https://www.leagueoflegends.com/ko-kr/news/game-updates/patch-25-20-notes/
25.20 패치와 함께 월드 챔피언십에 대비하세요!
25.20 패치와 함께 2025 월드 챔피언십에 대비하세요!
이번 주에는 신규 치명적인 꽃 스킨(피들스틱은 제 꿈에 찾아올 것 같네요.)이 협곡으로 찾아오며, 3개의 시험이 모두 활성화되는 초토화 봇의 마지막 라운드(행운을 빕니다!), 또 다른 아레나 밸런스 조정, 스트리머 모드 기능 개선, 아군 희망 챔피언 금지 방지 기능 테스트, 감정표현 검색 기술 및 정기적인 밸런스 변경 사항이 준비되어 있습니다. 아래에서 모든 세부 내용을 확인해 보세요!
리그 오브 레전드의 모든 것에 관한 더 많은 정보가 필요하신가요? 여기에서 커뮤니티에서 운영하는 위키를 확인해 보세요!
다른 패치 노트를 찾고 계신가요? 전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인해 주세요!
리루 "Riot Riru" 카브레로스
케이든 "Riot Sakaar" 하우스
패치 하이라이트
치명적인 꽃 소라카, 치명적인 꽃 피들스틱, 치명적인 꽃 리산드라, 황혼의 시험 신 짜오가 이번 패치 기간에 출시됩니다.
월드 챔피언십 패치
2025 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 공식 패치에 오신 것을 환영합니다! 지난 패치에서 프로 경기 중심 변경 사항 대부분을 적용한 만큼, 이번 패치에서는 변경 사항이 프로 선수와 일반 플레이어 모두에게 잘 어울리도록 심혈을 기울였습니다. 그 결과, 숙련된 플레이어를 기준으로 다른 챔피언에 비해 성능이 떨어지는 챔피언이 일부 상향되고, 낮은 실력대 게임에서 장기간 지나치게 좋은 성과를 보여온 챔피언이 다소 하향되며, 일반 및 랭크 게임의 전반적인 승률에는 영향을 주지 않으면서 프로 경기 위력만 상향 또는 하향되도록 다수의 챔피언이 조정됩니다.
● 월드 챔피언십을 기념하며 협곡에 월드 챔피언십 테마 장식이 추가됩니다. 완전히 새로워진 소환사의 컵도 있으니 상단 공격로에 들러 확인해 보세요!
● 올해 e스포츠 수익 공유 스킨은 바로 황혼의 시험 신 짜오입니다! 라이엇 게임즈는 글로벌 수익 구조의 수익금 일부를 배분해 리그 오브 레전드 e스포츠 생태계 소속 리그 및 팀을 직접 지원합니다.
● 이번 패치에서는 60개의 신규 팀 감정표현이 출시되며, 각각 350 RP로 구매할 수 있습니다. 25.23 패치에서 판매가 종료되기 전에 좋아하는 팀 또는 밈을 찾아 구매해 보세요.
● 2025 팀 아이콘을 250 RP로 구매하고 플레이어 여러분이 응원하는 팀을 모두에게 알리세요. 해당 아이콘을 장착하면 좋아하는 팀을 드러낼 수 있도록 게임 내 이름 앞에 응원하는 팀의 약자가 추가됩니다.
스트리머 모드 개선 사항
높은 MMR 게임에서의 게임 방해 행위는 꾸준히 발생하는 문제로 플레이어들, 그중에서도 프로 선수, 스트리머, 콘텐츠 크리에이터의 게임을 망칩니다.
좋아하는 스트리머나 프로 선수와 같은 게임에 들어가는 것은 멋진 일입니다. 그러나 해당 플레이어의 게임에서 저질 웃음 한 번을 위해 고의로 죽어주거나, 해당 플레이어의 공격로에만 기형적으로 자주 개입하거나, 단지 유명한 플레이어가 있다는 이유만으로 전반적인 플레이 방식을 바꾸는 행위는 전혀 멋지지 않습니다. 이런 행동은 절대로 용납할 수 없으므로, 크리에이터 및 프로 선수들과 협력하여 이러한 부정적 행동으로부터 보호할 수 있도록 개선된 스트리머 모드를 구축했습니다.
새롭게 개선된 스트리머 모드에는 선택할 수 있는 세 가지 익명성 모드가 존재하며, 다음과 같습니다.
● 다른 플레이어 이름 숨기기: 자신의 화면에서 다른 플레이어의 게임 이름을 숨기지만, 같은 게임 내 다른 플레이어에게는 여전히 자신의 신원이 드러납니다.
● 내 이름 숨기기: 챔피언 선택, 게임 내, 서드 파티 앱에서 다른 모든 플레이어에게 자신의 Riot ID와 게임 이름을 숨깁니다. 하지만 숙련도 점수, 도전과제, 칭호, 프로필 사진, 랭크 테두리 등의 계정 진척도는 여전히 표시됩니다.
● 내 모든 것 숨기기: 챔피언 선택, 게임 내, 서드 파티 앱에서 다른 모든 플레이어에게 자신의 Riot ID, 게임 이름 및 모든 계정 진척도를 숨깁니다. 익명성을 원하신다면 이 모드를 선택하시면 됩니다.
아군 희망 챔피언 금지 [북미 및 오세아니아 한정]
내가 플레이하려던 챔피언을 '팀원'이 금지하는 상황에서, 더 높은 신고율, 더 낮은 승률 및 전반적으로 더 나쁜 경험이 보고되고 있습니다. 이번 패치에서는 이러한 부정적인 상호작용을 완화하기 위해, 아군의 희망 챔피언을 금지하는 기능을 제거하는 실험을 진행합니다. 이번 변경 사항이 어떻게 작용하는지 지켜보고 플레이어 여러분의 피드백을 참고한 후 이를 되돌릴지, 아니면 전 지역에 적용할지 결정할 예정이니, 의견을 꼭 알려주세요!
● 이제 교차 선택 일반 게임, 랭크 게임 및 아레나(그 외 금지 단계가 있는 게임 모드)에서 아군이 희망하는 챔피언을 금지할 수 없습니다.
챔피언
애니비아
애니비아는 최근 중단 공격로에서 좋은 모습을 보여주지 못했습니다. 낮은 기동력은 애니비아의 약점 중 하나인 만큼, 적을 견제할 수 있도록 Q - 냉기 폭발 재사용 대기시간을 약간 낮추고 E - 동상의 피해량을 약간 높여 애니비아에게 힘을 보태주었습니다.
Q - 냉기 폭발
● 재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초 ⇒ 11/10/9/8/7초
E - 동상
● 기본 피해량: 50/75/100/125/150 ⇒ 55/80/105/130/155
아지르
아지르는 현재 높은 실력대 게임에서 다소 지나치게 강력하지만, 일반적인 게임에서는 양호한 상태를 유지하고 있습니다. 이에 따라 아지르의 위력을 조정하고 프로 경기에서 위력을 발휘하는 강점을 낮추고자 합니다. 초반 공격로 단계에 집중해 기본으로 보장되는 미니언 무리 제어 능력을 하향했습니다. 보상 차원에서 게임 후반 성장력을 강화하고 큰 위험을 감수했을 때 더 많은 보상을 얻도록 조정했습니다.
W - 일어나라!
● 주문력 계수: +주문력의 40/45/50/55/60% ⇒ +주문력의 30/40/60/60/70%
● 재충전 시간: 10/9/8/7/6초 ⇒ 12/10.5/9/7.5/6초
● 추가 대상 피해량: 25/50/75/100% (1/6/11/16레벨에서) ⇒ 8레벨까지 20%, 이후 레벨당 +8% (18레벨에서 100%)
E - 신기루
● 피해량: 60/100/140/180/220 (+주문력의 40%) ⇒ 70/110/150/190/230 (+주문력의 60%)
브라이어
자제력이 없다는 것을 감안해도, 브라이어는 한동안 낮은 랭크에서 최고의 정글러로 활약하며 상대를 산산조각 냈습니다. 높은 랭크에서는 효과적인 거리 유지로 인해 중첩이 낮은 경우가 많은 만큼, 기본 지속 효과 - 진홍빛 저주의 최대 중첩 시 출혈 위력을 낮추었습니다.
기본 지속 효과 - 진홍빛 저주
● 최대 중첩 수: 7 ⇒ 5
카밀
현재 카밀의 공격로 단계는 모 아니면 도 식입니다. 기본 지속 효과 - 적응형 방어체계를 활용해 편안하게 상대를 압도하거나 공격로 교전에 나서지 못하고 패배하거나죠. 대부분의 플레이어에게서 강력한 모습을 보여주지만, 이런 형태는 전체적으로 바람직하지 않다고 판단했습니다. 이에 따라 W - 전술적 휩쓸기에 추가 위력을 부여해 초반 플레이 강점을 늘리되 기본 능력치를 낮춰 밸런스를 맞추고자 합니다. 다만 이 조정은 크게 체감되지는 않을 것입니다.
기본 능력치
● 방어력 증가량: 5 ⇒ 4.5
W - 전술적 휩쓸기
● 재사용 대기시간: 17/15.5/14/12.5/11초 ⇒ 15/14/13/12/11초
● 기본 피해량: 50/75/100/125/150 ⇒ 60/85/110/135/160
피즈
피즈는 현재 다소 약하며(허우적댄다고 표현할 수도 있겠네요.) 스노우볼 굴리기에 크게 의존합니다. 또한 기본 피해량은 게임 초반에는 적절하지만 일반적으로 골드에 따라 잘 늘어나지 않습니다. 피즈가 스노우볼 굴리기에 덜 의존하면서도 여전히 주문력 암살자 아이템을 위주로 구매하도록 위력 향상에 도움이 되는 몇 가지 사항을 조정했습니다. 전체적으로 이 변경 사항을 통해 W - 심해석 삼지창의 즉각적인 폭발적 피해량에 힘을 보태고, 궁극기를 약간 하향하며, 피즈에게 몇 가지 새로운 아이템 선택지를 제공하고자 합니다.
W - 심해석 삼지창
● 기본 지속 효과 지속 피해량: 20/30/40/50/60 (+주문력의 30%) ⇒ 30/45/60/75/90 (+주문력의 25%)
● 포탑 피해량: 이제 지속 피해가 구조물에 적용되지 않습니다.
● 계산 완료: 대상에 적용된 지속 피해량이 총피해량으로 표시됩니다.
● 사용 시 폭발적 피해량: 50/70/90/110/130 ⇒ 50/75/100/125/150
● 적중 시 피해량: 10/15/20/25/30 (+주문력의 35%) ⇒ 20/25/30/35/40 (+주문력의 30%)
R - 미끼 뿌리기
● 최소 피해량: 150/250/350 (+주문력의 80%) ⇒ 180/300/420 (+주문력의 60%)
● 중간 피해량: 225/325/425 (+주문력의 100%) ⇒ 225/375/525 (+주문력의 75%)
● 최대 피해량: 300/400/500 (+주문력의 120%) ⇒ 270/450/630 (+주문력의 90%)
그레이브즈
그레이브즈는 현재 인기 있는 정글러로 준수한 성능을 보이고 있지만, 아이템은 일격필살 물리 관통력 빌드로 고착화되어 버렸습니다. 이는 바람직한 상황이 아닙니다. 플레이스타일이 한 방에 처치하거나 한 방에 사망하거나 둘 중 하나라면 누구도 즐겁지 않기 때문입니다. 능숙한 그레이브즈 플레이어가 용기를 활용할 수 있는 지속 전투 방식이 그레이브즈에게 더 적합하다고 판단했습니다. 이에 따라 추가 공격력에 덜 의존하도록 빌드 및 플레이스타일을 조정하고자 합니다. 플레이어 여러분이 적응하는 데는 약간의 시간이 걸리겠지만 전반적으로 이번 변경 사항은 소폭 상향으로 작용할 것입니다.
Q - 화약 역류
● 1차 피해량: 45/65/85/105/125 (+추가 공격력의 80%) ⇒ 50/75/100/125/150 (+추가 공격력의 65%)
● 2차 피해량: 85/120/155/190/225 (+추가 공격력의 40/65/90/115/140%) ⇒ 80/125/170/215/260 (+추가 공격력의 55/70/85/100/115%)
● 합계 피해량: 130/185/240/295/350 (+추가 공격력의 120/145/170/195/220%) ⇒ 130/200/270/340/410 (+추가 공격력의 120/135/150/165/180%)
카타리나
카타리나는 게임 중반에 적에게 압박감을 느끼게 하지만, 실제로는 스노우볼을 굴려 승리로 나아가는 데 어려움을 겪고 있습니다. 이는 숙련된 카타리나 장인들의 경우에도 마찬가지입니다. 이에 따라 카타리나가 공격로 상대와 더 성공적인 전투를 치를 수 있도록 공격로에서의 내구력을 약간 상향했습니다.
기본 능력치
● 방어력: 28 ⇒ 32
말파이트
말파이트는 팀의 견고한 암석과도 같은 단단한 상단 공격로 챔피언입니다. 하지만 그 암석이 다소 무거울 때도 있죠. 이번 패치에서는 말파이트의 게임 초반이 더 굳건해지도록 기본 방어력을 약간 늘림으로써 말파이트에게 약간의 도움을 주고자 합니다.
기본 능력치
● 기본 방어력: 37 ⇒ 40
E - 지면 강타
● 기본 피해량: 70/110/150/190/230 ⇒ 80/120/160/200/240
오리아나
높은 실력대 게임에서 오리아나의 초반 미니언 무리 정리 능력은 지나치게 안정적이며 최적화된 빌드는 지나치게 단단해 오리아나는 사실상 위험에 노출되지 않습니다. 이에 따라 오리아나의 스킬에 일부 위험 요소를 재도입하고자 합니다. 내구력보다는 피해량 집중 빌드로 유도하기 위해, 미니언 무리 정리에 주문력 아이템이 더 많이 필요하도록 초반 미니언 무리 정리 위력 상승 시점을 약화했습니다. 이미 대부분의 플레이어가 이러한 빌드를 선택하는 만큼 큰 영향은 없을 것입니다.
W - 명령: 불협화음
● 피해량: 70/120/170/220/270 (+주문력의 70%) ⇒ 70/110/150/190/230 (+주문력의 80%)
판테온
지난 패치의 판테온 하향은 다소 과하게 작용했습니다. 이에 따라 이를 약간 되돌리고자 합니다. 여전히 안정적인 공격로 개입 능력이 있다면 그만큼 정글 캠프 처치 속도에서 강한 대비가 있어야 한다고 생각하지만, 이렇게까지 나쁠 필요는 없습니다.
Q - 혜성의 창
● 몬스터 대상 피해량 계수: 0.75x ⇒ 0.8x
W - 방호의 도약
● 미니언/몬스터 대상 최대 피해량: 120 ⇒ 150
베이가
최근 베이가는 다소 부족한 모습을 보여주었습니다. 우리의 자그마한 왕을 돕기 위해 W - 암흑 물질의 주문력 계수를 상향했습니다. 무한히 성장하는 주문력을 더 잘 활용해 잘 배치한 사건의 지평선에 걸린 적을 처치할 수 있을 것입니다.
W - 암흑 물질
● 주문력 계수: (+주문력의 60/70/80/90/100%) ⇒ (+주문력의 70/80/90/100/110%)
볼리베어
볼리베어는 한동안 개인 랭크에서 매우 강력한 정글러 중 하나였습니다. 이번 패치에서는 볼리베어의 (주문) 위력을 낮추고자 합니다. 볼리베어의 스킬은 재사용 대기시간 감소와 시너지를 일으켜 대부분의 상황에서 받는 피해를 버티고 지속적으로 상당한 피해를 입히게 해 주었습니다. 볼리베어의 유지력은 문제가 없지만, 지속 피해량을 조금 낮추기 위해 주문력 계수를 조정했습니다. 가장 인기 있는 몇몇 빌드는 약해지겠지만, 공격력 빌드에는 영향을 주지 않을 것입니다.
기본 지속 효과 - 무자비한 폭풍
● 주문력 계수: 50% ⇒ 45%
E - 천공 분열
● 주문력 계수: 80% ⇒ 70%
워윅
워윅은 낮은 실력대 게임에서 특히 상대하기가 까다롭습니다. 이에 따라 워윅의 발톱과 이빨을 살짝 무디게 만들고자 합니다. 게임 후반에 단순하게 탱커 아이템을 구매해도 될 정도로 보장된 게임 후반 피해량을 낮춰 피해량 관련 아이템을 계속 구매하도록 유도하고자 합니다.
기본 능력치
● 공격력 증가량: 2.75 ⇒ 2.5
● 공격 속도 증가량: 2.3% ⇒ 2%
오공
오공은 낮은 실력대에서는 그다지 강하지 않지만, 높은 실력대 게임에서 훌륭한 성적을 보이고 있습니다. 프로 경기에서 영향력이 큰 스킬의 위력 일부를 나머지 스킬에 재분배함으로써 오공 위력의 고점을 낮추고 저점을 높이고자 합니다.
Q - 파쇄격
● 추가 피해량 추가 공격력 계수: 추가 공격력의 55% ⇒ 추가 공격력의 50%
W - 분신 전사
● 재사용 대기시간: 20/19/18/17/16초 ⇒ 22/21/20/19/18초
● 분신 피해량: 35/40/45/50/55% ⇒ 30/35/40/45/50%
E - 근두운 급습
● 기본 피해량: 80/110/140/170/200 ⇒ 80/120/160/200/240
체계
공격로 교체 감지
초반 공격로 단계에서 벌어지는 공정한 싸움은 프로 경기를 비롯해 모든 게임에서 중요합니다. 다행히 최신 공격로 교체 완화 전략으로 프로 경기에서 게임 시작 시 2대1 공격로가 나오는 상황은 사라졌으며, 일반적인 게임에는 크게 영향을 주지 않았습니다. 이번 월드 챔피언십에서 더 흥미롭고 예측 불가능한 공격로 단계가 만들어질 수 있도록, 상단 공격로에서의 공격로 교체 감지 시간이 1분 연장됩니다.
이 체계는 맵 반대편의 멀리 모험을 떠나는 서포터 챔피언에게만 적용됩니다. 아우렐리온 솔을 서포터로 플레이하지 않는 한, 아우렐리온 솔의 1레벨 공격로 개입에는 영향을 주지 않습니다.
● 상단 공격로 감지: 3:00까지 ⇒ 4:00까지
초토화 봇
초토화 봇이 활성화되는 마지막 패치에 오신 것을 환영합니다! 궁금해하실 분들을 위해 말씀드리자면, 이번 패치에서는 세 가지 초토화의 시험이 모두 활성화됩니다. 이번 패치는 또한 '나 봇 아니다' 칭호를 얻을 수 있는 마지막 기회이기도 합니다. 저희도 치를 시험이 아직 남았으니, 초토화 봇에서 다시 뵙겠습니다!
초토화 봇 챔피언 밸런스 조정
또한 무시무시한 초토화 봇을 상대하는 개별 챔피언의 성능을 살펴봤습니다. 이번 마지막 패치를 맞아 몇 가지 밸런스를 조정해 성능이 매우 저조한 챔피언에게 힘을 보태고자 합니다.
챔피언
아리
● 입히는 피해량: 100% ⇒ 110%
● 받는 피해량: 100% ⇒ 95%
아칼리
● 입히는 피해량: 100% ⇒ 110%
● 받는 피해량: 100% ⇒ 95%
바드
● 입히는 피해량: 100% ⇒ 105%
● 받는 피해량: 100% ⇒ 95%
블리츠크랭크
● 받는 피해량: 100% ⇒ 90%
다이애나
● 입히는 피해량: 100% ⇒ 105%
● 받는 피해량: 100% ⇒ 95%
● 강인함: 0 ⇒ 25
이블린
● 입히는 피해량: 100% ⇒ 105%
● 강인함: 0 ⇒ 25
이즈리얼
● 입히는 피해량: 100% ⇒ 110%
피즈
● 입히는 피해량: 100% ⇒ 105%
● 받는 피해량: 100% ⇒ 95%
헤카림
● 입히는 피해량: 100% ⇒ 105%
● 받는 피해량: 100% ⇒ 95%
● 강인함: 0 ⇒ 25
아이번
● 보호막 흡수량: 100% ⇒ 110%
● 받는 피해량: 100% ⇒ 95%
제이스
● 입히는 피해량: 100% ⇒ 105%
● 받는 피해량: 100% ⇒ 97.5%
● 강인함: 0 ⇒ 25
칼리스타
● 입히는 피해량: 100% ⇒ 110%
● 받는 피해량: 100% ⇒ 95%
카사딘
● 입히는 피해량: 100% ⇒ 105%
● 받는 피해량: 100% ⇒ 90%
카타리나
● 입히는 피해량: 100% ⇒ 110%
● 받는 피해량: 100% ⇒ 95%
케넨
● 입히는 피해량: 100% ⇒ 105%
● 받는 피해량: 100% ⇒ 95%
카직스
● 입히는 피해량: 100% ⇒ 110%
● 강인함: 0 ⇒ 25
르블랑
● 입히는 피해량: 100% ⇒ 115%
리 신
● 입히는 피해량: 100% ⇒ 105%
● 받는 피해량: 100% ⇒ 95%
리산드라
● 입히는 피해량: 100% ⇒ 105%
럭스
● 입히는 피해량: 100% ⇒ 110%
말파이트
● 받는 피해량: 100% ⇒ 90%
● 강인함: 0 ⇒ 25
나피리
● 입히는 피해량: 100% ⇒ 110%
● 받는 피해량: 100% ⇒ 95%
나서스
● 받는 피해량: 100% ⇒ 90%
● 강인함: 0 ⇒ 25
노틸러스
● 받는 피해량: 100% ⇒ 90%
● 강인함: 0 ⇒ 25
니달리
● 입히는 피해량: 100% ⇒ 110%
● 받는 피해량: 100% ⇒ 95%
● 강인함: 0 ⇒ 25
녹턴
● 입히는 피해량: 100% ⇒ 105%
● 받는 피해량: 100% ⇒ 95%
● 강인함: 0 ⇒ 25
누누와 윌럼프
● 입히는 피해량: 100% ⇒ 105%
● 받는 피해량: 100% ⇒ 95%
● 강인함: 0 ⇒ 25
파이크
● 받는 피해량: 100% ⇒ 85%
퀸
● 입히는 피해량: 100% ⇒ 110%
렝가
● 입히는 피해량: 100% ⇒ 110%
● 받는 피해량: 100% ⇒ 95%
샤코
● 입히는 피해량: 100% ⇒ 115%
탈론
● 입히는 피해량: 100% ⇒ 110%
● 강인함: 0 ⇒ 25
쓰레쉬
● 받는 피해량: 100% ⇒ 90%
트리스타나
● 입히는 피해량: 100% ⇒ 105%
트린다미어
● 입히는 피해량: 100% ⇒ 105%
● 강인함: 0 ⇒ 25
벡스
● 입히는 피해량: 100% ⇒ 105%
제라스
● 입히는 피해량: 100% ⇒ 105%
제드
● 입히는 피해량: 100% ⇒ 115%
조이
● 입히는 피해량: 100% ⇒ 115%
아레나
아레나 플레이어 여러분, 잘 지내고 계신가요? 이번 패치에서는 계속해서 평균에서 벗어난 챔피언이 조정됩니다. 동시에 지나치게 강력한 능력치 중심 챔피언을 예의주시하고자 합니다. 또한, 성적을 내는 데 어려움을 겪은 일부 원거리 견제형 챔피언이 개선되고, 아이템이 소환사의 협곡과 더 일관되도록 변경됩니다. 이와 더불어 미치광이 모자장수 및 감바 모루 등 일부 강력한 증강을 하향했습니다. 아레나로 떠나세요!
챔피언
니달리
● Q - 창 투척 최대 사거리 피해 증폭: 325% ⇒ 400%
● E - 할퀴기 주문력 계수: 55% ⇒ 75%
이즈리얼
● 기본 지속 효과 - 끓어오르는 주문의 힘 중첩당 공격 속도: 15% ⇒ 20%
● 기본 지속 효과 지속시간: 6초 ⇒ 8초
● Q - 신비한 화살 공격력 계수: 150% ⇒ 160%
● R - 정조준 일격 재사용 대기시간: 120~90초 ⇒ 50~30초
탈리야
● Q - 파편 난사 기본 피해량: 60~132 ⇒ 70~150
● Q - 파편 난사 주문력 계수: 55% ⇒ 60%
● E - 대지의 파동 재사용 대기시간: 14초 ⇒ 12초
흐웨이
● W - 주제: 평온 재사용 대기시간: 18~16초 ⇒ 12~10초
● E - 주제: 고통 재사용 대기시간: 13~11초 ⇒ 12~10초
제이스
● Q - 전격 폭발 기본 피해량: 40~240 ⇒ 80⇒310
● W - 초전하 공격력 계수: 65~105% ⇒ 70~110%
암베사
● Q1 - 교활한 휩쓸기 최대 체력 비례 피해량: 2~6% ⇒ 2~5%
● Q2 - 파멸의 일격 최대 체력 비례 피해량: 2~6% ⇒ 2~5%
● W - 배척 재사용 대기시간: 18~14초 ⇒ 20~16초
아우렐리온 솔
● Q - 빛의 숨결 별가루 획득량: 2 ⇒ 4
● Q - 빛의 숨결 주문력 계수: 55% ⇒ 60%
트린다미어
● W - 조롱의 외침 둔화율: 50~80% ⇒ 30~60%
● W - 조롱의 외침 공격력 감소: 30~90 ⇒ 20~80
야스오
● 이제 기본 지속 효과 - 낭인의 길 보호막 흡수량이 아레나에서 30% 증가하지 않습니다.
● E - 질풍검 기본 피해량: 75~135 ⇒ 70~130
우디르
● Q - 야생 발톱 추가 공격력 계수: 추가 공격력 100당 2% ⇒ 추가 공격력 100당 1.5%
● Q2 - 야생 발톱 각성 추가 공격력 계수: 추가 공격력 100당 4% ⇒ 추가 공격력 100당 3%
● Q2 - 야생 발톱 번개 기본 피해량: 1.5~3% ⇒ 1~2%
● Q2 - 야생 발톱 번개 주문력 계수 증가: 100당 4.8 ⇒ 100당 5.4
● W - 강철 갑옷 적중 시 체력 회복 효과: 1.2% ⇒ 1.5%
● W2 - 강철 갑옷 4초 동안 체력 회복량: 50% ⇒ 75%
● E - 불길 쇄도 이동 속도: 25~55% ⇒ 40~70%
판테온
● Q - 혜성의 창 재사용 대기시간: 10~7초 ⇒ 11~8초
사일러스
● W - 국왕시해자 주문력 계수: 65% ⇒ 60%
케일
● Q - 광휘의 일격 둔화율: 15~35% ⇒ 26~50%
● W - 천상의 축복 이동 속도: 15~35% ⇒ 24~40%
샤코
● 기본 지속 효과 - 암습 추가 공격력 계수: 35% ⇒ 40%
● W - 깜짝 상자 다중 대상 주문력 계수: 주문력의 80% ⇒ 10%
바드
● W - 수호자의 성소 충전 시간: 8초 ⇒ 5초
● W - 수호자의 성소 재충전 시간: 18초 ⇒ 10초
● E - 신비한 차원문 추가 이동 속도: 33% ⇒ 50%
증강
천천히, 꾸준히
● 최소 공격 속도가 삭제되었습니다.
● 이제 1.0 미만일 경우 공격 속도를 얻지 않습니다.
퀘스트: 미치광이 모자장수
● 모자당 적응형 능력치: 12 ⇒ 10
● 강인함: 1% ⇒ 0.5%
● 이동 속도: 4 ⇒ 2
● 퀘스트는 전투 라운드가 종료될 때까지 완료해야 합니다.
주스 압착기
● 카파 주스 모자: 2 ⇒ 1
감바 모루
● 능력치 파편 할인: 250골드 ⇒ 100골드
아이템
대천사의 포옹
● 툴팁이 수정되어 최대 마나가 제대로 표시됩니다.
몰락한 왕의 검
● 효과 발동에 필요한 적중 횟수: 1 ⇒ 3
지크의 융합
● 지속시간: 5초 ⇒ 12초
감정표현 검색 업그레이드
이번 패치부터 감정표현 라이브러리에서 챔피언 이름으로 감정표현을 검색할 수 있습니다. 즉, '와하하' 또는 '아싸'를 검색하는 대신, 그저 '징크스'만 입력하면 해당 감정표현을 찾을 수 있습니다!
아이콘 등급 업데이트
이번 패치에서는 일부 아이콘의 등급이 업데이트됩니다. 이는 아이콘의 등급을 관련 스킨의 등급과 일치시키려는 지속적인 작업의 일환이며, 앞으로도 더 많은 업데이트가 예정되어 있습니다! 다음 아이콘의 등급이 업데이트되었습니다.
● 떠오른 전설 아리 (초월)
● 불멸의 전설 아리 (초월)
● 떠오른 전설 카이사 (초월)
● 불멸의 전설 카이사 (초월)
● 아케인 분열 징크스 (고귀)
● 찬란한 바다뱀 세트 (고귀)
● 산-우잘 모데카이저 (고귀)
● 영혼의 꽃 모르가나 (고귀)
사용자 설정 게임 개선 사항
● 이제 무작위 총력전 사용자 설정 게임에서 플레이할 맵을 선택할 수 있습니다! 물론 '무작위'를 선택하고 운명에 맡길 수도 있습니다.
● 사용자 설정 게임에 봇을 추가할 수 없음에도 무작위 총력전 사용자 설정 게임 준비 시 때때로 '봇 추가' 버튼이 나타나던 버그를 수정했습니다.
● 서로 게임 버전이 다른 플레이어가 동일한 사용자 설정 게임 로비에 참여할 수 있던 버그를 수정했습니다.
● 사용자 설정 게임에서 참여 가능한 로비 자리가 친구 목록에 표시될 때 관전자 자리를 포함하던 버그를 수정했습니다.
● 플레이어가 관전자 자리로 이동할 때 다른 플레이어가 사용자 설정 게임 로비의 관전자 자리로 되돌아가던 버그를 수정했습니다.
관전 모드 개선 사항
● 미니맵 가장자리를 클릭 및 드래그해 화면에서 이동시킬 수 있습니다.
● 미니맵에 신규 투명도 설정이 추가되었습니다.
● 미니맵 프레임/테두리를 켜고 끌 수 있습니다.
● 미니맵 크기 설정이 확장되었습니다. (일반적으로 볼 수 있는 크기보다 훨씬 더 크게/작게 조절할 수 있습니다.)
버그 수정 및 편의성 개선
편의성 개선 사항
● 엄지 척 감정표현에 새로운 음향 효과가 추가되었습니다!
버그 수정
● 세라핀의 W - 소리 장막 체력 회복량이 주변 아군 챔피언을 계산에 제대로 포함하지 않던 버그를 수정했습니다.
● 징크스의 W - 빠직! 광역 시각 효과가 적 처치 시 제대로 출력되지 않던 버그를 수정했습니다.
● 사일러스가 좀비 상태에서 궁극기를 사용할 경우 사이온의 기본 지속 효과 - 영광스러운 죽음을 복사할 수 있던 버그를 수정했습니다.
● 탐 켄치가 사거리 밖 대상에게 R - 집어삼키기를 사용하고 취소할 경우 바람의 영혼 효과를 얻던 버그를 수정했습니다.
● 신 짜오의 R - 현월수호 시각 효과가 관전 모드에서 의도보다 더 밝던 버그를 수정했습니다.
● 조이의 요요 음향 효과가 도발 및 생성 애니메이션 종료 시 출력되지 않던 버그를 수정했습니다.
● 레오나 E - 천공의 검이 벽 주변 대상에게 적중 시 포탑 공격 대상 지정을 해제하던 버그를 수정했습니다.
● 기본 지속 효과 - 구원 시각 효과가 소라카의 모든 스킨에서 깜빡이던 버그를 수정했습니다.
● 천상의 빛 소라카 사망 시 지면에 지팡이 두 개가 나타나던 버그를 수정했습니다.
● 천상의 빛 소라카가 부활 시 지하에서 나타나던 버그를 수정했습니다.
앞으로 나올 스킨 및 크로마
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨이 출시됩니다.
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마가 출시됩니다.
※ 확률형 아이템 포함