BLOOD
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/900
Brutal Blood
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2608
E3 2014 VGX More Blood Mod
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1549
Ultra Gore 2 - A Dismemberment Mod
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/519
이 네가지 모드에 슬로우모션 모드까지 같이 쓰려면 이래저래 충돌이나 버그가 걸려서, 그냥 피모드 하나+울고어2 이렇게 두개만 쓰는 유저들이 많은데
저 세가지 피모드 효과 모두 적용하면서 울고까지 쓸 수 있는 방법을 공유하고자 합니다.
0. 선행 필수 모드
Pesky sword trails begone
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/924
칼 휘두를때 나오는 주황색 퍼런색 그 조잡한 칼꼬리를 없애줍니다. 이게 왜 선행 필수 모드냐면 우리가 지금부터 설치할 세가지 피모드 중
E3 2014 VGX More Blood Mod 모드는, 적을 벨때 베는 방향으로 피꼬리를 뿌리는 효과를 주게 되는데, 그게 바닐라의 기본 칼꼬리랑 겹치면
많이 조잡해보입니다.
1. BLOOD (https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/900) 모드를 먼저 다운받아, mods 폴더에 넣어 설치해줍니다.
2. Brutal Blood (https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2608) 모드의 풀버전 버전을 다운받아 mods 폴더에 넣어줍니다.
주- 게롤트가 적에게 맞았을때 얼굴과 몸이 피범벅되면 좋겠다. 하는 사람들은, Brutal Blood 모드를 ***다운받지 말고***
넥서스 유저가 수정한 버전인, (https://www.dropbox.com/s/b2hdnc8raj756ni/BrutalBloo4.0_Custom.zip?dl=0) 를 다운받아 넣어줍니다.
(개인적으론 그냥 원번모드 풀버전을 쓰길 추천합니다. 게롤트 얼굴에 튄 피 컷씬같은거 볼때 겁나 거슬립니다.)
3. 이제 E3 2014 VGX More Blood Mod 차례인데, 절단이나 크리티컬시 슬로우 뜨는 모드를 함께 쓰기 위해
Critical Slow Motion Combat Mod (https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1571) 여기서 KNG_Critical_SlowMotion_Combat_v1.31_MBM_v1.4 버전을 다운받아 mods 폴더에 넣어줍니다.
4. 이제 mods->modKNGCritical_SlowMotion_Combat->content->sc__ripts->local 폴더로 들어갑니다.
5. KNGMoreBlood.ws 파일을 메모장으로 열어 컨트롤+ F 로 thePlayer.PlayEffect('covered_blood'); 해당 열을 검색합니다.
중요- 2번의 주 설명대로 피범벅을 사용할 사람이라면 thePlayer.PlayEffect('character_covered_blood'); 으로 해당 열을 수정합니다.
중요- 2번의 주 설명대로 피범벅되면 컷씬때 거슬려서 그냥 쓰려는 사람들이라면, //thePlayer.PlayEffect('covered_blood'); 이렇게 앞쪽에 //를 넣어 주석처리 합니다.
작성자는 게롤트 피 뒤집어쓰게 하다가 컷씬때 거슬려서 그냥 주석처리 했습니다.
6. 마찬가지로 같은 파일에서 컨트롤+F 로 GetTrailEffects 해당 열을 검색하고, 그 아래 첫 줄을 //로 주석처리 합니다.
완료되면
//bloodFx.PushBack('default_blood_trail');
bloodFx.PushBack('cutscene_blood_trail');
bloodFx.PushBack('cutscene_blood_trail_02');
bloodFx.PushBack('blood_trail_horseriding');
bloodFx.PushBack('blood_trail_finisher');
bloodFx.PushBack('fast_trail_blood_fx');
bloodFx.PushBack('weapon_blood');
bloodFx.PushBack('weapon_blood_stage1');
bloodFx.PushBack('weapon_blood_stage2');
요래됩니다.
7. 마찬가지로 동일 폴더 안의 KNGCSMCM.ws 파일을 메모장으로 열어줍니다. 컨트롤+F를 통해 criticalHitSlowMoChance 해당 열을 검색하고
그 아래의 치수들을 개인의 취향에 맞게 조정해주면 됩니다. 작성자의 설정은 아래와 같으니 참고하시길.
// Set your Slow Motion on Critical Hit Chance here
criticalHitSlowMoChance = 50;
// Set your Slow Motion Factor for the individual action here
dodgeRollSlowMoFactor = 1.0f;
evadeStepSlowMoFactor = 1.0f;
counterAttackSlowMoFactor = 0.3f;
criticalHitSlowMoFactor = 1.0f;
dismemberSlowMoFactor = 0.3;
(1.0은 기본 바닐라 속도입니다. 전 절단 될 때랑 패링했을때만 0.3으로 느려지도록 세팅한 것)
8. More Blood Fix – More Blood (https://www.mediafire.com/file/pb39d27hil65b16/KNGBloodFix.rar)
모어 블러드의 픽스 파일입니다. 다운받고 압축풀면 3개의 폴더가 있는데 modKNGBloodFixMoreBlood 을 mods 폴더로 넣어줍니다.
9. Ultra Gore 2 (https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/519) 모드를 다운받아 mods 폴더에 넣어줍니다.
10. 머저를 실행해 기존모드나 현모드들과 병합이 뜨면 자동 병합 ok 해줍니다. 여기까지 따라했을시 다른 피모드가 기존에 없던 이상 수동 병합은 안뜹니다.
More Blood와 Gore 2 사이의 스크립트 충돌을 병합하기만 하면 됩니다.
11. 우선순위 지정
여기까지 설치한 모드들의 우선순위를 지정해줍니다.
첫 번째 BLOOD, 두 번째 Brutal Blood, 세 번째 More Blood, 네 번째 More Blood Fix, 다섯 번째 Gore 2.
우선순위 지정법은 크게 두가지로 나뉩니다.
a. 모드 폴더 제목 수정
(예를들어 우선순위 밑에 두려는 모드가 modHDReworkedProject 고 우선순위 높게주려는 모드가 modijklnmopqr 이면, modGijklnmopqr 이렇게 mod글자뒤에 H보다 앞 알파벳 쓰면 우선순위 올라갑니다.)
b.내문서->더위쳐3 폴더에 mods.settings 파일을 만들어 거기서 우선순위를 지정하는 방법
(이 방법은 머저에서 우선순위 지정해주는것과 동일하니, 머저 우선순위 로 검색하면 방법들이 나옵니다.)
12. user.settings (Documents The Witcher 3 폴더) 파일에서 DecalsChance 매개 변수를 1 대신 10으로 변경합니다.
13. 게임에서 옵션 Mods Brutal Blood로 이동하여 '활성화'를 클릭하고 모든 슬라이더를 최대 값으로 설정한다.
(기존에 user.settings (Documents The Witcher 3 폴더) 파일을 읽기전용으로 체크했다면, 게임 새로 할때마다 초기화되니, 확인하시고 조절하세요.)
오케이 이제 게임 안에서 피범벅 전투를 즐기면 됩니다.
아래는 적용하고 노는 모습 (클릭시 원본)
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전 없네요 ㅎㅎ | 21.01.26 14:16 | |
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슬로우 모드 제작자한테 문의해보셔야 할듯합니다. 전 전투할때 아니면 슬로우 겪은적이 없어서....잘 모르겠네요 | 21.01.26 15:05 | |
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아하.. 그럼혹시 그 브루탈블러드 물가쪽에서 싸울때 핏물웅덩이 되게높게 형성되는거도 그대로져? | 21.01.26 15:08 | |
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설명대로만 따라하시면, 얼굴에 피 안튑니다. | 21.05.19 21:29 | |
(IP보기클릭)58.233.***.***
넥서스 게시판에서도 그 라인을 수정하는 방법, 아예 지우는 방법들을 언급하고 있지만, 빈도가 약간은 줄 지언정 그 현상이 사라지진 않습니다. 수정한 이후 충분한 횟수의 전투로 표본을 확인하신 건지요. | 21.05.21 11:07 | |