 없이 작동합니다.
성과 우선시: 1% 감소가 더 나음
고정 해상도 스케일: 100%
프레임 속도 제한기: 켜짐
프레임 속도 제한: 주관적
동적 해상도 스케일: 켜짐
최소 해상도 스케일: 2160p 59-67% - 1440p 67-77% - 1080p 77-88%
프레임 속도 목표: 1% 낮은 값을 부드럽게 하기 위해 '프레임 속도 제한'으로 +10% 더 높음
앤티앨리어싱을 "TAA", "DLAA/DLSS", "FSR3", "XeSS"로 설정한 경우에만 작동합니다. 앤티앨리어싱을 "끄기"로 설정하면 작동 하지 않습니다 . 이 설정은 선택한 최소값과 100% 사이에서 해상도를 동적으로 조정하여 대부분의 경우 더 나은 이미지 품질을 제공하지만, 지연이 발생하는 경우 프레임 속도를 부드럽게 하기 위해 해상도를 낮춥니다. 앤티앨리어싱을 "끄기"로 설정하면 작동 하지 않습니다 .
카메라 설정
월드 모션 블러: 주관적 (권장 끄기)
무기 모션 블러: 주관적
카메라 흔들림: 주관적 (20점 권장)
색수차: 꺼짐
비네트: 주관적 (권장하지 않음)
필름 그레인: 꺼짐
품질 사전 설정
가장 높은 설정을 기준으로 사용
텍스처 품질: 최고 VRAM이 처리할 수 있는
텍스처 필터링: 매우 높음
메시 품질: 매우 좋음
지형 품질: 높음
덤불 품질: 높음
효과 품질: 높음
– 체적 품질: 높음 (GPU 영향 중간)
조명 품질: 높음
로컬 빛과 그림자 품질: 높음
Sun Shadow 품질: 매우 높음 (GPU에 미치는 영향이 중간 정도)
– 섀도우 필터링: PCF (AA 꺼짐) - PCSS (AA 켜짐) (PCF가 더 안정적입니다. 개인적으로는 이런 이유로 AA가 켜져 있어도 PCSS보다 PCF를 선호합니다.)
반사 품질: 높음 *(GPU에 영향 없음)
– 화면 공간 반사: 끄기 (반사 해상도가 너무 낮고 디더링되어 산만해지므로 끄는 것이 좋습니다. 이 기능을 끄면 이미지 품질이 더 좋아집니다. 특히 앤티앨리어싱을 끄면 더욱 그렇습니다. 하지만 켜도 디더링과 픽셀화가 나타납니다.)
– 후처리 품질: 높음
– 화면 공간 AO 및 GI: SSGI 낮음 (GPU 영향 높음)
– 고충실도 개체 양: 높음 (CPU 영향 중간)
15% 이상 성능 향상
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균형 잡힌 사전 설정
내 품질 사전 설정을 기준으로 사용
체적 품질: 낮음
그림자 필터링: PCF
화면 공간 반사: 꺼짐
화면 공간 AO & GI: GTAO High
31% 이상 성능 향상
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성능 사전 설정
내 균형 잡힌 사전 설정을 기반으로 사용
메시 품질: 중간
햇빛 그림자 품질: 높음
51% 이상 성능 향상
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경쟁 설정
내 품질, 균형 또는 성능 사전 설정을 기준으로 사용
메시 품질: 낮음 또는 중간
덤불 품질: 낮음
화면 공간 AO 및 GI: 꺼짐
내 성능 사전 설정과 결합된 4% 이상의 성능 향상
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최적화 팁
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앤티앨리어싱 비활성화/시간 알고리즘 없음으로 플레이하는 경우 다음을 확인하십시오.
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해상도가 100% 이상으로 설정되어 있습니다.
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그림자 필터링이 PCF로 설정되었습니다.
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화면 공간 반사가 꺼짐으로 설정되었습니다.
이렇게 하면 이미지에서 많은 노이즈와 디더링이 제거됩니다.
2. 이 단계는 매우 주관적이기 때문에 선택 사항이지만 앤티앨리어싱의 어떤 형태가 필요한 경우
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NVPI Revamped를 다운로드한 후 엽니다.
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왼쪽 상단에서 Battlefield 6를 검색하세요 (실행 시 NVIDIA에 게임 프로필이 있어야 하지만 베타 버전에서는 Battlefield 2042 프로필에 "bfevent.exe"를 추가해야 합니다)
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FXAA까지 스크롤하여 허용이 켜져 있고 활성화가 켜짐으로 설정되어 있는지 확인하세요.
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NIS까지 스크롤하여 NIS가 허용으로 설정되어 있고 활성화가 켜짐으로 설정되어 있는지 확인하세요.
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NIS 값을 5~15 사이로 설정하세요.
이렇게 하면 게임에 FXAA를 추가한 후 약간 선명하게 만들 수 있습니다. 처음에는 FXAA 없이 플레이하다가, 그다음에는 선명하게 하지 않고 FXAA를 적용한 후, 다시 선명하게 한 후 FXAA를 적용하여 어떤 경험이 가장 좋은지 확인해 보는 것을 추천합니다.
3. 문서 > Battlefield 6 오픈 베타 > 설정 > PROFSAVE_PROFILE로 이동합니다.
그런 다음 "WeaponDOF"를 검색하여 "0"으로 전환하여 게임에서 무기 피사계 심도를 비활성화합니다.
4. EA 앱을 통해 플레이하는 경우 EA 오버레이를 활성화하세요. 활성화하지 않으면 FPS가 급증합니다 (버그).
5. 피사계 심도, 렌즈 플레어 및 블룸은 다른 모든 DICE 게임과 마찬가지로 이 타이틀에서도 강제로 적용되며 때때로 매우 강하고 성가실 수 있습니다 (특히 TAA가 없는 경우 깜빡이기 때문에)
이에 대해 EA/DICE 포럼, Reddit 게시물 및 댓글, Twitter를 통해 피드백을 보내주시기 바랍니다. 그들이 계속해서 영화적 후반 작업을 강요하는 것은 용납할 수 없습니다.
6. 이 설정은 게임이 베타 버전이며 NVIDIA 사용자에게만 적용됩니다. 정식 출시 버전에는 NVIDIA 프로필이 제공되기 때문입니다. 하지만 그 전까지는 게임의 실행 파일을 Battlefield 2042 프로필에 수동으로 추가하는 것이 좋습니다. Battlefield 6와 동일한 엔진이지만 약간의 차이가 있기 때문에 성능 최적화가 Battlefield 6에 적용될 가능성이 높습니다.
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비교
참고: 동적 조명 (그림자를 드리우는 구름, 움직이는 안개 등) 으로 인해 비교 목적으로 1:1 스크린샷을 얻는 것이 매우 어렵습니다. 이를 얻을 수 있는 유일한 방법은 사격 범위에 있지만 해당 영역에 시각적 영향을 미치는 설정은 몇 가지뿐입니다.
2025년 8월 9일 업데이트 | 태그: BF6, Battlefield 6, Battlefield Portal, BF Portal, 오픈 베타, 얼리 액세스