배틀필드 6 멀티플레이어 리뷰 진행 중
배틀필드 6의 멀티플레이는 지금까지 매우 인상적이었습니다.
(DeepL 번역)
배틀필드 6의 멀티플레이어 액션은 레이어가 핵심입니다. 각 팀이 도보로 총격을 주고받는 보병 레이어, 탱크와 장갑차가 보병을 섬멸하고 건물 전체를 무너뜨릴 수 있는 강력한 무기로 전선을 재편하는 지상 차량 레이어, 그리고 소수의 비행기가 공중을 장악하여 지상군을 완전히 평정할 수 있는 잠재력을 지닌 하늘 레이어가 있습니다. 인상적인 점은 각 레이어가 매우 다를 뿐만 아니라 매우 잘 구성되어 있고, 어떻게든 서로 완벽하게 어울린다는 것입니다. 지금까지 몇 번의 출시 전 체험판(그리고 그 전 베타 버전)에서만 플레이할 기회가 있었고, 최종 리뷰를 하기 전까지는 라이브 서버에서 더 많은 것을 볼 수 있지만, 이러한 다양한 레이어는 배틀필드 6가 이미 올해 제가 가장 좋아하는 멀티플레이어 슈팅 게임 중 하나가 된 큰 이유입니다.
대부분의 전투는 일반 보병들 사이에서 벌어지며, 순간순간 펼쳐지는 멋진 총격전이 전체 경험의 핵심입니다. 특히 헤드폰이나 좋은 사운드 시스템이 있다면 총알 탄피가 땅에 떨어지는 깊은 소리와 미묘한 디테일을 포착할 수 있습니다. 총은 정확하지만 총알의 이동과 낙하를 충분히 고려하여 숙련된 사격에 대한 보상이 주어지며, 대부분의 무기의 반동과 총알이 적당히 퍼지기 때문에 하드코어 슈팅 베테랑이 아니어도 총을 쏠 수 있습니다.
네 가지 병과 중에서 선택할 수 있는데, 지금까지는 각 병과가 매우 뚜렷한 개성을 가지고 있음에도 불구하고 균형이 잘 잡혀 있다는 점이 정말 인상적이었습니다. 돌격병으로서 달리고 총을 쏘는 것도 재미있지만, 기어를 전환하여 의무병으로서 팀을 살리는 데 집중하는 것도 그 자체로 보람이 있습니다. 제세동기를 사용해 팀의 총체적인 생명력이 소모되는 것을 막는 동시에 전투원 중 한 명을 다시 전투에 참여시키면 실제 전투에 덜 참여하더라도 소모전 양상을 전환하는 데 도움이 될 수 있습니다. 누구나 자신의 역할을 잘 수행하여 기여할 수 있도록 하는 데 좋습니다.
더 큰 맵으로 밀려난 차량이 개입하면 모든 것이 지옥으로 변하기 시작합니다. 도로를 굴러다니는 탱크는 통제와 혼란을 동시에 유발합니다. 탱크가 중심이 되어 기관총과 대포가 터지면서 적을 흩어지게 만들 수 있습니다. 건물이 폭발하고 파편이 쏟아지면 가장 중요한 클리어 목표물이 되기도 합니다. 전차를 불러내든, 엔지니어 병과로 전환해 다음 생명력으로 로켓을 발사하든, 아니면 완전히 다른 방법을 선택하든, 전차가 전략적 계산을 뒤집는 방식은 경기의 흥미를 유지하는 데 매우 효과적입니다. 또한 전차를 사용하기 어렵지는 않지만, 전차는 도보로 싸우는 것보다 기술 요구 사항이 더 높다는 점도 마음에 듭니다. 전차를 잘 운전하고, 언제 방어 대책을 사용해야 하는지, 언제 전진하여 영토를 점령하거나 후퇴하여 아군 엔지니어가 수리할 수 있도록 해야 하는지 아는 것은 좋은 전차 지휘관이 돋보이고, 제대로 다루면 승부를 가를 수 있다는 것을 의미합니다.
항공 덕후인 저는 공중전을 정말 좋아합니다. 제트기를 타고 공중전에서 승리한 다음 폭격으로 상대 팀을 공격하는 것을 좋아합니다. 하늘을 날아다니는 것도 재미있고, 그 밑에 있는 것도 무섭고, 걸어가면서 잘 배치된 로켓으로 상대를 격추하면 정말 뿌듯하죠. 가장 높은 수준의 기술이 요구되며, 더 복잡한 컨트롤과 항공기의 작동 원리에 대한 미묘한 이해가 있어야 이를 가장 잘 활용할 수 있습니다. 원칙적으로는 괜찮지만, 이러한 기술을 훈련하거나 연습할 수 있는 마땅한 방법이 없기 때문에 초보자가 비행을 배우기가 매우 어렵다는 뜻이기도 합니다. 일부 맵과 게임 유형에서만 비행기를 제공하며, 비행기가 있는 맵과 게임 유형은 경기 시작 직후에 모든 비행기를 빼앗길 가능성이 높습니다. 경험이 없는 사람이 제트기나 헬리콥터를 조종하다가 사망하는 경우, 팀에 부정적인 영향을 미치거나 적어도 팀에 대한 인식이 나빠질 수 있습니다. 총을 시험해 볼 수 있는 훌륭한 사격장이 있지만, 비행 연습을 할 수 있는 비슷한 옵션이 없다면 하늘에서 성공할 수 있는 플레이어가 줄어들 것입니다.
출시 버전에는 가까이서 개인적인 액션을 즐기기에 완벽한 세인츠 쿼터의 혼잡한 거리부터 차량으로 가득한 거대한 미라크 밸리까지 9개의 맵이 있습니다. 아직 모든 맵을 충분히 플레이해 보지 않아서 확실한 평가를 내리기는 어렵지만, 지금까지 본 느낌은 마음에 듭니다. 엠파이어 스테이트는 도로로 가득한 탁 트인 공간, 숨을 수 있는 건물, 저격할 수 있는 옥상 등이 잘 어우러져 있어 제가 가장 좋아하는 곳 중 하나입니다. 목표 지점 맞은편에 있는 특정 건물 뒤편에 비상구가 있어 지붕에 올라가서 높은 곳에서 적 분대를 섬멸할 수 있다는 점은 전장을 익히는 데 전술적으로 유리하며, 배틀필드 6 전투의 사려 깊은 특성을 강조합니다.
특히 맵의 뛰어난 파괴력을 고려하면 맵이 멋지게 보이는 것은 분명 도움이 됩니다. 총알이 건물과 충돌하면 시멘트 덩어리가 쏟아져 내립니다. 자동차와 버스가 폭발하고 유탄 발사기로 잘 배치한 엄폐물은 순식간에 사라집니다. 탱크가 등장하면 건물 전체를 무너뜨릴 수 있으며(반대편에 있으면 끔찍합니다), 지형을 의미 있는 방식으로 바꾸어 매 경기마다 전혀 다른 모습을 연출할 수 있습니다.
하지만 가장 인상적인 부분은 전투, 레벨, 파괴 등 모든 것이 한데 어우러지는 방식입니다. 뉴 소벡 시티의 건설 현장에서 한 지역을 장악하기 위해 치열한 전투를 벌인 적이 있었습니다. 제가 탱크를 타고 들어가서 벽과 지지대 몇 개를 부수고 들어갈 때까지 적군은 진을 치고 있었습니다. 먼지와 잔해가 사방을 뒤덮었지만 저는 기관총으로 총을 쏘면서 무시했고, 팀원들은 나머지를 쓸어 담았습니다. 다른 어떤 게임에서도 이 정도 스케일에서는 찾아볼 수 없는 멋진 장면이었죠.
출시 서버에서 디지털 라이프를 위해 싸우고 있는 지금 이 모든 것이 어떻게 유지되는지 지켜봐야겠지만, 지금까지 배틀필드 6의 멀티플레이는 매우 인상적이었습니다. 각 요소가 잘 만들어져 있고, 맵의 멋진 파괴력으로 둘러싸여 있으며, 지금까지는 정말 잘 플레이되고 있습니다. 좀 더 시간을 들여 진행 상황과 무기 커스터마이징, 기술이 얼마나 잘 유지되는지 확인하면 최종 점수를 매길 수 있겠지만, 지금은 빨리 전투에 복귀하고 싶네요.
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