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[영상] [GGPO]던전 앤 드래곤2 법사 솔플 [13]




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추천 | 조회 8717 | 댓글수 13
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라이트닝 저거 참신기함
11.02.21 00:00

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와 타임어택 돋네요 마지막 보스 라이트닝 멋집니다
11.02.21 00:00

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마지막 라이트닝 볼트는 어쩐건가요??????????
11.02.21 00:00

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재밌게 보고 갑니다. 감회가 새롭네요 ㅎㅎ
11.02.21 00:00

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라이트닝 볼트 크리 데미지 원리는 참 간단합니다. 필수로 필요한 것은 '라이트닝 로드'(라이트닝 볼트 마법의 데미지를 '강화' 시켜줌) 라이트닝 볼트의 크리 방식은 LV3 마법으로 고블린/코볼트 등의 잡몹들은 무조건 '일격사'판정이 있고. 이 공격 마법이 대부분의 보스 몬스터에게 데미지가 들어갑니다.(동렙 대체 마법 파이어볼은 씹는 경우가 많음) 라이트닝 볼트 크리의 기본 원리는 최초 대상 적중 이후부터 데미지가 '상승'하는데 있습니다. 즉, 최종적으로 맞는 몬스터가 가장 많은 피해를 입는 다는 것인데요. 이것을 활용할 수 있는 보스 대표적인 보스몹이 1넴 워머신, 2넴 선택지 B루트 베슈비아 강의 스콜피온 맨. 에저홀덴, 다크워리어2, 텔 아린(비공선 전투), 디스플레이서 비스트 정도가 있고. 대표적으로 가장 세게 후려쳐 맞는 몹이 드래곤, 신(드래곤 폼)이 있죠. 일반적으로 라볼 크리 방식은 상기에 적은 방식을 따르지만, 드래곤은 좀 독특한 방식을 따릅니다. 라이트닝 로드를 활용한 버그성 라이트닝 볼트 크리가 그것인데요. 로드로 데미지를 가한 뒤 라이트닝 볼트를 맞으면, 순간적으로 데미지를 '연속적으로' 받는 버그가 있습니다. 이는 데미지 판정이 머리의 전 구간에 걸쳐 존재하기 때문에 벌어지는 현상 인데요. 위에 설명한 가장 마지막에 가장 많은 데미지를 받는다는 공식에 대입해보면.공격을 받는 모든 부위에 연속적으로 라이트닝 볼트 데미지가 배가 적중되면서 순간적으로 엄청난 양의 데미지를 가한다는 것입니다. 라이트닝 로드가 없을 땐, LBO로 인해 데미지 연속면이 발생할 때 라이트닝 볼트를 우겨 넣는 방식도 가능합니다. 또 하나의 방법으로는 라이트닝 볼트 반지나 라이트닝 볼트 마법 자체를 연속으로후려쳐 넣음으로서 강제로 데미지 연속면을 만드는 것도 가능합니다.(가장 무식한방법이나 가장 쉬운 방법이기도 함) 반지를 이용한 크리의 경우 모든 마법 아이템은 캐릭터 레벨에 가장 큰 영향을 받으므로 시프 클래스가 가장 높은 데미지 효율을 발휘합니다. 이 외에도 연사 기능을 통한 비기라던지, 여러가지 비기들이 많이 있죠. 순수 마법을 통해서 가장 빠르게 클리어하는 방식은 요정/클레릭 조합을 통한 헤이스트/스트라이킹 조합이 타임 어택에선 가장 좋은 효율을 발휘하고 잇고요.
11.02.21 00:00

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장판위먼지// 에...하하라는 기술과...몇몇 잔기술이 들어갔을뿐이에요.ㅅ.;;; 토막시체~!!, 遠野秋葉// 제가 쓰는 방법을 전에 누가 썼을 진 모르겠지만 기본적으로 3타후 라이트닝 을 쓰면 높은 확률로 크리티컬이터집니다. 법사는 여러방법이 있는데 제가 저방식을 개발하고 난 뒤로 대부분 100퍼센트의 가깝게 터지더군요.ㅅ. 0△)게코Gecko™// 에...위에 분이 설명을 잘 해주신듯.ㅅ. 사랑해봤나요// 감사합니다 ^_^ 안생긴다// 기본적인 설명은 자세하게 해주셨네요 ㄷㄷㄷ
11.02.21 00:00

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도데체 초록색 칼든놈은 왜 초반에 도와주는거임
11.02.21 00:00

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댓글쓰고 nebula로 돌려 봣는데 법사로 벌써 죽어부럿네요ㅋㅋ 전 원코인은 전사로 우직하게 드슬 풀어서 닥치고 패서 죽이는게 전부임다ㅋ 법사로 연습좀 해야겟네요^^ 덕분에 불타오르고 잇습니다
11.02.21 00:00

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22분만에 드래곤의 야망이 무너지는구나 와..
11.02.21 00:00

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산마을농사꾼// 에 그것은 스토리를 조금 아셔야 하는데...일단 저곳에서 텔아린은 세뇌를 당한 상태입니다 .ㅋ. 이게 맞는 진 모르겠습니다만.... 뭐 자세한 건 http://dndmania.net 에 가시면 될듯... 遠野秋葉// 법사는 기본적으로 빨리 깨려고 하는게 아닌 담에야 적절한 마법과 적절한 회피가 중요해요 ㅎㅎ 소심플레이를 해도 깨기만 하면됩니다.ㅅ.;;;
11.02.21 00:00

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달통이//당시 K길드에서 있으면서 이론적으로 정리를 했었던게 저라서요. 다들 그냥 주먹구구식 밖에 모르고. 감으로 많이 하는 경향이 있어서. 체계적인 이론을 세움으로서 법사 플레이어들에게 좀 더 쉽게 라볼 크리를 알리고자 라볼 크리에 관한 가설들을 세우고 실험을 반복한 끝에 얻어낸 결과물 들입니다. 데미지 연속면 가설의 경우 LBO 크리와 라이트닝 볼트 크리가 비슷하다는 것에서 알아낸 것이기도 하고요. 지금은 제가 활동하던 당시보다 더 플레이가 발전해서, 이젠 구시대의 이론일 뿐이죠.
11.02.21 00:00

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안생긴다// 그렇다고 하더라도.ㅅ.;;;제가 몰랐던 부분도 있는 터라 ㅎㅎ 과거에 기록이 있기에 발전이 좀더 빨라 진다고 생각하기때문에;ㅅ;..대단하세요 ㅎㅎ
11.02.21 00:00

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어릴때 동생이랑 투닥하면서 했던건데 ㅋㅋ 고전게임 잘하시는분들은 추억 이전에 놀라움만 부르네요
11.02.22 00:00


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던전 앤 드래곤: 다크 얼라이언스

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장르
RPG, 액션
한글 지원
미지원


플랫폼
PC, PS4, XBOX ONE, PS5, XSX
가격정책
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개발사
Tuque Games


유통사
일정
[출시] 2021.06.22 (PC)
[출시] 2021.06.22 (PS4)
[출시] 2021.06.22 (PS5)
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