능력치 설명
캐릭터를 만들때 25의 포인트를 주며 8 - 18 까지 올릴수 있고 이것에 종족별
능력치 보너스를 더합니다. 엘프의 경우 민첩은 10 - 20 건강은 6 - 16 이 됩니다.
8 - 14 까지는 1포인트 15-16은 2포인트 17-18은 3포인트를 소모합니다.
능력치 옆의 mod는 수정치 보너스이고 기술에 보너스를 줍니다.
각 능력치에 대해 설명하겠습니다. 공략집에 나와는 있지만 좀 부족한것 같아서 추가했습니다.
힘은 캐릭터의 근육 및 신체적인 힘을 나타낸다. 힘은 또 한 캐릭터가 들고 다닐 수
있는 장비무게한계를 정한다. 힘 수정치는 아래의 사항에 적용된다:
근접 공격 굴림.
근접 무기와 투척무기(슬링 포함)의 피해 굴림
(예외: 보조 무기의 공격은 ½ 의 보너스를 받고, 양손 무기 공격은
1½ 의 보너스를 받는다. 힘 페널티는 활과 복 합 궁으로 하는 공격에도 적용된다).
힘 체크(문 부수기 등)
민첩은 손과 눈의 예민, 기민성, 반응능력, 균형성을 나타낸다.
민첩 수정치는 이하의 사항에 적용한다.
장거리 공격 굴림, AC, 반사 내성 굴림.
벗어나기, 숨기, 조용히 이동, 자물쇠 열기, 공중제비
민첩이 주요 능력인 기술.
AC에 관한 효과는 갑옷에 민첩페널티와 연관되어있습니다.
중간과 무거운 갑옷은 페널티를 받아 민첩능력을 저하하고 경갑은
민첩에 제한이 없어 방어력에 보너스를 받게 됩니다.
건강은 캐릭터의 건강과 지구력을 나타낸다.
건강 수정치는 이하의 사항에 적용한다.
레벨업시 수정치가 더해집니다.
인내 내성 굴림.
집중 체크. 집중은 주문 시전자에게 중요한 기술이고, 건강이 주요 능력이다.
캐릭터의 건강 수치가 수정치를 변화시킬 만큼 변한다면,
캐릭터 HP는 그에 따라 오르내린다.
건강은 일정 수치만큼은 반드시 필요합니다. 건강이 0이된다면 캐릭터는 사망할거에요.
지능은 캐릭터가 얼마나 잘 배우고 이해하는지 그 정도를 나타낸다.
이 능력은 많은 기술을 배우려는 캐릭터에게 중요하다.
지능 수정치는 아래의 사항에 적용한다.
매 레벨마다 얻게 되는 기술 점수의 수치.
(그러나 최소 1점은 얻는다.)
장치 무력화, 지식, psicraft, 찾기, 주문학 체크.
위저드와 poions 는 추가 주문을 지능에 따라 얻는다. 위저드 주문 을 시전하기 위한 최소 지능은
10 +주문 레벨이다.
이 게임은 아직 주문레벨에 얼마까지 있는지 잘몰라서 최소 얼마까지
올려야 된다고 말하기 힘듬니다. 그래도 위저드라면 최소 14이상은 있어야 할것입니다.
지혜는 캐릭터의 의지력, 상식, 인식, 지각, 직관을 나타낸다. 지능이 정보를 분석하는
능력인 반면, 지혜는 주위 환경과 의 조화와 인지를 나타낸다.
의지 내성 굴림.
autohypnosis, 치료, 듣기, 진의 파악, 발견, 생존 기술 체크.
클레릭, 드루이드, 팰러딘, 레인저는 추가 주문을 지혜에 따라 얻는다.
주문을 시전하기 위한 최소 지혜는 10 +주문 레벨이다.
매력은 캐릭터의 성격, 설득력, 인간적 매력, 지도력, 육체적인 매력을 나타낸다.
매력은 사회적 지위로 지각되는 것이 아닌 순수한 개인적인 힘을 말한다.
매력은 팰러딘과 소서러, 바드에게 중요하다. 또한 언데드 퇴치 능력에 영향을 주기
때문에 클레릭에게도 중요하다.
∙ 허세, 협박, 공연, 마법 장치 사용 체크.
∙ 다른 사람에게 영향을 주기 위한 체크.
∙ 클레릭, 팰러딘이 언데드 퇴치를 시도하는 퇴치 체크.
바드와 소서러는 추가 주문을 매력에 따라 얻는다.
주문을 시전하기 위한 최소 매력은 10+주문 레벨이다.
이 게임은 아직 주문레벨에 얼마까지 있는지 잘몰라서 최소 얼마까지
올려야 된다고 말하기 힘듬니다. 그래도 소서러라면 최소 14이상은 있어야 할것입니다.
추가주문이란 능력수정치에 다른 마법의 횟수를 늘려주는 것을 말합니다.
이 게임은 마법을 하루에 몇번 사용하는지 정합니다.
많은 rpg 경우 mp로 나타내지만 이 게임은 하루 몇번 입니다.
휴식을 취하면 회복됩니다. 룰북 상 12-13은 1렙주문을 1번 더사용할수 있습니다.
주문레벨에 따른 횟수
점수 수정치 1 2 3 4 5
1 -5
2-3 -4
4-5 -3
6-7 -2
8-9 -1 이위로는 주문시전 불가
10-11 0
12-13 +1 1
14-15 +2 1 1
16-17 +3 1 1 1
18-19 +4 1 1 1 1
20-21 +5 2 1 1 1 1
만약 독이나 기타이유로 능력이 떨어져 9이하게 된다면 주문을 시전할수 없습니다.
끝까지 읽은 분께 감사 추가로 재주를 배울때 능력치가 얼마 이상일 경우 나오는 재주가 있습니다 .
파워 어택의 경우 힘 13이상 이란 선결 조건이 있습니다.
뭐 다른 조건도 있을수 있죠 cleave 경우 파워 어택을 배우지 않으면 나오지 않습니다. 따라서 1레벨에 배울수
없고요.
캐릭터를 만들때 25의 포인트를 주며 8 - 18 까지 올릴수 있고 이것에 종족별
능력치 보너스를 더합니다. 엘프의 경우 민첩은 10 - 20 건강은 6 - 16 이 됩니다.
8 - 14 까지는 1포인트 15-16은 2포인트 17-18은 3포인트를 소모합니다.
능력치 옆의 mod는 수정치 보너스이고 기술에 보너스를 줍니다.
각 능력치에 대해 설명하겠습니다. 공략집에 나와는 있지만 좀 부족한것 같아서 추가했습니다.
힘은 캐릭터의 근육 및 신체적인 힘을 나타낸다. 힘은 또 한 캐릭터가 들고 다닐 수
있는 장비무게한계를 정한다. 힘 수정치는 아래의 사항에 적용된다:
근접 공격 굴림.
근접 무기와 투척무기(슬링 포함)의 피해 굴림
(예외: 보조 무기의 공격은 ½ 의 보너스를 받고, 양손 무기 공격은
1½ 의 보너스를 받는다. 힘 페널티는 활과 복 합 궁으로 하는 공격에도 적용된다).
힘 체크(문 부수기 등)
민첩은 손과 눈의 예민, 기민성, 반응능력, 균형성을 나타낸다.
민첩 수정치는 이하의 사항에 적용한다.
장거리 공격 굴림, AC, 반사 내성 굴림.
벗어나기, 숨기, 조용히 이동, 자물쇠 열기, 공중제비
민첩이 주요 능력인 기술.
AC에 관한 효과는 갑옷에 민첩페널티와 연관되어있습니다.
중간과 무거운 갑옷은 페널티를 받아 민첩능력을 저하하고 경갑은
민첩에 제한이 없어 방어력에 보너스를 받게 됩니다.
건강은 캐릭터의 건강과 지구력을 나타낸다.
건강 수정치는 이하의 사항에 적용한다.
레벨업시 수정치가 더해집니다.
인내 내성 굴림.
집중 체크. 집중은 주문 시전자에게 중요한 기술이고, 건강이 주요 능력이다.
캐릭터의 건강 수치가 수정치를 변화시킬 만큼 변한다면,
캐릭터 HP는 그에 따라 오르내린다.
건강은 일정 수치만큼은 반드시 필요합니다. 건강이 0이된다면 캐릭터는 사망할거에요.
지능은 캐릭터가 얼마나 잘 배우고 이해하는지 그 정도를 나타낸다.
이 능력은 많은 기술을 배우려는 캐릭터에게 중요하다.
지능 수정치는 아래의 사항에 적용한다.
매 레벨마다 얻게 되는 기술 점수의 수치.
(그러나 최소 1점은 얻는다.)
장치 무력화, 지식, psicraft, 찾기, 주문학 체크.
위저드와 poions 는 추가 주문을 지능에 따라 얻는다. 위저드 주문 을 시전하기 위한 최소 지능은
10 +주문 레벨이다.
이 게임은 아직 주문레벨에 얼마까지 있는지 잘몰라서 최소 얼마까지
올려야 된다고 말하기 힘듬니다. 그래도 위저드라면 최소 14이상은 있어야 할것입니다.
지혜는 캐릭터의 의지력, 상식, 인식, 지각, 직관을 나타낸다. 지능이 정보를 분석하는
능력인 반면, 지혜는 주위 환경과 의 조화와 인지를 나타낸다.
의지 내성 굴림.
autohypnosis, 치료, 듣기, 진의 파악, 발견, 생존 기술 체크.
클레릭, 드루이드, 팰러딘, 레인저는 추가 주문을 지혜에 따라 얻는다.
주문을 시전하기 위한 최소 지혜는 10 +주문 레벨이다.
매력은 캐릭터의 성격, 설득력, 인간적 매력, 지도력, 육체적인 매력을 나타낸다.
매력은 사회적 지위로 지각되는 것이 아닌 순수한 개인적인 힘을 말한다.
매력은 팰러딘과 소서러, 바드에게 중요하다. 또한 언데드 퇴치 능력에 영향을 주기
때문에 클레릭에게도 중요하다.
∙ 허세, 협박, 공연, 마법 장치 사용 체크.
∙ 다른 사람에게 영향을 주기 위한 체크.
∙ 클레릭, 팰러딘이 언데드 퇴치를 시도하는 퇴치 체크.
바드와 소서러는 추가 주문을 매력에 따라 얻는다.
주문을 시전하기 위한 최소 매력은 10+주문 레벨이다.
이 게임은 아직 주문레벨에 얼마까지 있는지 잘몰라서 최소 얼마까지
올려야 된다고 말하기 힘듬니다. 그래도 소서러라면 최소 14이상은 있어야 할것입니다.
추가주문이란 능력수정치에 다른 마법의 횟수를 늘려주는 것을 말합니다.
이 게임은 마법을 하루에 몇번 사용하는지 정합니다.
많은 rpg 경우 mp로 나타내지만 이 게임은 하루 몇번 입니다.
휴식을 취하면 회복됩니다. 룰북 상 12-13은 1렙주문을 1번 더사용할수 있습니다.
주문레벨에 따른 횟수
점수 수정치 1 2 3 4 5
1 -5
2-3 -4
4-5 -3
6-7 -2
8-9 -1 이위로는 주문시전 불가
10-11 0
12-13 +1 1
14-15 +2 1 1
16-17 +3 1 1 1
18-19 +4 1 1 1 1
20-21 +5 2 1 1 1 1
만약 독이나 기타이유로 능력이 떨어져 9이하게 된다면 주문을 시전할수 없습니다.
끝까지 읽은 분께 감사 추가로 재주를 배울때 능력치가 얼마 이상일 경우 나오는 재주가 있습니다 .
파워 어택의 경우 힘 13이상 이란 선결 조건이 있습니다.
뭐 다른 조건도 있을수 있죠 cleave 경우 파워 어택을 배우지 않으면 나오지 않습니다. 따라서 1레벨에 배울수
없고요.
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