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5월 30일 시점의 스팀 유저 리뷰 데이터에서는 약 1만 7000건 중 67%가 호평하는 '찬반양론' 상태에 머물렀다. 그러나, 그로부터 서서히
호평율이 상승. 발매로부터 약 2주간이 경과한 6월 16일에는, 드디어 「매우 긍정적」상태를 획득. 약 7만 1000건중 80%가 호평하고 있다.
첫날 시점의 리뷰를 보면, 많은 플레이어가 「난이도」를 언급하고 있고, 게임의 설정이 「너무 어렵다」라는 점에서의 저평가도 많았던 것 같다.
단지 그 후 조금씩 리뷰가 호전되고 있는 점을 보면, 게임에 대한 이해가 진행됨에 따라, 본작의 매력이 인식되어 갔을 것이다.
몇번이나 반복 도전하는 가운데 개선점을 찾아내, 3명이 협력해서 겨우 클리어한다고 하는 본작의 게임 체험에 있어서의
목적이 확실히 평가되고 있다고 보여진다. 탐색의 분주함이나, 1 플레이 시간의 길이 등이, 계속 평가를 나누고 있지만,
수많은 리뷰가 전해지는 가운데 약 2주간에 평가 상태가 「찬반양론」으로부터 「매우 긍정적」까지 회복한 점은 대서특필할 만하다.
덧붙여서 스팀판의 실적 취득률을 보면, 본고 집필 시점에서 첫 번째 밤의 왕인 '밤의 짐승 글라디우스'의 돌파율은 약 80%.
사용자 리뷰의 호평률과 비슷하며 첫 번째 밤의 왕을 물리치고 묘미를 맛본 사용자들의 상당수가 호평을 쏟아내고 있을 가능성도 엿보인다.
덧붙여 본작을 향해서는, 발매 다음날에 공식 Tips가 공개. 초심자를 향해서, 시스템 소개나 전략의 길들이기가 행해졌다.
게임 내 튜토리얼만으로는 잡기 힘든 요령이 빠르게 공식 팁으로 커버된 것도 빠르게 유저 리뷰 상태가 회복된 한 요인일 수 있다.
또 6월 2일에 실시된 본작 최초의 업데이트에서는, 싱글 플레이에서의 난이도 완화나 레어리티가 높은 유물을 입수하기 쉬워지는 변경등이 행해졌다.
하드 코어한 본작의 특징은 그대로, 싱글 플레이에서도 어느 정도 공략하기 쉬워진 것도 호평 리뷰가 늘어난 배경으로 있을 것 같다.
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루리웹에서 엄청 까이긴 하지만 (그리고 게임의 문제점도 확실히 있긴 하지만) 일단 장점이 재미는 있음 개인적으론 패치를 팍팍해서 다크소울 몹도 추가하고 장비들에 세트 효과 라던가 시너지 효과좀 추가하면 포텐셜은 있다고 생각하는데 그걸 할지는 잘 모르겠네요
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흠
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흠 | 25.06.16 15:29 | | |
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반대하시나요? | 25.06.16 15:52 | | |
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그리고 그 프롬유저가 접니다.. 그리고 저한테 낚여서 꾸역꾸역 따라와준 친구들.. | 25.06.16 15:55 | | |
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아직 솔로플레이 할만한 게임은 아님 찐 고인물만 도전 가능한 영역 | 25.06.16 15:06 | | |
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그렇군요. 좀더 지켜봐야겠네요 | 25.06.16 15:07 | | |
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솔로플레이가 오히려 승률 더 나오는 수준입니다 | 25.06.16 15:07 | | |
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나중에 무난하게 솔플 가능하게 만들어 준다면 구매해야 겠네요 | 25.06.16 15:08 | | |
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나중에 솔플이나 2인플 패치 해준다니까 좀더 기다렸다 구매하세요 | 25.06.16 15:09 | | |
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난이도가 많이 낮아지긴 했습니다. 본가 소울식 전투를 좋아하신다면 일단 사보세요 그러나 일단 장비. 주문. 스탯. 환경이 랜덤이고 보스트라이는 한 20~40분을 박아도 잘 안풀리면 실패하시고 다시 시작해야 됩니다 공방도 수준이 많이 올라가긴했지만 역시 그것도 케바케입니다 어찌어찌 다 깨시면 성장요소도 없고 딱히 해금되는것도 없지만 캐릭터당 스킨이 무려 서너개나 준비되어 있으니 그걸 목표로 반복 또 반복하시면 됩니다 | 25.06.16 15:14 | | |
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승률은 더 좋은데, 고인물 정도는 되야겠죠? 제가 아직 고인물은 아니러서요.. | 25.06.16 15:21 | | |
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첫 댓글단 사람은 잘 모르는거 같은데 솔플 패치는 진작에 되서 부활아이템까지 3번이나 부활 할수 있고 소울도 더 많이주고 보스 피통도 훨씬 적어서 고인물급 실력은 없어도 됩니다. 지형지물 익숙해지는데 시간이 걸리는거지 정작 보스패턴은 엘본편보다 단순한 편이라 | 25.06.16 15:27 | | |
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네 기본적으로 코옵을 전제로 만들어진 게임이라 평범한 유저 기준으론 3마리로 분열하는 보스 즉사급잡기를 밥먹듯 쓰는 보스(최적화이슈는 덤) 합체해서 장판과 돌진으로 이지선다를 거는 보스 원거리캐가 아니면 그저 고통스러운 보스 최종보스보다 더 어려운 미친 광기보스 그나마 좀 할만한 용형보스 특정속성아니면 역시 어려운 기마형보스 별볼일없는 최종보스가 준비되어있는데 솔플할만하다는건 줜내 무책임한 소리라고 생각합니다 흘려들으시고 친구분이나 지인과 함께할 수 있다면 문제점이 그나마 용서될 정도의 재미는 보장하긴합니다 | 25.06.16 15:27 | | |
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조언 감사드립니다 | 25.06.16 15:43 | | |
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행복한 게임하시길 | 25.06.16 15:47 | | |
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무뢰한 캐릭터가 솔플하기 좋더라구요. 한번 죽으면 몹시 손해가 심한 게임인데 무뢰한이 피통도 많고 뎀감기도 있어서 패턴 보기도 쉽고 딜도 어느정도 나오는 편이고 기절치 높아서 프리딜탐도 많고 | 25.06.16 16:35 | | |
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플래찍고 더 할 이유를 못찾겠음 | 25.06.16 16:12 | | |
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차라리 중앙성채에서 지변이 발생했다면 어땠을까 싶네요 지변 공략 안해도 중앙성채만으로도 충분히 클리어 확률이 올라가니 쉽게 질리는 듯 아무리 지변들도 중앙성채랑 근본은 같다 하더라도 맵 생김새도 다르고 보상도 다르니 질리는게 좀 늦춰졌을텐데... | 25.06.16 16:23 | | |
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루리웹에서 엄청 까이긴 하지만 (그리고 게임의 문제점도 확실히 있긴 하지만) 일단 장점이 재미는 있음 개인적으론 패치를 팍팍해서 다크소울 몹도 추가하고 장비들에 세트 효과 라던가 시너지 효과좀 추가하면 포텐셜은 있다고 생각하는데 그걸 할지는 잘 모르겠네요
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