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그렇죠. 디자인과 프로그래밍 둘다 관심있는 저로서는 노가다 미친 퀄리티의 게임입니다. -ㅁ-;; | 17.05.25 17:32 | |
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대부분의 게임도 노가다이지만 정말 이 게임을 플레이하면서 느낀게 세세한 부분의 씬도 고려했단 걸 알고 놀랐습니다. 게임 컨셉쪽 공부하면서 씨샵을 통해 유니티엔진 게임을 개발하려고 하기에 참고해보려 플레이했다가 게임 내용은 집중 못하고 그래픽에 빠져있었죠;;; 정말 이건 애정이 있는 사람들이 모여 자신의 덕력 하얗게 불태워서 만든 미친 게임이라고 생각합니다. | 17.05.25 17:47 | |
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특히 디자인과 개발이 호흡이 기가막히게 잘 맞아떨어졌구나 싶었던 장면이 멀리서 보면 그냥 어두컴컴해서 한장의 배경같은데 가까이 가보면 발 디딜 위치로 인식이 됨. 그게 가능한게 주인공 뒤로 뿌옇게 레이어가 겹쳐있는데 갈수있는발판배경(레이어1) -- 주인공(레이어2) -- 뿌연효과(레이어3) -- 배경(레이어4) 멀리서보면 레이어1+레이어4 조합으로 그냥 배경처럼 인식되던 부분이 주인공이 다가가면 레이어1은 선명하게 보이고 레이어4는 3에 가려져서 뿌옇게 되는거죠. 뭐 복잡한 아이디어는 아니지만 이런 디테일함이 대박이라는 생각이 들더군요. | 17.05.25 18:05 | |
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