안녕하세요 여러분!
패치 6.2가 내일 6월 17일에 다운로드 대기열에 추가됩니다. 이번 패치에는 Total War: WARHAMMER III의 새로운 콘텐츠가 가득합니다. 이번 업데이트에서는 마법 아이템에 대한 주요 변경 사항을 적용하고, 지난 몇 달 동안 Proving Grounds에서 시험 운영했던 캠페인 AI 개선 사항을 통합하며, 몇 가지 새로운 마법 아이템과 두 가지 새로운 유닛인 홉고블린 볼트 투척병과 블러드 나이트를 선보입니다. 혹시 놓치셨다면, 지난주 6.2 개발자 블로그 에서 마법 아이템 변경 사항과 새로운 콘텐츠에 대한 자세한 내용을 확인하실 수 있습니다 .
이 패치는 또한 상당한 기술 개선을 도입하여, 게임 패키지 내 대부분의 파일에 대해 빠른 압축 해제 속도를 구현하기 위해 압축 표준을 개선하고, 하드 디스크의 게임 전체 크기를 줄이는 데 도움을 주며, 로딩 시간도 단축합니다. 정말 놀라운 변화죠! 이 변경 사항을 적용하기 위해 이 패치는 예상보다 크게 느껴질 수 있으며, 다운로드 용량은 55GB로 예상되지만, 설치 후에는 아이러니하게도 전체 설치 용량을 줄여줍니다. 아래에는 추가 버그 수정과 편의성 개선 사항도 많이 포함되어 있습니다.
더 자세히 알고 싶으신가요? 아래 전체 패치 노트를 확인해 보세요. 내일 오전 11시(영국 서머타임)경 6.2 패치가 출시될 예정이니 기대해 주세요.
전장에서 만나요!
- Adam Freeman // 커뮤니티 책임자
마법 아이템 재작업
마법 아이템 시스템이 대대적인 개편을 거쳤습니다. 아이템 디자인 통일, 파워 레벨 밸런스 조정, 그리고 인벤토리 혼잡도 감소를 목표로 합니다. 총 600개 이상의 보조 아이템(일반, 고급, 희귀 아이템 모두)의 효과와 희귀도가 새로운 밸런스 조정 방식에 맞춰 조정되었습니다.
핵심 변경 사항
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새로운 전력 예산 시스템: 모든 아이템은 이제 고유성/비용 매트릭스를 따르므로 희귀도가 아이템 강도와 일치합니다.
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균형 잡힌 희귀도 등급:
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일반, 희귀, 희귀 아이템 간의 힘의 차이가 더욱 명확해졌습니다.
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희귀도 한계가 재조정되었습니다(예: 일반 아이템은 이제 35~50, 일반적이지 않은 아이템은 80에서 시작).
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확장된 아이템 효과: 더욱 다양한 효과를 위해 새로운 효과(예: 일반 장벽, 치유 캡)를 추가했습니다.
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"현상 유지" 접근 방식: 강력한 아이템을 약화시키는 대신 이제 파워 티어에 맞춰 승격시킵니다.
더욱 스마트한 아이템 관리
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UI 과부하를 줄이기 위해 항목 수는 적지만 효과는 더 큽니다.
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더 나은 다양성을 위해 현재 컬렉션과 플레이 스타일에 맞춰 제작된 아이템입니다.
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아이템 퓨징 업데이트:
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융합된 아이템이 이제 카테고리와 일치합니다(예: 갑옷은 갑옷으로 융합됩니다).
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희귀 → 이제 고유한 융합이 가능해졌습니다(성공 확률은 낮고 실패 위험은 있음).
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우리가 하지 않은 것
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캐릭터 고유 아이템 업데이트
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이러한 보조 장치는 다소 다른 패러다임을 따르며 표준 보조 장치보다 효과 범위가 훨씬 더 넓습니다.
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일부 약한 유니크 아이템은 새로운 상위 레어 아이템에 맞서기 어려울 것으로 예상되므로, 이 부분에 대한 조정이 필요할 것으로 보입니다. 하지만 이는 향후 상황에 따라 달라질 것입니다.
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가능하다면, 우리는 이러한 요소들을 판타지에 집중시키고 강력한 주제적 효과를 부여하여, 현재 추세인, 꼭 필요하지만 주제적으로 일관성이 없는 능력치의 쌓임을 줄이고 싶습니다.
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배너
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이 패치에서는 표준 아이템에 대한 접근 방식과 동일한 패러다임을 따라 변경될 예정이지만, 이번 출시 시점에는 적용이 어려울 것으로 예상됩니다. 추가적인 세부 조정을 거쳐 가까운 시일 내에 기능에서 확인하실 수 있을 것으로 예상됩니다!
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배너 변경
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이제 여러 캐릭터가 동일한 유형의 배너를 여러 개 장착할 수 있습니다.
새로운 고유 아이템
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와이엄슬레이어 소드 – 대형 슬레이어에 대항하는 무기입니다.
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반짝이는 방패 – 전하와 마법을 반사합니다.
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저주받은 갑옷 – 저주를 이용해 강력한 방어력을 제공합니다.
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브라이어시스 - 은신에 특화된 갑옷입니다.
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펠블레이드 – 유니크 티어로 업그레이드됨; 강력하지만 치명적임.
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코른의 불타는 책 8권 – 게임 플레이에 큰 영향을 미치는 매우 희귀한 마법의 책으로 구성된 위험/보상 체인입니다.
새로운 유닛
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홉고블린 노포 – 카오스 드워프를 위한 저렴한 원거리 공성 유닛입니다.
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혈기사 - 높은 지속력을 갖춘 보병 대 뱀파이어 기병 변형입니다.
개발자 참고 사항:
이 유닛의 이름은 지난주 개발 블로그에 잘못 기재되어 '혈기사(검과 방패)'가 아닌 '혈기사'로 변경되었습니다. 기존 유닛의 이름은 저희의 명명 규칙에 맞춰 '혈기사(창)'으로 변경되었습니다.
압축
게임 패키지의 대부분 파일에 빠른 압축 해제 속도를 갖춘 일반 압축을 구현하고 적용했습니다.
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게임 저장 용량이 27% 감소했습니다.
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전투에 참여할 때 로딩 시간이 개선되었으며, 전투에 따라 5%에서 42%까지 감소합니다.
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캠페인에 참여할 때 로딩 시간이 개선되어 평균 속도가 9% 향상되었습니다.
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향후 업데이트를 위한 패치 시간을 줄이고 최소화하기 위해 게임 패키지를 재구성했습니다.
모더도 압축을 사용할 수 있나요?
RPFM(프로도) 제작자에게 RPFM에서 새로운 압축 방식을 어떻게 지원할 수 있는지 미리 알려드렸습니다.
어셈블리 키트를 사용한 압축은 가능하지만, 오디오 파일이나 비디오 파일과 같은 일부 파일은 압축하지 않는 것이 좋습니다.
개발자 참고 사항:
이 패치의 다운로드 크기는 평소보다 55GB로 더 큽니다(플랫폼에 따라 약간 다를 수 있음). 이는 압축을 통해 전체 게임 크기를 27% 줄이고, 향후 패치 및 핫픽스를 위한 빠르고 간편한 패치를 위해 패키지를 재구성했기 때문입니다.
캠페인 AI 변경
두 가지 새로운 사용자 정의 옵션이 추가되었습니다.
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AI 강점 및 위협 평가 - 기본 설정 - 이 옵션을 선택하면 캠페인 난이도 설정이 무시되어 AI 진영이 경쟁자의 강점과 근접성을 기반으로 위협을 더 잘 평가하고, 알려지지 않은 진영에 대한 적대감을 전반적으로 증가시킵니다. 이 설정을 활성화하면 CAI 베타 1의 설정과 동일합니다.
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소수 세력 잠재력 - 기본 설정 해제 - 이 설정을 활성화하면 소수 세력이 캠페인에서 더 나은 결정을 내려 더 오래 생존하고 캠페인에 더 큰 영향을 미칠 가능성이 높아집니다. 이 설정을 활성화하면 CAI 베타 2의 설정과 동일합니다.
2D 초상화 업데이트
6.2 버전의 일환으로 게임 전체에서 1,200개 이상의 2D 초상화를 재생성하는 작업을 진행했습니다!
이 중 대부분은 유닛 초기 구현 단계에서만 생성되었으며, 시간이 지남에 따라 게임 엔진은 렌더링 및 조명 조정을 거치면서 크게 변화했습니다. (일부는 금속의 암흑기였던 시절에 생성되어 매우 화려했습니다.) 또한, 생성 프로세스 자체에 대한 접근 방식, 앤티앨리어싱 적용 정도, 어떤 종류의 환경 조명을 사용하는지 등 여러 시대에 걸쳐 생성되었습니다.
모든 일반 유닛(다른 파이프라인을 사용하는 캐릭터 제외)은 이제 통일된 모양과 품질 수준으로 재생성되었으며, 앤티앨리어싱과 일관된 환경이 특징입니다.
보여드리자면: 원래 블러드 나이츠의 초상화는 위쪽에 있고, 업데이트된 버전은 아래쪽에 있습니다!
버그 수정
하이라이트
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소환된 유닛(소환된 스킹크 사제, 크렐, 소환된 비밀의 수호자)의 효과로 부여된 능력이 이제 제대로 활성화됩니다.
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슬라네쉬의 말(슬라네쉬의 탐구자, 슬라네쉬의 심장추적자, 슬라네쉬의 헬스스트라이더, 슬라네쉬의 헬스스트라이더(헬스코어지))에 탑승한 유닛의 반경 비율을 늘려 동시에 근접 전투에서 싸우는 유닛의 수를 줄여 성능을 약간 낮췄습니다.
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저격수에게 슬레이어를 부여하는 효과가 중단되었습니다.
성능
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UI 패널을 처음 열 때 발생할 수 있는 충돌 문제를 해결했습니다.
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프롤로그 캠페인의 스크립트된 정착지 투어와 관련된 잠재적인 하드락 문제를 해결했습니다.
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유닛 위치 지정 튜토리얼 중에 잠재적인 하드락 현상을 방지하기 위해 전투 카메라 이동 제한을 추가했습니다.
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스크립트화된 스킬 투어 가이드 중에 발생할 수 있는 하드락 문제를 해결했습니다.
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캐릭터를 순간이동한 후 퀘스트 전투를 거부하면 발생할 수 있는 잠재적인 소프트락 문제를 해결했습니다.
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플레이 중에 스케이븐 전쟁 기계가 존재하여 캠페인이 중단될 수 있는 문제를 해결했습니다.
캠페인
일반/게임플레이
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아자그가 이미 파벌 효과로 이 효과를 누리고 있으므로, 나가시자르와 마법의 왕관에 적용된 뱀파이어 소모 면역 효과를 아자그로 대체했습니다.
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학살자 아자그의 특성인 학살자가 이제 그의 군대에 심리학 면역을 올바르게 부여합니다.
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'젠취 캐릭터' 카테고리에 누락된 캐릭터를 추가했으므로, 이제 운명의 화살, 혼돈의 선물과 같은 효과의 영향을 받습니다.
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젠취의 카오스 군주는 이제 코른의 문 대신 필멸자의 우월성의 은총에서 젠취의 문을 잠금 해제합니다.
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그롬의 특성은 이제 리더십 효과를 일반 고블린에게만 적용하며, 물리적 저항 효과와 일치합니다.
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블러드스피커는 이제 군대를 지휘하기 때문에 애니힐레이터의 갑옷의 영향을 받습니다.
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데몬 슬레이어 군주에서 시즈 어태커를 제거했습니다. 데몬 슬레이어 군주는 전설적인 캐릭터가 아니고, 공성추 크기의 도끼도 없습니다!
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말라카이의 진영 태세가 이제 매복 방어 확률을 제공합니다.
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이제 카락 카드린은 해당 진영에 맞는 올바른 양의 재무부로 시작합니다.
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'암컷 쓰다듬기'와 '수컷 먹이주기' 옵션이 이제 일부에만 적용되는 것이 아니라 모든 음양 유닛에 적용됩니다.
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이제 노르스카는 커스텀 전투에서만 사용할 수 있었던 노르스카 워하운드(독) 유닛을 캠페인에서 모집할 수 있습니다.
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젠취의 카오스 군주를 위한 '반박할 수 없는 챔피언'의 은총이 이제 젠취 유닛에게 경험치 획득을 올바르게 부여합니다.
기술
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아르칸의 스킬인 '죽음의 군단'은 이제 2레벨에서 향상된 리더십을 제공합니다.
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'피에 굶주린 돌격' 기술이 이제 어떤 유닛에게 효과를 주는지 더 정확하게 설명합니다.
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광기의 카르간의 스킬 트리에서 중복되는 스킬을 해결했습니다.
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광기의 카르간의 스킬 트리에 '전염병 전파자' 스킬을 추가했습니다.
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'야수 군주의 존재'에 '야수 군주의 시선'과 동일한 저항 효과를 추가했습니다. 라카스의 후속 능력은 이제 진정한 업그레이드입니다!
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데몬 프린스는 이제 '썩은 짐승들' 기술을 사용해 너글의 짐승들에게 영향을 미칩니다.
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짐승의 화신 정령은 이제 그레이트 브레이 샤먼의 고유 기술인 '불협화음의 송풍기'와 '단단한 가죽'의 영향을 받습니다.
기술
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이제 코카트리스는 모든 비스트맨 군주로 플레이할 때 '어둠의 신들의 시선'의 영향을 받습니다.
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제국 지상함은 이제 '강화 장갑판' 기술의 영향을 받습니다.
보조 장비/마법 아이템
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오스탄키아 대모의 세력인 숲의 딸들은 이제 '타알의 사제'와 '우르순의 사제' 보조 장비를 획득할 수 있습니다.
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저격수에게 슬레이어를 부여하는 효과가 중단되었습니다.
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워록 엔지니어에게 이제 비전 아이템 슬롯이 생겼습니다.
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신성한 향이 이제 범위 내의 아군 유닛에게 미사일 저항력을 올바르게 제공합니다.
건물/정착지
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너글 전초기지가 건설되면 이제 수비대 유닛이 제공됩니다.
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엘스페스가 '자수정 대학' 건물에서 얻을 수 있는 자수정 마법사에게 영혼 흡혈과 영혼 역병 주문이 추가되었습니다.
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Pigbarter는 이제 RoC 캠페인에서 소규모 정착지로 올바르게 기능합니다.
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카오스의 왕좌 랜드마크 건물을 이제 카오스의 악마가 사용할 수 있습니다.
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도마뱀 인간이 콘콰타를 점령했을 때 부패만 감소시키는 정착지 효과가 추가되었습니다.
UI/UX
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"이국적인 동물" 건물 체인의 모집 효과가 이제 어디에 적용되는지 정확하게 표시합니다.
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이제 타우록스와 카라낙의 고어피스트 스킬이 올바른 아이콘을 사용합니다.
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카이나이트 암살자의 '어둠의 수의' 스킬에 더 이상 선봉대 배치 아이콘이 표시되지 않습니다.
환경
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역병에 시달리는 자, 너글의 숭배자, 역병 숭배자가 이제 바다에 있을 때 올바른 해군 모델을 사용합니다.
전투
일반/게임플레이/유닛
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코르네의 미노타우로스 및 코르네의 미노타우로스(대형 무기)에 이제 나무꾼과 가죽(숲)이 추가되었습니다.
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알라리엘 더 라디언트는 이제 그레이트 이글에 탑승했을 때 무술 실력을 발휘합니다. 더 이상 괴물 탈것으로 간주되지 않기 때문입니다.
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모운하울에게 스트라이더 속성이 부여되었고, 무기 위력이 늑대인간에 더 적합하도록 조정되었습니다. 어쨌든 그는 늑대인간이니까요… 다만 정확
히는 그렇지 않습니다. (이제 대형 몬스터에 대한 보너스 대신 보병에 대한 보너스를 받습니다.)
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슬라네쉬의 표식이 다크링 프린스인 케어스에게 추가되었고, 젠취의 표식이 깃털 달린 왕자인 자리비크에게 추가되었습니다.
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전쟁신당의 젠취 숭배자의 체력 수치가 이제 올바르게 변경되었습니다.
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소환된 유닛(소환된 스킹크 사제, 크렐, 소환된 비밀의 수호자)의 효과로 부여된 능력이 이제 제대로 활성화됩니다.
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롱마에 탑승한 천상의 장군이 두려움을 갖지 않던 문제를 수정했습니다.
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드루지나는 이제 군마에 탑승한 채로 이동하면서 사격할 수 있습니다.
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드루지나에게 전투 모드를 추가하여 전투 중에도 싸울 수 있고, 도망칠 수도 있습니다.
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썬더터스크와 앰블피크 그레이백은 이제 두려움과 공포를 불러일으킵니다.
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슬라네쉬의 추적자와 하트시커의 근접 공격력과 근접 방어력이 2만큼 감소했습니다.
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슬라네쉬를 찾는 자의 방어구 관통 피해가 4만큼 감소하고, 기본 무기 피해가 4만큼 증가했습니다.
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슬라네쉬의 말(슬라네쉬의 탐구자, 슬라네쉬의 심장추적자, 슬라네쉬의 헬스스트라이더, 슬라네쉬의 헬스스트라이더(헬스코어지))에 탑승한 유닛
의 반경 비율을 늘려 동시에 근접 전투에서 싸우는 유닛의 수를 줄여 성능을 약간 낮췄습니다.
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에신 매니이터에 이제 오우거 돌격 속성이 추가되었습니다.
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결투 중에 단일 개체 유닛이 싸움을 멈출 수 있는 버그를 수정했습니다.
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마스터 엔지니어의 원한을 삭히는 무기의 범위가 이제 유닛 변형의 범위와 일치합니다.
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이제 이크샤의 삼합회가 능력을 사용할 때 '발견 불가' 속성을 올바르게 얻습니다.
환경/단위 모델
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The Obsidian Path 맵의 강변 지역에서 일부 지점에 얕은 물이 너무 깊었던 문제를 수정했습니다.
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페스티고르가 다른 카오스 신들과 나란히 선 다른 페스티고르보다 눈에 띄게 키가 큰 문제를 해결했습니다.
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황혼의 자매단은 이제 기본 유니폼 색상이 정해졌습니다.
UI/UX
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UI에 표시되지 않는 마법의 바람을 증가시키는 일부 능력(예: 마법사 무기)을 수정했습니다.
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고블린(창)은 이제 모든 창 보병과 마찬가지로 대대형이라는 것을 나타내는 녹색 글자를 가지게 되었습니다.
멀티플레이어
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블루 바이퍼, 디머드 선, 스컬 테이커즈, 탑 노츠 세력이 이제 멀티플레이어 전투에서 WAAAGH 군대 능력을 갖게 되었습니다.
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스톤혼(하푼 런처)은 이제 다른 스톤혼 변형과 동일한 유닛 제한을 공유합니다.
피드백과 제안을 해주신 모든 분들과, 버그를 제보해 주셔서 위에 자세히 설명드린 많은 개선 사항을 이루는 데 도움을 주신 분들께 다시 한번 큰 감
사를 전합니다. 6.2 업데이트 후 새로운 문제가 발생하면 저희 전용 버그 보고 게시판 에 제보해 주시기 바랍니다 .
전장에서 만나요!
— 토탈 워 팀
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