소환사의 협곡팀 게임 디자이너 Riot Endstep이 올린 25.14 패치에 적용될 클레드 전사 역할군 재구축(Reshape) 패치 미리보기 영상입니다.
자세한 내용은 영상을 참고해주세요 (영어)
목표
클레드의 빌드를 암살자에서 전사로 이동
클레드를 클레드로 유지 (또한 클레드를 적절하게 클레드답게 만듦)
클레드 빌드의 밸런스를 효과적으로 조정할 수 있게 만듦
클레드를 미래에도 더 쓸만하게 만듦 (디자인과 기술(tech) 둘 다)
클레드 버그 수정
클레드를 최근 표준에 더 맞게 만듦 (여러 방법으로)
기본 지속 효과
재탑승 체력이 이제 재탑승이 끝날때가 아닌 시작할때 부여됩니다.
미니언 막타 용기 획득: 4 >> 5
피해를 입힌 적 3초 안에 처치 관여 시 용기 획득: 20 >> 0
미탑승 시 클레드의 챔피언 상대 평타 피해 조정: 80% >> 85~100% (1/6/11/16레벨에서 15/10/5/0% 감소)
미탑승 시 이동 속도 불이익: 60 >> 40
미탑승 시 적 챔피언 향해 이동 할때 이동 속도 획득: 100~185 (챔피언 레벨당 증가) >> 70~155
미탑승 시 이동 속도 상승 획득 범위: 1000 >> 1200
스칼 체력: 400~1550 선형 증가 >> 400~1400 능력치 성장 계수를 따름
재탑승 시 스칼 체력 획득: 45~75% >> 40~70%
스칼에 내리는 시간(Dismount dash timer)이 이제 불확실하지 않고 확실해집니다. (정확히 0.75초)
Q (미탑승 시)
탄환 재정전 시간: 20~7.5초 (챔피언 레벨 비례) >> 18~10초 (Q 스킬 레벨 비례)
탄환당 피해량: 35~95 + 80% 추가 공격력 >> 35~95 + 65% 추가 공격력
- 최대 피해량: 63~171 + 144% 추가 공격력 >> 63~171 + 118% 추가 공격력
이제 챔피언을 적중시키기위한 클레드의 영점을 확인합니다. (Now checks around Kled's zero point to hit champs)
최초 적중 추가 공격력 계수: 65% >> 60%
- 최초 적중 + 끌어당겼을때 총 피해량: 90~390 + 195% 추가 공격력 >> 90~390 + 180% 추가 공격력
더이상 끌어당겼을때 고통스러운 상처를 적용하지 않습니다.
끌어당기는 시간이 이제 불확실하지 않고 확실해집니다. (정말로요)
둔화율: 40~60% >> 30~50%
둔화 지속 시간: 1.5초 >> 2.5초
이제 덫이 달라붙었을때가 아닌 끌어당겼을때 끌어당겨지는 피해를 계산합니다.
이제 모든것을 적중시키기위한 클레드의 영점을 확인합니다.
W
재사용 대기시간: 11~5초 >> 13~9초
이제 W가 재사용 대기 중인 동안 적 공격 시 남아있는 재사용 대기시간이 줄어듭니다. 챔피언 공격시 1.5초 감소, 챔피언이 아닌 대상을 공격시 0.5초 감소합니다.
피해량: 20~60 + 대상 최대 체력의 4.5~6.5% + 추가 공격력 20당 대상 최대 체력의 1% >> 20~60 + 대상 최대 체력의 4.5~6.5% 추가 공격력 50당 대상 최대 체력의 1% + 추가 체력 250당 대상 최대 체력의 1%
더이상 와드를 공격했을때 W 발동을 시작하지 않습니다.(No longer starts the W sequence when attacking wards.) 대신, 와드를 공격하면 식물을 쳤을때의 동일한 행동으로 일치시키고 W 스킬 소모 없이 공격 속도가 유지됩니다.
E
피해량: 35~135 + 65% 추가 공격력 >> 35~135 + 55% 추가 공격력
이제 플레이어가 두번째 E스킬을 재사용하기까지 시간이 얼마나 남았는지 알려주는 스킬 타이머 HUD 추적기를 갖습니다.
이제 두번째 E가 활성화되는 동안 범위 표시를 갖습니다.
궁극기
최소 피해량: 대상 최대 체력의 4~6% + 추가 공격력 100당 대상 체력의 4%에 해당하는 물리 피해 >> 대상 최대 체력의 4~8% + 추가 공격력 100당 대상 체력의 3%에 해당하는 마법 피해
- 최대 피해량: 대상 최대 체력의 12~18% + 추가 공격력 100당 대상 체력의 12%에 해당하는 물리 피해 >> 대상 최대 체력의 12~24% + 추가 공격력 100당 대상 체력의 9%에 해당하는 마법 피해
이제 사거리를 핑으로 찍기위한 우선 핑을 갖습니다. (Now has ping override for pinging the range)
이후 영상에서 기본 지속 효과 재사용 대기시간과 % 관통/% 공격, 클레드의 스크립트(정글 몬스터를 지나갈때 바라봄) 관련 설명이 있습니다.
버그 수정 (다른 챔피언들)
클레드가 탑승했다면 룰루의 궁극기가 더이상 클레드의 체력을 여러번 회복시키지 않습니다.
레나타 W로 클레드를 부활시키면 이후 게임 시간 동안 클레드의 체력바가 더이상 망가지지(breaks) 않습니다.
클레드에게 레나타 W 발동 시 더이상 클레드의 체력이 줄어드는 동안 스칼의 체력을 보여주지 않습니다.
버그 수정 (아이템)
클레드가 탑승하는 동안 징수의 총이 더이상 클레드를 처치하지 않습니다.
버그 수정 (기본 지속 효과)
재탑승 시 체력 재생이 이제 가끔씩 0.25초 정도 줄어들지 않고 제대로 계산됩니다.
클레드가 더이상 미탑승 시 아주 극도로 미세한 양의 공격력을 잃지 않습니다.
클레드가 더이상 미탑승 시 승전보 룬의 투사체를 파괴하지 않습니다.
특정 조건 하에서, 클레드가 재탑승 후 다시 미탑승할때까지 시각적으로 체력이 부정확하게 보이는 버그를 수정했습니다.
용기 획득 이후 클레드가 50~59의 용기를 지니고 있다면 용기 색상이 노락색으로 바뀌는 버그를 수정했습니다. 용기는 이제 50% 이상이면 항상 제대로 노란색으로 나타납니다.
버그 수정 (W)
도발당하거나 침묵에 걸려있는 동안 미탑승 시 네번째 W 피해가 이제 제대로 적용됩니다.
버그 수정 (E)
E가 더이상 E 범위 발동 범위에 다시 들어오더라도 (E로 밀려난 미니언처럼) 적에게 두번 피해를 주지 않습니다.
버그 수정 (궁극기)
클레드에게 보이지 않는 상태에서 궁극기 범위에 들어온 대상에게 궁극기 돌진 재확인 과정이 이제 더 일관성있게 적용됩니다.
강철의 영약이 활성화되었다면 강철의 영약이 남긴 길을 궁극기가 더이상 없애지 않습니다.
궁극기를 시전할때 범위에 있는 대상이 즉시 고정되도록 추가로 확인하는 작업을 추가했습니다. (Added an additional check to R to ensure that targets in range when cast are locked onto immediately)
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탈 때 추가 체력 획득으로 바뀌는거 같아요 | 25.06.24 09:53 | | |
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본문은 읽고 쓰시는편이 | 25.06.24 15:35 | | |
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충분히 읽고 쓴겁니다 클레드 어떤챔인지 아실것같은데, 수치 좀 바꾸고 스칼 다시탈때 체력 바로 생기는걸로 클레드가 떡상할까요? 맞추고 못땡기면 딜 반토막도 아니라 1/3으로 작살나는 q, 상시발동이라 결국 라인을 밀던가 상대에게 들박을 강요하는 w, 다른애들 다 넘는 벽 1타 맞춰야 겨우 따라가며 넘어갈수있는 e 이런 나사빠진 스킬들 리메이크 필요하다고 적어둔겁니다 | 25.06.24 16:48 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
게임 초반부터 강한 깡패 챔피언이 단점도 없고 초중후반 다세면 다른 챔피언은 왜존재하나요? 오히려 체력계수 넣어주면서 브루저쪽 트리 강화시켜주고 탑승 발동시 체력 준건 편의성정도가 아니라 그냥 상향같은데, 나사빠진 스킬들이요? 방어력 계수 외엔 스킬간 어떤 시너지도 없는 말파이트. 탱커 챔피언이지만 스킬간 연계도 없고 그냥 깡스펙으로 밀어붙이는 초가스. 컨셉도 디자인도 명확하지만 결국 탑뚜벅이라 상대 탑정글미드 셋다 근접챔 아니면 혼자 상해버리는 일라오이. 다 하자 있는 챔피언이지만 리워크 안합니다. 나름 개성이 있으니까요. 클레드로 말해볼까요? 맞추고 못땡기면 딜 1/3이지만 스킬하나에 슬로우 치감 땡기기까지 있는 Q. 다른애들 다 넘는 벽 1타를 맞춰야 하지만 점멸이건 뭐건 씹고 따라가는 E. 아군 이속버프 보호막 체력비례퍼뎀까지 주는 궁. 뭐 클레드가 육각형 전천후 챔피언 되고싶어 하시는 마음은 이해합니다만. 그것도 맞는 방향성은 아니라고 생각합니다. 각자 개성이 있는거죠. | 25.06.24 17:10 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
챔프가 구린걸 구리다고 하는건데 클레드맘으로 몰아가시면 안됩니다. q스킬 설명 거꾸로 써놓으면 슬로우 치감 땡기기까지 있지만 2타 못맞추면 아무것도 없고 딜 1/3인 스킬입니다 빰빠밤 소리나면서 나갑니다 표시해서 다 피하고 근거리에서 쓰면 보호막딜 개똥만큼 주는 r 클레드 혐오하시는건 알겠는데 챔프가 구린건 개성이 아니에요. | 25.06.24 17:41 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
그리고 본문을 안읽었네 하면서 먼저 시비거신건 그쪽이구요 클레드 스킬 나사빠진 이야기하는데 타챔 이야기 가져오는것도 그쪽입니다 클레드 이야기하는데 타챔도 구린데, 왜 클레드만 챙김! 이런식으로 말하면 저도 할말없습니다 지금 똥챔 버프 필요하는 말 하고 있는데 죽어라 버프 필요없다고 하시니 저는 그냥 더 말 안하렵니다 | 25.06.24 17:52 | | |
(IP보기클릭)211.226.***.***
그러기에는 초반 깡패 챔프가 적 정글 갱킹 흘리면서 2킬 3킬씩 솔킬 내면 그 성장 수치로 다른 챔프 압도 할 수 있는 스노우볼링이 있어야 할텐데 그런거 하나없이 약해져야만 한다면, 성장의 이유가 있나요? 원딜이 3코어 나오면 탱커가 3코어 4코어 뽑아도 종잇장 마냥 찢겨야 하는건가요? 지금 클레드 패치 하는데에는 극단적인 공템으로 암살자 마냥 적 한두명 죽이고 죽으면 이득이라고 운영해서 북미 유럽쪽에서 암상자 클레드로 사용되기 때문인데 클레드 한번이라도 해본 유저리면 지금 패치 내역이 현실성 있는 느낌이 아니니까 더욱 그렇죠 | 25.06.24 20:08 | | |