열쇠의 중요성을 후반에 알아가지고 그냥 기존 시리즈처럼 게임했네요
라이자2때는 얘는 왜 1때 했던거 다 까먹었냐 싶을 정도로 완전 처음부터 다시 각종 기능이 차차 풀렸다면
3는 이런 저런 기능들을 아주 빨리 풀어주는 편이어가지고 연금 타이밍이 좀 이상해서 초보자는 좀 헷갈리겠더군요
초반에 생각보다 빠르게 트리가 올라갈 수가 있는데 이걸 알고 모르고에 따라서 체감 난이도 차이가 클듯했음
다른 공략 쓰시는 분들만은 못하지만 전투는 전체적으로 쉽게쉽게 플레이 했네요
저도 나름 중반에 폭탄 쎈거 하나 만들었더니만 중간 보스들이나 덩치 큰 몹들 다 한방컷이라 일부러 봉인하고
콤보도 넣고~ 스킬도 넣고~ 오더도 쓰고~ 필살기도 쓰고~
폭탄은 오히려 귀찮은 쫄들 쓸고 싶을때만 쓰는 식으로 썼었네요
스토리는 2에 비해 라이자가 잘나가는 연금술사 취급 받아서 기분좋게 플레이했네요
주변 캐릭터들 스토리 정리해주는 것 아주 좋았구요
허벅지라든가 허벅지가 훌륭한 게임이었습니다.