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LV Studio, 음악 제작과 퍼즐 플레이 결합 ‘T-Drum’ 27일(금) 스팀 출시

조회수 187 | 루리웹 | 입력 2026.02.25 (13:15:43)
[기사 본문]

▶ T-Drum은 플레이하는 순간 음악이 완성되는 음악 퍼즐 게임입니다.

 

테트리스와 같은 클래식 퍼즐 게임의 감각에 TR-808 드럼 머신의 음악 제작 잠재력을 결합하여, 퍼즐과 작곡이 하나의 경험으로 이어집니다.


1984년의 클래식 퍼즐을 재해석한 T-Drum은 새로운 플레이 필드와 블록, 다양한 도전 과제는 물론, 보다 여유 있는 전략적 사고 시간과 플레이 방식을 확장·변화시키는 독창적인 메커니즘을 제공합니다.


플레이어는 점수를 쌓아가는 동시에 음악을 작곡할 수 있으며, 오디오 루프를 구성하고 사운드를 변조해 마치 하나의 악기처럼 자신의 창의적 표현을 게임 안에 담아낼 수 있습니다.

 

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▶ T-Drum은 게임 속 음악적 상호작용을 연구한 석사 학위 논문에서 출발한 프로젝트입니다.

 

본 작품은 *「Playing as Musicking: An Exploration of Ergodic Musicking through Gameplay」*라는 연구를 기반으로, 게임과 음악 연주를 하나로 결합하는 새로운 형태의 인터랙티브 경험을 탐구해 왔습니다.

 

T-Drum은 게임플레이 자체를 통해 음악을 만들어내는 동시에, 음악적 퍼포먼스에 요구되는 높은 수준의 제어력과 창의적 자유를 유지할 수 있는 게임과 악기의 하이브리드를 구현하고자 한 연구의 결실입니다.

 

초기 연구는 라이브 퍼포먼스를 위한 음악 제작 게임에 초점을 맞췄으나, 실시간 공연 환경에서는 게임플레이 기반의 음악 상호작용에 여러 한계와 과제가 존재한다는 점이 드러났습니다. 그럼에도 불구하고, 게이머와 음악가 모두에게 높은 자유도와 정밀한 컨트롤을 제공하는 음악 제작 게임에 대한 강한 수요가 있음을 확인할 수 있었습니다.

 

이러한 연구 결과를 바탕으로 탄생한 T-Drum은, 게임 속 행동을 통해 작곡과 연주가 이루어지는 음악 게임으로서의 개념을 구체화한 작품입니다.

 

유희적인 퍼즐 게임이자 동시에 음악을 만들어내는 하나의 악기로서, 두 가지 정체성을 온전히 아우르는 경험을 제공합니다.

 

 

▶ T-Drum은 1984년 클래식 퍼즐을 한층 확장하고 진화시킨 플레이 경험을 제공합니다.

 

새로운 플레이 필드와 계획 단계, 신규 블록, 한 번의 런에서 여러 필드를 오가는 구조, 기존의 가로 라인 클리어에 더해진 수직 도전 과제, 그리고 완전히 새롭게 설계된 진행 시스템이 결합되어 있습니다.

 

블록을 배치하고, 가로 라인을 제거하며, 파란 마커로 표시된 컬럼 높이 목표를 달성하면 점수를 획득할 수 있습니다. 더 높은 난이도의 도전에 성공할수록 보상도 커지며, 이는 원작의 긴장감과 보상 구조를 계승한 요소입니다. 단, 점수가 오를수록 게임 속도는 빨라지고 도전 역시 점점 더 까다로워지니 주의가 필요합니다.

 

충분한 점수를 획득하면 **오그먼트(Augment)**를 해금할 수 있으며, 이를 통해 플레이 스타일을 자유롭게 커스터마이징할 수 있습니다.

 

빠른 점수 획득을 원한다면 즉시 점수 보너스를, 장기적인 성장을 원한다면 점수 배율 오그먼트를 선택해 보세요. 오그먼트는 점수 시스템뿐만 아니라 블록의 형태, 각 레벨이 생성하는 리듬, 사용되는 사운드 자체까지 변화시킬 수 있습니다. 이를 통해 매 런마다 전혀 다른 플레이 경험을 만들어낼 수 있습니다.

 

플레이어는 필드에서 필드로 이동하며 새로운 사운드를 해금하고, 패배 직전에는 초기화된 필드로 이동해 한숨 돌릴 수 있습니다. 단, 새로운 필드에서 시작할 경우 이전 필드에서 획득한 오그먼트는 유지되지 않으며 다시 획득해야 합니다. 다만, 이후 언제든 이전 필드로 돌아가는 것도 가능합니다.

 

 

▶ T-Drum은 단순한 게임을 넘어, 게임플레이로 연주하는 디지털 악기이기도 합니다.

 

각 컬럼은 특정 사운드 샘플과 연결되어 있으며, 해당 컬럼에 블록을 쌓으면 해당 사운드가 루프로 재생됩니다. 컬럼의 높이가 높아질수록 샘플의 반복 주기가 짧아지므로, 플레이어는 블록 배치를 통해 원하는 리듬과 루프 구조를 설계할 수 있습니다.

 

현재 곡에 어울리지 않는 사운드가 있다면 해당 컬럼을 음소거할 수 있으며, 빠르게 음소거와 해제를 반복하면 피아노의 단음처럼 사운드를 즉각적으로 연주하는 것도 가능합니다. UI 클릭 또는 숫자 키 1~7을 통해 직관적으로 조작할 수 있습니다.

 

또한 T-Drum은 사용자 샘플 불러오기를 지원하여, 자신만의 사운드로 음악을 실험하고 제작할 수 있습니다. 완성한 곡은 게임 내에서 바로 녹음할 수 있으며, MP3 파일과 함께 시각 정보 파일이 생성됩니다. 이를 통해 나중에 곡을 감상하거나 외부 오디오 편집 툴에서 활용하고, 시각화 소프트웨어와 연동해 공감각적 경험으로 확장할 수도 있습니다.

 

녹음 시스템은 특정 필드만 선택적으로 녹음하거나, 여러 필드의 사운드를 조합하는 것도 가능하도록 설계되었습니다. 여기에 더해 오그먼트를 통해 사운드 변조, 컬럼 레벨에 따른 리듬 세트 변경, 리버브 효과 추가, 특정 비트의 볼륨 조절 등 다양한 사운드 연출이 가능해, 플레이 중에도 지속적으로 음악을 변화시키고 확장할 수 있습니다.

 

T-Drum은 음악 제작을 위한 퍼즐 게임이자, 음악을 자유롭게 탐험하고 실험하는 놀이 공간입니다.

 

직접 플레이하며, 탐험하고, 창작하고, 음악과 함께하는 새로운 경험을 즐겨보세요.

 

 

개발자

 

안녕하세요. 아조레스 제도에서 활동 중인 1인 개발자 루이스입니다. 대서양 한가운데 자리한 작은 섬에서 재택으로 게임을 개발하고 있습니다.

 

현재 스튜디오는 저 혼자 운영하고 있지만, 여자친구와 가족, 친구들, 그리고 고양이들이 곁에서 함께하며 때로는 게임 디자인 토론에 자연스럽게 참여하기도 합니다. 디자인, 그래픽 리소스 제작, 시스템 설계, 개발 구현, 마케팅, 퍼블리싱까지 전 과정을 직접 담당하고 있습니다. 앞으로의 프로젝트에서는 그동안 인연을 맺어온 재능 있는 그래픽 아티스트 및 뮤지션들과 협업하여, 비주얼과 사운드 완성도를 한층 더 끌어올릴 계획입니다.

 

저는 아조레스에서 태어나고 자랐습니다. 아베이루 대학교에서 소프트웨어 공학을 전공한 뒤 디지털 게임 개발 분야로 전문성을 확장했으며, 졸업 논문에서는 디지털 미디어 속 음악 게임과 음악적 상호작용을 연구했습니다. 학업을 마친 후 가족과 더 가까이 지내고, 섬 특유의 평온한 삶과 아조레스의 높은 삶의 질을 선택해 고향으로 돌아왔습니다. 이후 1년간 소프트웨어 업계에서 근무했으며, 현재는 게임 개발과 요리라는 두 가지 큰 열정 사이에서 시간을 나누고 있습니다.

 

어린 시절 즐겨 했던 MTG(매직: 더 개더링)의 영향으로 전략과 경쟁을 좋아하게 되었고, 이는 개발 과정에서도 비판적 사고, 분석력, 우선순위 설정, 목표 달성 능력을 기르는 데 큰 도움이 되었다고 생각합니다.


 * 스팀 페이지 : 바로가기

 

 * T-Drum 및 LV Studio 소식 : 바로가기

 

 

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• 게임명 : T-Drum

 

• 개발사 : LV Studio

 

• 장르 : 퍼즐, 샌드박스, 음악

 

• 한 줄 소개 : 음악을 만드는 테트리스 스타일 퍼즐 게임

 

• 시점 : 2D 탑다운

 

• 플랫폼 : PC (Steam)

 

• 출시일 : 2026년 2월 27일 (금)

 

공식 채널 : 바로가기 (메인: Instagram)

 

위시리스트 : 바로가기

 

 

김영훈 기자   grazzy@ruliweb.com




관련게임정보 목록

T-Drum

기     종

PC

발 매 일

2026년 2월 27일 (금)

장     르

음악 제작 퍼즐 게임

가     격

제 작 사

LV Studio

기     타

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