Final Doom : Plutonia Experiment
Map 14. Genesis
Map 15. The Twilight
제네시스는 스피드와 유사한 맵 구조를 가졌지만 어려운 것은 아머를 얻기 전까지일 뿐.. 그러나 그 과정마저도 스피드와는 비교가 되지 않을 정도로 쉽습니다.
난점이라면 노란색 열쇠를 얻기 위해 다리를 올리는 스위치를 기동시켜야 하는데, 그 과정에서 몬스터에게 포위당하는 상황이 한번 있습니다. 그 과정만 해결하면 그렇게 어려운 요소는 없는 듯..
시크릿을 통하여 소울 스피어와 메가아머를 추가로 얻을 수 있으므로 위급 상황이라면 시크릿을 활용하도록 합시다.
황혼은 시크릿이 더럽게 많은데 더 심각한것은 독극물 지대 건너편에 포위망을 구성하고 있는 헤비웨폰 듀드 중 일부가 죽어도 계속 되살아납니다. 강습 때의 케이스와 동일하게 아크바일이 숨어있죠.
노란색 열쇠를 얻으러 가는 과정에서 헬 나이트와 맨큐버스, 레버넌트 때의 포위공격이 제일 난제인데, 다행히 시크릿 구역에 무적 스피어가 있습니다. 컨트롤에 자신 없다면, 무적시간동안 이들을 괴멸 시키면 됩니다. 비밀을 미리 규명할 경우, 뒤쪽에서 벽이 열려 아크바일과 바론까지 추가로 기습하니 가능하다면 무적 상태일때 같이 처리하는게 좋습니다.
노란색 열쇠로 문을 열고 안쪽의 스위치를 기동시키면 헤비웨폰 듀드가 공격하던 곳의 벽이 열리며 스마마 이하 몬스터들이 등장합니다. 스마마가 있는 곳에 접근하면 헤비웨폰 듀드가 계속 부활하던 곳에 있는 벽이 오르락내리락 하면서 부활작업 하는 아크바일을 압사시키기 때문에 빨리 이곳을 밟고 엄폐하여 싸우는 것이 좋습니다.
적들을 처리한 후에 바로 앞의 텔레포터를 타면 일반 출구, 옆의 벽을 열어서 텔레포터를 타면 비밀 출구입니다.
Map 14. Genesis
Map 15. The Twilight
제네시스는 스피드와 유사한 맵 구조를 가졌지만 어려운 것은 아머를 얻기 전까지일 뿐.. 그러나 그 과정마저도 스피드와는 비교가 되지 않을 정도로 쉽습니다.
난점이라면 노란색 열쇠를 얻기 위해 다리를 올리는 스위치를 기동시켜야 하는데, 그 과정에서 몬스터에게 포위당하는 상황이 한번 있습니다. 그 과정만 해결하면 그렇게 어려운 요소는 없는 듯..
시크릿을 통하여 소울 스피어와 메가아머를 추가로 얻을 수 있으므로 위급 상황이라면 시크릿을 활용하도록 합시다.
황혼은 시크릿이 더럽게 많은데 더 심각한것은 독극물 지대 건너편에 포위망을 구성하고 있는 헤비웨폰 듀드 중 일부가 죽어도 계속 되살아납니다. 강습 때의 케이스와 동일하게 아크바일이 숨어있죠.
노란색 열쇠를 얻으러 가는 과정에서 헬 나이트와 맨큐버스, 레버넌트 때의 포위공격이 제일 난제인데, 다행히 시크릿 구역에 무적 스피어가 있습니다. 컨트롤에 자신 없다면, 무적시간동안 이들을 괴멸 시키면 됩니다. 비밀을 미리 규명할 경우, 뒤쪽에서 벽이 열려 아크바일과 바론까지 추가로 기습하니 가능하다면 무적 상태일때 같이 처리하는게 좋습니다.
노란색 열쇠로 문을 열고 안쪽의 스위치를 기동시키면 헤비웨폰 듀드가 공격하던 곳의 벽이 열리며 스마마 이하 몬스터들이 등장합니다. 스마마가 있는 곳에 접근하면 헤비웨폰 듀드가 계속 부활하던 곳에 있는 벽이 오르락내리락 하면서 부활작업 하는 아크바일을 압사시키기 때문에 빨리 이곳을 밟고 엄폐하여 싸우는 것이 좋습니다.
적들을 처리한 후에 바로 앞의 텔레포터를 타면 일반 출구, 옆의 벽을 열어서 텔레포터를 타면 비밀 출구입니다.
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