배브 TTK 사건을 안겪어보셨습니까?
아니면 다들 기억 속에서 왜곡이 되신겁니까?
옛날 TTK 늘리자고 총기 데미지 낮추더니, 거리 비례 데미지까지 낮춰버려 흡사 좀비 모드를 만들고 컨퀘, 브레이크스루 전부 전선의 마비가 와 전진이 안돼서 외국이든, 한국이든 전부 비판의 소리가 터져나와 롤백을 했었는데 TTK 를 길게 바꾸자니요?
첫째. 64 VS 64 인데 TTK 늘리면 한 목숨에 한 두명 죽이고 뒤집니다. 그러면 배브 좀비 사태처럼 전선이 또 루즈해져서 플레이의 대한 반감만 돌아와요.
둘째. 저 멀리서 돌아다니는거 샷발로 못 죽입니다.
배브때 다들 아시잖아요? 멀리 있는거 30발 갈겨도 도시락팩만 먹는게 더 빨리 차요. 그럼 누가 중 장거리 쏩니까? 그래서 전부 수오미만 썼잖아요.
셋째. 이건 TTK 의 문제가 아니라 그냥 맵을 잘못 만든거에요. 배4 때의 맵들 보면 그렇게 컷어도 거점간의 거리는 걸어다닐정도의 가까움과 교전 장소가 상당히 명확했습니다. 근데 지금 베타 맵 보면 어처구니 없는 언덕, 뜬금없는 개활지의 도로, 이런 맵은 장비가 굉장히 많아야했는데 128명 대전 치고는 장비가 너무 없어서 루즈해지는겁니다. 아니면 애초에 장비 없이 하게하려면 거점 간 거리와 교전 장소를 확실히 해두던지 너무 밸런스 못 잡은 맵이 되버린거죠. 이거 출시하면 베타 맵 아무도 안할걸요?
(IP보기클릭)121.163.***.***
지금 그것보단 진짜 기본적인면, 병과특성과 가젯도 게임을 완전히 이도저도 아니게 바꿔버린거랑, 부품교체로 탄약수급이 거의 무한대인거랑, 자연치유가 너무 쉬워져서 일부 특능이나 가젯이 무쓸모 된거가 큰 문제임. UI도 심각하고. 총을 쏘는 느낌과 사운드, 타격감 피격감도 후지고. 맵 밸런싱도 진짜 생각없이 해놓음. 사람많으니까 어딜거나 전튜거 있더는건 맞지만, 이동하는 거라나 그 이동하는중에 벌어지는 전투양상을 맵환경이 재미없게끔 만들어놓음. 이동거리도 먼데 그 이동하다 겪는 전투도 재미없으니까 사람들이 거점이동을 안함. 걍 한구역에서 콜옵하듯 뺑뺑이 싸움만 하려하고. 이동하다 쳐맞거나 재미없게 싸우기 싫으니까.
(IP보기클릭)211.43.***.***
(IP보기클릭)59.16.***.***
(IP보기클릭)121.163.***.***
(IP보기클릭)121.163.***.***
공허의 오다논♥
지금 그것보단 진짜 기본적인면, 병과특성과 가젯도 게임을 완전히 이도저도 아니게 바꿔버린거랑, 부품교체로 탄약수급이 거의 무한대인거랑, 자연치유가 너무 쉬워져서 일부 특능이나 가젯이 무쓸모 된거가 큰 문제임. UI도 심각하고. 총을 쏘는 느낌과 사운드, 타격감 피격감도 후지고. 맵 밸런싱도 진짜 생각없이 해놓음. 사람많으니까 어딜거나 전튜거 있더는건 맞지만, 이동하는 거라나 그 이동하는중에 벌어지는 전투양상을 맵환경이 재미없게끔 만들어놓음. 이동거리도 먼데 그 이동하다 겪는 전투도 재미없으니까 사람들이 거점이동을 안함. 걍 한구역에서 콜옵하듯 뺑뺑이 싸움만 하려하고. 이동하다 쳐맞거나 재미없게 싸우기 싫으니까. | 21.10.08 15:11 | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
맞음, 배필 고유의 포지션이 사라졌어요. 스페셜리스트로 인해 배틀필드의 메리트가 사라졌습니다. 딱 정해진 포지션이 있어야 분대원의 역할을 할 수 있는데 개인이 혼자 다 할 수 있고.. 그리고 총기 커스터마이징이 개인적으로 의미가 없다고 생각해요. 매순간 바꾸는 커스터마이징? 의미 없음. 유저들은 어차피 개인이 잘 맞는 커스터마이징을 쭉 하게 되니까요. 그리고 제일 큰 문제가 리스폰 문제인데 교전 장소에 리스폰 하는게 제일 주옥같음. 제일 많은 스트레스를 받았네요. | 21.10.08 15:16 | |
(IP보기클릭)211.43.***.***
(IP보기클릭)211.43.***.***
초기에 | 21.10.08 15:11 | |