https://developer.nvidia.com/rtx/streamline
NVIDIA Streamline은 DLSS 에 관련된 개발자용 프레임워크 입니다
DLSS 4.0 공개와 동시에 Streamline도 2.7.2로 업데이트 되었습니다
몇몇 게임에 이 최신 Streamline을 적용시키면 DLSS 프레임생성(FG) 성능이 향상된다고 합니다
https://github.com/NVIDIAGameWorks/Streamline
Streamline 2.7.2 DLL 파일 다운로드 : https://easyupload.io/vefnyw
확인된 게임
- 검은신화 오공
- 세누아의 전설: 헬블레이드2
- 고스트 오브 쓰시마
- 제다이 서바이버
- 호라이즌 제로 던 리마스터
- 호라이즌 포비든 웨스트
- 레고 호라이즌 어드벤처
- 포르자 호라이즌
- 몬스터 헌터 와일즈
- 디아블로 4
- 마블스 스파이더맨
- 라챗 앤 클랭크
- 렘넌트 2
- 닌자 가이덴 2
- 사일런트 힐 2
- 인디아나 존스: 그레이트 서클
- 스토커 2
적용 방법은 게임 설치폴더에 있는 Streamline 관련 DLL파일들을 덮어쓰면 됩니다 (sl.xxxx.dll)
무작정 전부 덮어쓰면 안되고 이미 있는 파일들만 덮어써야 합니다
그리고 sl.pcl.dll 파일은 게임 폴더에 존재하지 않더라도 필수로 넣어줘야 합니다
언리얼엔진 게임들의 경로는 Engine\Plugins\Runtime\Nvidia\Streamline\Binaries\Thirdparty\Win64 입니다
※ 일부 게임들은 최신 Streamline 파일 적용이 불가능하거나 문제가 생길수 있으니 꼭 원본 백업후 작업해야합니다
적용 결과
DLSS DLL 버전 310.2
Streamline DLL 버전 2.4.11 (원본)
DLSS DLL 버전 310.2
Streamline DLL 버전 2.7.2
※ DLSS 프레임생성(FG)의 성능만 향상됩니다 DLSS 업스케일(SR)의 성능향상은 없습니다
※ DLSS 4.0 (DLL 버전 310.x 이상) 적용 필수 입니다
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스팀 포럼에도 같은 문제로 글있던데 해결법은 없더라구요 일부 시스템에서 그러는거 같습니다 | 25.02.07 10:59 | | |
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그렇군요 모드든 정식지원이든 기다려야겠네요 ㅋㅋ | 25.02.07 13:37 | | |
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DLL 교체한다음 shader.cache2 지우고 쉐이더 컴파일 다시 해보세요 쉐이더 충돌일수도 있습니다 | 25.02.07 16:23 | | |
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오 감사합니다 한번 해볼게요 | 25.02.07 17:26 | | |
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