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[H/W] 듀얼 LSFG(오리) 사용시 추가로 인풋렉을 더욱 낮추는 방법 [12]


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마지막 수정 시간: 25.03.10 19:55
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(IP보기클릭)61.253.***.***

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님뭐됨?
25.03.10 20:06

(IP보기클릭)121.167.***.***

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게임하기 어려운 세상이네요.
25.03.10 20:06

(IP보기클릭)183.91.***.***

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CRU로 모니터 설정 만지는거 저건 해외사이트에서 보기로 프리싱크나 지싱크 문제발생할수도 있다고 봤습니다. 해당 기능 사용자 분들은 주의하세요
25.03.10 20:16

(IP보기클릭)123.248.***.***

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증명은 없고 주장만 있다 보니 레딧 댓글이 신빙성이 높아 보이네요. https://www.reddit.com/r/MotionClarity/comments/1j6ey18/guide_changing_display_topology_to_reduce_monitor/mgyq6s6/ 대충 DeepL 번역: 뱀 기름. "3프레임 프레임 버퍼"를 비활성화하면 안 됩니다. VR 안경도 3프레임 버퍼를 비활성화하지 않습니다(VR 애플리케이션에서 선택하지 않는 한). 말씀하신 3프레임 버퍼는 플리핑이라고 하는 기능입니다. 플리핑은 지연 시간을 증가시키지 않으며, 오히려 즉시 렌더링에 비해 지연 시간을 감소시킵니다(이 '버퍼'를 비활성화할 경우 얻을 수 있는 효과입니다). 플리핑을 비활성화하면 GPU는 다음을 수행합니다: 1. 프레임 버퍼를 지웁니다 2. 새 버퍼를 처리합니다 3. 새 버퍼를 차례로 제시합니다. 병렬화 이중/삼중 버퍼가 가져오는 지연 없이 새 버퍼를 차례로 제시합니다. 지연 시간을 가져오는 것은 플립핑이 아니라 렌더링 대기열입니다. CPU는 항상 렌더링할 GPU의 대기열에 약 2~3개의 프레임을 유지하려고 합니다(Nvidia의 경우 2개, AMD의 경우 3개). 이렇게 하면 CPU가 각 프레임을 완료할 때까지 기다리는 대신 GPU가 기본적으로 바쁘게 움직이면서 CPU의 추가 제출 없이 2~3프레임을 렌더링할 수 있으므로 프레임 시간 급증을 줄이면서 처리량/FPS를 높일 수 있습니다. 그러나 원하는 경우 이 대기열을 줄여(또는 비활성화하여) 지연 시간을 줄일 수 있습니다. 하지만 안타깝게도 이렇게 하면 GPU가 감소된 대기열을 통해 렌더링하고 CPU가 새 프레임을 제출할 때까지 기다려야 하므로 처리량/FPS가 크게 감소하므로 바람직하지 않습니다. 따라서 이 대기열을 동적으로 줄여 GPU를 멈추지 않고 지연 시간을 최소화하는 LatencyFleX, Reflex 또는 Anti-Lag와 같은 기술이 존재합니다. 이것이 바로 실제 지연 시간을 줄이는 방법입니다.
25.03.10 20:46

(IP보기클릭)125.143.***.***

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닉값
25.03.10 20:05

(IP보기클릭)125.143.***.***

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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
SONY에볼모잡힌새끼
닉값 | 25.03.10 20:05 | | |

(IP보기클릭)61.253.***.***

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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
SONY에볼모잡힌새끼
님뭐됨? | 25.03.10 20:06 | | |

(IP보기클릭)121.167.***.***

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게임하기 어려운 세상이네요.
25.03.10 20:06

(IP보기클릭)183.91.***.***

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CRU로 모니터 설정 만지는거 저건 해외사이트에서 보기로 프리싱크나 지싱크 문제발생할수도 있다고 봤습니다. 해당 기능 사용자 분들은 주의하세요
25.03.10 20:16

(IP보기클릭)220.69.***.***

퀘이사존 보면 3090같은 구형 굴카 2개로 오리써서 프레임 잘나와서 만족스럽다는 글이 있더라구요 5090하나 사는 것 보다 더 싸고 프레임도 잘 나오나봐요
25.03.10 20:33

(IP보기클릭)211.196.***.***

복잡허네....;
25.03.10 20:33

(IP보기클릭)218.155.***.***

현재 듀얼 오리로 셋팅했는데 이거 물건입니다. 단일 그래픽카드 프레임생성은 그냥 못쓸물건으로 보이게 만들어요. 잔상과 딜레이가 거의 없다시피함...
25.03.10 20:40

(IP보기클릭)123.248.***.***

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증명은 없고 주장만 있다 보니 레딧 댓글이 신빙성이 높아 보이네요. https://www.reddit.com/r/MotionClarity/comments/1j6ey18/guide_changing_display_topology_to_reduce_monitor/mgyq6s6/ 대충 DeepL 번역: 뱀 기름. "3프레임 프레임 버퍼"를 비활성화하면 안 됩니다. VR 안경도 3프레임 버퍼를 비활성화하지 않습니다(VR 애플리케이션에서 선택하지 않는 한). 말씀하신 3프레임 버퍼는 플리핑이라고 하는 기능입니다. 플리핑은 지연 시간을 증가시키지 않으며, 오히려 즉시 렌더링에 비해 지연 시간을 감소시킵니다(이 '버퍼'를 비활성화할 경우 얻을 수 있는 효과입니다). 플리핑을 비활성화하면 GPU는 다음을 수행합니다: 1. 프레임 버퍼를 지웁니다 2. 새 버퍼를 처리합니다 3. 새 버퍼를 차례로 제시합니다. 병렬화 이중/삼중 버퍼가 가져오는 지연 없이 새 버퍼를 차례로 제시합니다. 지연 시간을 가져오는 것은 플립핑이 아니라 렌더링 대기열입니다. CPU는 항상 렌더링할 GPU의 대기열에 약 2~3개의 프레임을 유지하려고 합니다(Nvidia의 경우 2개, AMD의 경우 3개). 이렇게 하면 CPU가 각 프레임을 완료할 때까지 기다리는 대신 GPU가 기본적으로 바쁘게 움직이면서 CPU의 추가 제출 없이 2~3프레임을 렌더링할 수 있으므로 프레임 시간 급증을 줄이면서 처리량/FPS를 높일 수 있습니다. 그러나 원하는 경우 이 대기열을 줄여(또는 비활성화하여) 지연 시간을 줄일 수 있습니다. 하지만 안타깝게도 이렇게 하면 GPU가 감소된 대기열을 통해 렌더링하고 CPU가 새 프레임을 제출할 때까지 기다려야 하므로 처리량/FPS가 크게 감소하므로 바람직하지 않습니다. 따라서 이 대기열을 동적으로 줄여 GPU를 멈추지 않고 지연 시간을 최소화하는 LatencyFleX, Reflex 또는 Anti-Lag와 같은 기술이 존재합니다. 이것이 바로 실제 지연 시간을 줄이는 방법입니다.
25.03.10 20:46

(IP보기클릭)39.120.***.***

걍 5090 하나로 끝내야지
25.03.10 23:01

(IP보기클릭)125.240.***.***

ㄱㅈㄱㅈ 한다
25.03.10 23:12

(IP보기클릭)59.23.***.***

이거 듀얼 GPU로 진짜 해본 소감 - 개인적인 체감이지만 인풋렉이 진짜 줄어든 것 같기는 함 - 프리싱크가 안먹힘
25.03.10 23:50

(IP보기클릭)119.195.***.***

dlss 7 ~ 10정도에 sli 부활하지 않을까 싶네요
25.03.11 11:14


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