◆ 타겟층 : 스릴있는 턴제 배틀을 즐겨보고 싶은 유저, 아름다운 그래픽을 선호하는 유저
◆ 평균 플레이 시간 : 스토리를 클리어 하기까지 25시간 정도 소요
▶ 9점 : 적의 공격 타이밍에 맞춰 버튼을 눌러서 카운터를 노리는 시스템이 턴제 RPG에 자극적인 체험을 더해줍니다.
낮은 HP와 디스토피아 스러운 세계가 전투의 긴장감을 부정할 수 없을 정도로 높여주며,
카운터를 성공했을 때의 쾌감이 정말 짜릿합니다. 시스템상 처음 시작했을 때에는 적의 공격을
예측하기 어려운 부분도 있지만, 그대로 시원한 연출이 이어지며 난이도 조정으로도 보완이 가능합니다.
그리고 실종된 원정대 번호 등 탐험의 길잡이 사용법도 훌륭하게 짜여져 있습니다.
▶ 9점 : 벨 에포크 시대의 프랑스를 모티브로 한 환상적인 세계가 아름답게 묘사되어 있고,
그것을 장식하는 음악도 최고입니다. 시작부터 강하게 몰입되는 연출과 훌륭한 스토리 전개 덕분에 다음 내용이
궁금해져서 플레이를 멈출 수 없게 되지요. 턴제를 기반으로 추가 입력에 의한 약간의 액션 요소가 가미된 전투도
상쾌함이 있습니다. 회피와 패링은 '소울' 시리즈를 떠올리게 하는 감각으로 전투의 긴장감과 열기를 높여줍니다.
▶ 9점 : 심장을 꽉 움켜쥐는 듯한 충격적인 프롤로그로 시작하여, 잔혹한 세계 설정과 평범한
인간 드라마로 짜여진 스토리에 빠져들게 됩니다. 영상은 그렇게까지 리치하진 않지만,
환상적이고 아름다우며 이야기의 설득력을 만들어내는 힘이 있습니다. 전투는 시간이 걸리긴 하지만
스킬 습득 등을 통해 전술이 점점 확장되고, 그것을 하나하나 시험해보는 재미가 있습니다.
그리고 길을 잃을 듯하면서도 아슬아슬하게 잃지 않게 해주는 환상적인 맵 설계도 휼륭합니다!
▶ 9점 : 이세계 명소 순례라고 부를 수 있는 호화로운 풍경들, 기분좋은 능력 향상의 기회가 초반부터 주어지고,
"크나큰 상실에서의 부활·재생 이야기"로 납득하기에 부족함이 없습니다. 전투는 낮은 난이도 설정이라 해도
패링 입력이 익숙치 않으면 패배할 수 있을 견고한 밸런스로 짜여져 있습니다. 저장형 리소스 관리요소를 없앤
과감한 설계도 훌륭하여, 플레이 하는 동안 이야기 세계를 찰나적으로 살아가는 현장감을 느낄 수 있습니다.
- 총점 : 36 / 40 -
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죠보딸
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충분히 고점받을만한 게임맞음
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용과 같이7처럼 그냥 하면 좋고 안하면 그냥인 정도의 qte라고 생각했는데, 패링도 회피도 안하면 사람이 죽어 괜히 페르소나 소울 이란 말이 나온게 아니야 하지만 이야기 난이도로 내리는 것 만큼은 참을수 없다!
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모두가 좋아하는 방식은 아니라서 취향이 갈리긴 하죠. 근데 저는 맘에듭니다. 심플하게 모두모두 행복했다보단 그렇게 생각할거리 많게 하는 엔딩 좋아해서
(IP보기클릭)112.172.***.***
엔딩 호불호가 아니라 스토리 진행방식이 취향에 안맞으신듯? 스토리 진행이 뒷내용을 보기 전까진 떡밥만 조금씩 계속 던져줘서 추측에 추측만 할 수 있게 하고 마지막에 사실 이렇게 된거야~ 라고 하는 흔하다면 흔한 방식이지만 취향에 안맞으셨나봄
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죠죠를 이길수는 없죠 ㅋ | 25.05.26 16:16 | | |
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죠보딸
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충분히 고점받을만한 게임맞음
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용과 같이7처럼 그냥 하면 좋고 안하면 그냥인 정도의 qte라고 생각했는데, 패링도 회피도 안하면 사람이 죽어 괜히 페르소나 소울 이란 말이 나온게 아니야 하지만 이야기 난이도로 내리는 것 만큼은 참을수 없다!
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어떤 보스패턴은 무조건 무한패링으로만 깰수있는 것도 있고, 난이도가 빡셈ㅠㅜ qte액션이 선택이 아니라 필수임. 판정도 빡빡하고 | 25.05.25 18:59 | | |
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루리웹-3048629084
모두가 좋아하는 방식은 아니라서 취향이 갈리긴 하죠. 근데 저는 맘에듭니다. 심플하게 모두모두 행복했다보단 그렇게 생각할거리 많게 하는 엔딩 좋아해서 | 25.05.25 20:37 | | |
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ZioMatrix
엔딩 호불호가 아니라 스토리 진행방식이 취향에 안맞으신듯? 스토리 진행이 뒷내용을 보기 전까진 떡밥만 조금씩 계속 던져줘서 추측에 추측만 할 수 있게 하고 마지막에 사실 이렇게 된거야~ 라고 하는 흔하다면 흔한 방식이지만 취향에 안맞으셨나봄 | 25.05.25 22:33 | | |
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개인적으로 조작 캐릭터 (주인공) 서사를 중요시 여기는 타입이라서요 2 ~ 3시간짜리 영화같았으면 와 반전 쩐다 이랬을텐데 최소 40시간 이상을 조작 캐릭터 육성에 신경 썼는데 그게 무시당하는 기분이어서요. | 25.05.25 23:48 | | |
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