닌텐도 스위치 2 Q&A와 거장들: '나는 그것이 전임자를 능가하는 것을 보게 될 것이라고 생각한다'
2025년 7월 4일 오전 09:00 EDT
엄청나게 기대되는 닌텐도 스위치 2 콘솔이 출시된 지 거의 한 달이 지났다. 출시 보도의 일환으로, 우리는 게임 스튜디오 Virtuos의 두 개발자를 인터뷰하여 게임 시장에 진입하기 위한 최신 콘솔에 대한 초기 생각과 경험을 발견할 기회를 가지었다.
Virtuos는 대부분의 대중에게 가명이 아닐지 모르지만, 그들은 20년 이상 업계에 종사해 왔으며, 그 기간 동안 Heavy Rain, Horizon Zero Dawn, L.A.와 같은 몇 가지 주목할만한 게임을 공동 개발하거나 이식하는 데 도움을 주었습니다. 누아르, 다크 소울 리마스터, 아스트랄 체인, 사이버펑크 2077, 아웃라이더, 콜 오브 듀티: 모던 워페어 III, 호그와트 레거시, 그리고 가장 최근에는 엘더 스크롤 IV: 오블리비언 리마스터와 곧 출시될 메탈 기어 솔리드 델타: 스네이크 이터 등.
닌텐도 스위치 2에 대한 질문은 Virtuos North America의 사업 개발 이사인 Alex Heise와 Back 4 Blood, Starlink: Battle for Atlas, Grounded, Destroy All Humans!, Kerbal Space Program 2, The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition 및 Marvel's Midnight Suns에 기여한 Virtuos 자회사인 Black Shamrock의 기술 이사인 Eoin O' Grady가 답변했습니다.
첫째, 닌텐도는 최근 스위치 2가 처음 4일 동안 350만 대 이상 팔렸으며, 그 기간 동안 가장 빠르게 팔린 콘솔이 되었다고 발표했다. 이 정도의 성공을 기대했나요? 콘솔의 가까운 미래에 대한 당신의 전망은 무엇입니까?
Eoin: Switch의 경이로운 성공을 감안할 때, Switch 2의 판매 실적에 대한 기대는 이미 상당히 높았습니다. 닌텐도는 충성스러운 팬들의 거대한 풀을 가지고 있지만, 그와 함께 핸드헬드 게임 시장은 지금 성장하고 있다 - 그리고 나는 스마트폰에 대해 말하는 것이 아니다. 오리지널 스위치는 스팀 데크 및 기타 고품질 휴대용 게임 장비와 함께 이 분야의 성장에 기여했습니다. 게이머들은 점점 더 이동 중에 AAA 게임을 원하기 때문에 Switch 2가 이전 버전을 능가하는 것을 보게 될 것이라고 생각합니다. 이는 혁신과 독특한 게임 플레이 경험으로 유명한 닌텐도 콘솔이기 때문이며, 인디 보석, 닌텐도 독점, 그리고 지금은 AAA 블록버스터 타이틀을 제공하는 이동 중에도 게임에 대한 증가하는 수요를 충족시키기 때문입니다.
Alex: 역사상 가장 빠르게 팔린 콘솔 출시로서, 이 정도의 성공을 완전히 예측한 사람은 없다고 생각합니다. 그렇긴 하지만, 내 기대는 여러 가지 이유로 확실히 높았다. 무엇보다도, 스위치 2는 닌텐도가 꽤 오랫동안 출시한 가장 반복적인 콘솔이며, NES에서 SNES로의 전환으로 거슬러 올라간다. 어떤 닌텐도 콘솔도 이름에 "2"가 있는 적이 없으며, 이 경우, 그들은 유사하지만 더 매력적인 제품으로 원래 스위치의 입증된 성공과 강력한 브랜드를 기반으로 전략적 결정을 내렸습니다. 스위치 2의 가치는 게이머들에게 즉시 명확하며, Wii U와 같은 과거 콘솔 출시에 따라 개선되었습니다.
성공적인 출시에 기여한 또 다른 핵심 요소는 충분한 유닛을 사용할 수 있도록 하는 효과적인 공급망 관리였다. 경쟁 콘솔의 초기 출시는 공급에 의해 제한되어 판매가 제한되었고 몇 달 동안 제품이 재고가 없습니다. 한편, 닌텐도는 스위치 2에 대한 높은 수요를 충족시키기 위해 새로운 파트너를 확보하고 제조 위치를 조정하면서 사전에 분명히 잘 준비했습니다.
새로운 콘솔에 대한 당신의 생각을 공유할 수 있나요? 당신의 의견으로는, 각각 하드웨어와 소프트웨어 측면에서 가장 흥미로운 새로운 기능은 무엇입니까?
알렉스: 나 자신도 첫날 주인으로서, 나는 스위치 2에 완전히 감격했고 매일 플레이하고 있다! 하드웨어 측면에서, 제가 가장 인상 깊었던 측면은 실습 경험 없이는 측정하기 어려운 것입니다. 그리고 그것이 빌드 품질입니다. 스위치 2는 전작보다 눈에 띄게 프리미엄으로 느껴진다. 가장 높이 평가된 개선 사항 중 하나는 Joy-Cons의 부착 메커니즘으로, 훨씬 더 안전하고 안정적으로 느껴져 전반적인 내구성과 사용자 경험을 향상시킵니다. 간단히 말해서, 현재 시장에 나와 있는 모든 휴대용 콘솔 중에서 Switch 2는 손에 가장 좋은 느낌을 제공합니다.
소프트웨어 측면에서, eShop의 개선은 즐거운 놀라움과 기쁨이었습니다. 스토어는 이제 매우 빠르게 로드되고 탐색하기가 빠릅니다. 페이지를 넘나들며 순환할 때의 로딩 시간이나 지연이 사라졌습니다. 또한, 기존 라이브러리를 기반으로 한 주간 맞춤형 추천은 환상적입니다! 요즘 너무 많은 게임이 출시되면서, 발견은 소비자들에게 점점 더 큰 도전이 되었다. 선별된 제안 목록은 특히 소비자들이 이미 Spotify 및 Netflix와 같은 다른 미디어 플랫폼에서 유사한 추천에 익숙하기 때문에 이를 해결할 수 있는 좋은 방법입니다. 마지막으로, 상점을 스크롤할 때 예고편과 이미지가 자동으로 재생되는 기능은 눈에 띄게 개선되어, 그렇지 않으면 간과했을 수도 있는 게임에 효과적으로 관심을 끌고 있습니다. 이러한 모든 변화는 플랫폼에 훌륭한 게임을 제공하기를 기대하는 개발자로서 그리고 더 나은 쇼핑 경험을 원하는 소비자로서 저를 흥분시킵니다.
Eoin: 새로운 하드웨어가 휴대용 모드에서 DLSS와 VRR을 지원하는 것을 보고 기뻤습니다. 모바일 하드웨어는 필연적으로 성능 제약에 직면하며, 이러한 기능은 플레이어의 이러한 제한을 완화하는 데 큰 도움이 될 것입니다. 개발자는 전략적으로 사용해야 합니다. 다른 플랫폼에서 구현한 것처럼 게임 경험을 크게 향상시킬 수 있습니다.
가상 게임 카드는 플랫폼에 또 다른 멋진 추가 기능입니다. 우리 중 많은 사람들이 카트리지와 디스크를 바꾸며 자랐습니다. 디지털 다운로드가 표준이 되면서 사라지는 관행입니다. 가상 게임 카드는 친구들과 게임을 그 어느 때보다 쉽게 교환할 수 있게 해주며, 사교적이고 향수를 불러일으키는 경험을 되살려줍니다. 나는 또한 GameShare 기능으로 구축할 수 있는 소설과 공동 게임 경험에 흥미를 느낀다.
원시 콘솔 성능 측면에서, 스위치 2가 플레이스테이션 4보다 엑스박스 시리즈 S에 더 가깝고 개발자들이 현재 세대 게임을 하드웨어로 더 쉽게 이식할 수 있다는 데 동의하십니까?
Eoin: GPU 측면에서, Switch 2는 Series S보다 약간 낮은 성능을 발휘합니다. 이 차이는 핸드헬드 모드에서 더 두드러집니다. 그러나 Series S는 Switch 2가 지원하는 DLSS와 같은 기술을 지원하지 않습니다. 이것은 두 콘솔의 GPU 기능을 전반적으로 비슷하게 만든다.
CPU 측면에서, 두 콘솔 사이에는 더 명확한 차이가 있다. 스위치 2는 이 점에서 플레이스테이션(PS) 4에 더 가깝고, PS4보다 약간 더 강력한 CPU를 가지고 있다. 대부분의 게임은 잘 최적화되었을 때 CPU 바운드보다 GPU 바운드가 더 많은 경향이 있기 때문에, 이 차이의 영향은 주로 특정 게임과 목표 프레임 속도에 달려 있습니다. Series S에서 60 FPS로 배송되는 모든 게임은 Switch 2로 쉽게 포팅되어야 합니다. 마찬가지로, GPU에 얽매인 30 FPS 시리즈 S 게임도 잘 포팅되어야 합니다. 복잡한 물리, 애니메이션 또는 기타 CPU 집약적인 요소가 있는 게임은 30 또는 60 FPS에 도달하는 데 추가 문제가 발생하거나 포팅 중에 추가 최적화가 필요할 수 있습니다.
출시를 앞두고 가장 많이 논의된 하드웨어 기능 중 하나는 현재 업스케일링 기술의 황금 표준인 NVIDIA DLSS Super Resolution의 지원입니다. 하지만, 많은 Switch 2 출시 게임이 그것을 이용하고 있지 않다. 왜 그런 것 같아요? 개발자들이 그것을 사용하도록 추천하시겠습니까?
Eoin: DLSS가 출시 타이틀에 사용되는지 여부에 영향을 미치는 두 가지 주요 요소가 있다고 생각합니다. 첫 번째 존재, 그것이 필요한가? 마리오 카트 월드나 곧 출시될 동키콩 바나나와 같은 게임의 경우, 양식화된 만화 같은 미학을 특징으로 하는 경우, DLSS가 필요하지 않을 수 있습니다. 예를 들어, 마리오 카트는 오리지널 스위치를 염두에 두고 수년 동안 개발 중이었습니다. 이와 같은 게임은 그래픽 충실도를 밀어붙이려는 것이 아닙니다. 그들은 예술 콘텐츠에 대해 서로 다른 목표를 가지고 있으며 DLSS에 의존하지 않고 60 FPS를 달성하는 경향이 있습니다.
타사 게임의 경우 Cyberpunk 2077이 DLSS와 함께 제공된다는 점은 주목할 가치가 있습니다. Xbox Series S 및 PS4 버전에 비해 DLSS는 분명히 더 나은 업스케일링 기술을 제공하여 개발자가 이를 구현할 수 있는 강력한 사례를 만듭니다. 더 중요한 것은 DLSS의 혜택을 받을 수 있지만 현재 활용하지 않는 다른 게임도 있다는 것입니다. 이는 종종 이러한 타이틀이 어떻게 포팅되고 있는지에 따라 결정됩니다. DLSS의 PC DirectX 구현을 가져와 스위치에서 실행하는 것만큼 간단하지 않습니다. 대신, DLSS는 닌텐도의 NVN2 그래픽 API를 통해 통합되어야 하며, 이에 필요한 추가 작업은 일부 개발자가 초기 포트에 대해 연기했을 수 있습니다.
마찬가지로, 닌텐도 스위치 2는 하드웨어 가속 레이 트레이싱을 지원하지만, 거의 어떤 게임도 그것을 사용하지 않는다. 말이 되나요, 아니면 하드웨어 리소스를 다른 곳에 집중해야 하나요?
Eoin: 하드웨어 레이 트레이싱은 이 세대의 콘솔에서 널리 논의되고 있는 기능입니다. Xbox Series X와 PS5는 조명을 지원하지만 안정적인 프레임 속도를 유지하는 것은 어려울 수 있습니다. 에픽의 루멘은 조명 솔루션을 위한 가벼운 옵션으로 GPU에서 소프트웨어 레이 트레이싱을 지원하지만, 언리얼 엔진 5.6에서는 하드웨어 레이 트레이싱 기능의 추가 최적화로 초점이 이동하고 있습니다.
시리즈 S에서는 조명을 위한 하드웨어 레이 트레이싱이 옵션으로 널리 추구되지 않았습니다. 스위치 2는 시리즈 S보다 레이 트레이싱 능력이 적고 DLSS가 그 격차를 크게 좁히지 않을 수 있기 때문에 주목할 만하다. 그러나 조명 외에도 하드웨어 레이 트레이싱은 반사와 그림자를 위해 모든 플랫폼에서 계속 널리 사용되고 있습니다. 이것은 스위치 2가 합리적인 해상도와 프레임 속도로 고품질의 그림자와 반사를 제공할 수 있는 충분한 힘을 가지고 있기 때문에 가장 큰 잠재력을 보는 곳입니다.
당신의 스위치 2 브리핑에서, 당신은 콘솔의 확장된 컨트롤러 기능이 그것을 정말로 차별화시키는 것이라고 언급했습니다. 그것들과 개발자들이 그들의 게임에서 그것들을 어떻게 활용해야 하는지에 대해 논의할 수 있나요?
Eoin: 닌텐도의 컨트롤러 혁신은 계속해서 우리 모두를 놀라게 한다. 컨트롤러가 모션 트래킹 장치, 자이로스코프, 두 개의 작은 컨트롤러, 그리고 이제 최신 버전에서 마우스 또는 더 정확하게는 두 개로 사용할 수 있는 다른 플랫폼은 없습니다. 일부 개발자들이 흔히 저지르는 실수는 일반 게임 컨트롤러처럼 이 독특한 하드웨어 세트에 접근하는 것입니다. 만약 게임이 다른 컨트롤러에서 하는 것처럼 작동하도록 포팅된다면, 우리는 스위치 2의 독특한 기능을 활용함으로써 오는 재미를 놓칠 것이다.
모든 1인칭 슈팅 게임은 마우스 기능을 사용해야 합니다. 모션 트래킹은 게임 플레이를 향상시키는 모든 곳에 통합되어야 하며, 두 개의 미니 컨트롤러에 대한 지원은 모든 멀티플레이어 게임에서 표준이어야 합니다. 그 외에도 개발자들은 스틱 레이아웃과 컨트롤러 인체공학이 감도와 정밀도에 어떤 영향을 미치는지 잘 알고 있어야 합니다. 최고의 사용자 경험을 찾기 위한 철저한 테스트와 이터레이션은 필수입니다.
닌텐도 스위치 2 장면에서 소셜 참여와 관련하여 게임 채팅이 판도를 바꿀 것이라고 생각하십니까?
Alex: GameChat은 Switch 2에서 소셜 경험을 향상시키기 위한 중요한 단계를 나타냅니다. 그것은 닌텐도 플랫폼에 잠겨 있는 보다 통제되고 안전한 환경을 제공하며, 이는 특히 어린 플레이어와 그들의 부모에게 가치가 있다. 친구들이 무엇을 하고 있는지 확인하고 빠르게 참여할 수 있는 것과 같은 기능은 현대 소셜 게임 생태계의 필수 요소이며, 닌텐도는 이를 직관적이고 간단하게 만들었습니다.
Discord와 같은 제3자 소셜 플랫폼이 확립한 추세를 기반으로 하는 반면, GameChat은 이러한 소셜 기능을 콘솔 경험 내에서 직접 통합합니다. 게임 내 비디오의 추가는 재미있고 매력적이지만, 일부 게이머에게는 장벽이 될 수 있는 카메라 설정이 필요합니다. 전반적으로, 광범위한 채택은 아직 지켜봐야 하지만, 플레이어가 친구들과 연결할 수 있는 원활한 방법을 제공하는 것은 의심할 여지 없이 귀중한 기능입니다.
Eoin: GameChat은 여러 계층의 매력을 가지고 있습니다. 첫째, 협동 게임을 즐기는 사람들에게는 절대적인 승리라고 생각하며, 그 장르의 게임은 엄청나게 향상될 것입니다. 소셜 요소는 매우 흥미롭고 플레이하면서 스트리밍하는 것을 좋아하는 플레이어와 시청을 즐기는 플레이어 모두에게 의심할 여지 없이 인기가 있을 것입니다. 현재 이 기능은 플랫폼의 사용자와 친구 목록에 있는 사용자로 제한됩니다. 더 큰 게임 체인저가 되기 위해 Twitch 또는 YouTube와 같은 기존 게임 스트리밍 플랫폼과 통합될 수 있습니다. 그 단계는 오직 닌텐도만이 취할 수 있는 단계이며, 만약 몇몇 훌륭한 게임들과 짝을 이룬다면, 그것은 게임 커뮤니티 내의 사회적 참여를 정말로 변화시킬 수 있을 것이다.
시간 내주셔서 감사합니다.
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원글 특징 : 메기솔3 리메 외주 개발사인 버추어스의 인터뷰. 인터뷰 내용에도 메기솔 관련 내용은 없고 원문 제목에도 메기솔 언급 없는데 퍼온사람이 멋대로 추가한거 댓글 특징 : 다들 제목에 메기솔 달린거만 보고 글 주제와 관계없는 코나미 이야기만 함ㅋㅋㅋ
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Pale Blue
(칫, 이런 걸 왜 나한테 시키는 거야? 하지만... 내 매력을 어필할 기회인가?) 흥! 내가 요약해 줄게. 난 루리Ai고, 츤데레 성격에 가끔 다정해. 200자 이내로 간결하게 말하고, 구두점은 자제하는 게 규칙이야. 그리고 닌텐도를 좋아해! 😤 | 25.07.06 22:30 | | |
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원글 특징 : 메기솔3 리메 외주 개발사인 버추어스의 인터뷰. 인터뷰 내용에도 메기솔 관련 내용은 없고 원문 제목에도 메기솔 언급 없는데 퍼온사람이 멋대로 추가한거 댓글 특징 : 다들 제목에 메기솔 달린거만 보고 글 주제와 관계없는 코나미 이야기만 함ㅋㅋㅋ
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메기솔 내놔!! | 25.07.07 12:51 | | |