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새 특성은 즐거운 고민거리를 선사할 것, 'WoW 용군단' 인터뷰

조회수 13550 | 루리웹 | 입력 2022.10.14 (03:20:00)
[기사 본문] ‘월드 오브 워크래프트: 용군단’ 이 그동안의 베타 테스트 및 향후 출시를 앞두고 두번째 세부 인터뷰를 화상으로 진행했다. 전투 특성과 UI/UX 에 집중된 이번 인터뷰에는 크래쉬 리드 수석 UX 디자이너와 브라이언 홀린카 수석 전투 시스템 디자이너가 참여했다.

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블리자드 엔터테인먼트 크래쉬 리드(좌), 브라이언 홀린카(우)


● 이번에 바뀐 특성은 꽤 오랫동안 이어져온 3지선다 형태에서, 예전 느낌으로 어느 정도 회귀한 느낌이다. 이번 대대적인 특성 개편을 진행한 것은 어떤 의도인지 궁금하다.


홀린카 : 특성 개편은 여러 이유로 이루어졌다. 먼저 어둠땅 확장팩에서 많은 플레이어들의 반응을 보고, 또한 클래식을 서비스하며 과거의 레벨링 시스템을 손보면서 얻은 경험에 기반한다.

현재의 특성 시스템보다 플레이어들이 레벨업을 할 때마다 특성 포인트 1개를 얻어 바로 변화를 만드는게 더 의미가 있다고 보았다. 성장하며 포인트를 지속적으로 얻으며 캐릭터를 키우고 변화를 느끼는게 중요하다. 그렇게 기존 특성을 전반적으로 살폈고, 플레이어들이 용군단에서 더 재미있는 성장을 할 수 있도록 하고 싶었다. 다양한 특성 속에서 어떻게 빌드를 짤지 탐험하는 재미 말이다.

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● 현재 베타에서 특성 프리셋으로 초심자용 하나만 제공하는 이유가 있는가? 그리고 신규 및 복귀 유저들을 위한 기본 가이드 개념의 프리셋이 더 많이 제공될 계획이 있는가?


홀린카 : 먼저 초심자용 프리셋을 제공하는 이유는 새 확장팩을 플레이하기 시작한 기존의 플레이어들, 그리고 초심자들이 선택에 부담을 느끼지 않고 깔끔하게 시작하도록 유도하기 위해서이다. 그리고 프리셋에 대해서 하나 더 설명하고 싶은 부분이 있는데, 이번 확장팩에서는 특성 프리셋을 다른 사람과 공유할 수 있다. 인게임 피처로 플레이어들이 교환할 수 있고, 이 역시 초반 게임 진입을 수월하게 하기 위함이다. 또한 이런 옵션들은 커뮤니티에서 특성에 대해 플레이어 간에 활발한 이야기가 오가도록 촉진할거라 기대한다.

● 특성이 많아지고 설계할 수 있는 루트가 복잡해진 만큼 밸런스 조정도 더 어려워질 것으로 보인다. 특히, 차단기를 포함한 여러 유틸기가 특성 쪽으로 다수 빠진게 확인되는데, 기존과는 다르게 용군단에서는 유틸기를 데미지/생존력과도 저울질해야 하는 경우가 생겨 이를 우려하는 플레이어들이 있다.

홀린카 : 이런 우려가 생기는건 당연한 일이다. 우리는 기본적으로 여러가지 변경점을 제시했다. 그리고 플레이어가 계속해서 어려운 결정을 해야 하는 부담을 덜고자 한다. 기본적으로 특성 트리에서 유틸리티 사이에서 선택을 해야하는 구간이 있다. 이런 구간을 거치면서 자연스럽게 일정한 유틸리티들을 얻게 될 것이다. 침묵을 고를지, 넉백을 고를지 같은 식이다.

또한 게임 출시 후 플레이어들이 본격적으로 특성을 플레이하면서 여러 방향으로 연구할 것이며 더 좋은 방향성이 나올거다. 물론 일정 수량의 유틸기가 주어지는 것과, 그 여러 유틸기 선택지 속에서 선택을 해야하는 과정을 다른 이야기다. 그리고 이는 어려운 결정이지만 플레이어들이 충분히 정보를 수집하고 잘 고를 수 있도록 하는게 우리의 의도다.

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● '티르너 사이드의 안개' 던전 우두머리 '트레도바' 같이 바닥 깔기 기술을 적극적으로 활용하거나 이동이 잦은, 근접 전투 직군이 활약하기 어려운 던전·레이드 콘텐츠가 꾸준히 추가됨에 따라 파티 구성 단계에서 근접 전투 직군이 기피되는 상황이 꾸준히 이어지고 있다. 결국 근접 진투 직군이 기용되더라도 '대마법 지대'를 지닌 죽음의 기사나 '어둠'을 지닌 악마사냥꾼 같이 공격대에서 유용한 생존·유틸 기술을 지닌 직업이 그나마 선택되는 비정상적인 환경이 구축되어 있는데, 모든 근접 직업들이 고루 기용될 수 있도록 할 아이디어가 있는가?


홀린카 : 그런 우려를 이해하고 있다. 개발 팀 내에서도 근접 딜러가 어떤 이점이 있을 수 있나, 메리트가 있나를 고민중이다. 다만 이를 모든 근접 딜러가 저마다의 피처를 통해 단점을 극복하여 싸우게 되는 것을 바라지는 않는다. 그렇게 되면 모든 전문화의 차별화가 더욱 곤란해질 것이다. 이는 보스, 던전, 시나리오 디자인 측면에서 개선하고자 한다. 담당 팀과 이야기를 하며 방안을 모색하고 있다.

● 유물 무기나 도관처럼 확장팩마다 부여받은 후 반납하는 '빌려온 힘'에 대해 지속적으로 부정적으로 언급했는데, 용군단부터는 유물 무기 같은 기믹 없이 특성 트리의 추가 및 티어 세트 만으로 플레이어에게 새로운 요소를 부여하게 되는지 궁금하다.

홀린카 : 바로 그 점이 특성 시스템 개발의 이유이고, 그렇게 개선해나갈 예정이다. 이번 특성 시스템의 성과를 검토한 다음 차기 확장팩의 방향을 결정하려고 한다. 빌려온 힘 시스템처럼 플레이어에게 주었다가 다시 빼앗는 그런 일은 없을거다. 항상 플레이어들이 흥미를 가질 수 있는 요소를 넣되, 그 시스템이 너무 크고 중요해져서 손대기 어려워 게임에 불편을 주는 경우가 되지 않기를 원한다.

또한 특성과 기술 배치에 따라 특정 직업 플레이어들은 게임이 무겁고 부담이 된다고 느낄 수도 있다. 때문에 전체적인 스킬의 숫자를 제한된 수 내에서 잘 구현해서 가는게 우리 기조다.

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● 기원사는 중거리 딜/힐러라는 독특한 콘셉트로 공개됐다. 중간 정도의 사거리를 통해 어떠한 형태의 전투 양상을 의도했는가?


홀린카 : 기원사는 마법사이면서 적과 가까이 붙어 상호작용 하며 싸우기를 원했다. 잘 지켜보면서 근거리에서 빠르게 대처하는 직업으로서 아군에게 힐을 주거나, 공격이 바로 필요해지면 바로 적에게 퍼붓고, 그런 즉각적인 피드백, 판단을 중시하는 직업으로 설계했다.

● 최근 베타에서 보존 기원사의 힐 사거리가 조금 늘어나긴 했으나 여전히 보존/황폐 전문화 모두 레이드에서의 포지션이 애매하다는 코멘트가 많다. 중거리 콘셉트가 유지된다면 어떤 방식으로 밸런스 조정을 고려하는가?

홀린카 :
이는 개선 방향을 고민하고 있다. 사거리는 직업의 정체성이라 계속 유지하고 싶기에, 거리는 유지하면서 플레이어에게 스킬 피드백을 어떻게 잘 줄 수 있을까 고민중이다. 다소 플레이 감각이 애매할 수 있는, 그리고 장점이 애매할 수도 있는 근거리 전투를 보완하고자 한다. 이건 우두머리, 던전 디자인 팀과도 협력해야 한다. 이런 특징이 애매해지는 보스, 시나리오가 나온다면 좀더 좋은 방향성을 설정해야 하지 않겠나.

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● 꽤 오래전부터 이야기가 있었고 애드온으로 많이 지원되던 UI 위치 조정이나, 가방 합치기 등의 기능이 정식으로 들어온다. 이번 UI 개선의 주안점과 의의는 무엇인가?


리드 : 게임 플레이 요소를 움직이고 비율을 조정하는게 핵심이다. 그런 것들이 모여서 플레이어가 원하는 화면을 만들어낸다. 커뮤니티가 오랫동안 원했던 요소이고 기존의 UI를 전폭적으로 수정했다. 게임 플레이는 저마다 만족하는 부분이 다르기에 모두를 만족시키는 단 하나의 UI는 없고 각자에게 맞춰 커스터마이징 할 수 있는게 최선이라고 생각한다. 각자 플레이 기준이 다르기에 원하는 콘텐츠와 취향에 맞춰 UI를 변형하여 사용하시면 된다.

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● 새로 추가된 격자 자동 정렬 등이 UI 접근성을 꾸준히 향상시키고 있는데, 고해상도 PC 환경 이용자를 위해 전문기술 UI를 확대하거나 조정할 수 있는 기능을 도입할 가능성은 없는가?


리드 : 현재로선 전문기술 UI 는 아직이다. 하지만 변화의 시기이고, 플레이어들이 계속 게임을 하면서 변화한 것을 점검하고 더 많은 것을 원할 수 있기에 의견을 주시길 바란다. 지금은 변화한 UI 의 1.0 정도로 받아들여주시고, 당연히 계속해서 개선과 새로운 점을 추가할 예정이다.

● 입력에 관해서도 기원사를 위한 강화 주문 입력, 연속 사용을 위한 길게 누르기 등이 추가되었는데 이외에도 플레이어의 피로도나 조작 불편을 개선하기 위한 입력 옵션 추가를 기대할 수 있을까?

리드 : 몇가지 예시로 새로운 기능 키들을 소개해드리고 싶다. 먼저 대상지정키가 개선되어, 캐릭터가 쳐다보고 있는 방향의 대상을 바로 지정하는 기능이 특정 캐릭터나 오브젝트를 선택하는데 훨씬 나아진 반응을 보인다.

퀘스트 트랙커도 관련 아이템을 일일히 클릭해야 했는데 상호작용키를 통해 누르면 바로 사용한다. 또한 기존의 기술들도 연속 사용이 가능할 경우 기원사의 강화 주문처럼 길게 눌러 연속 사용 가능하다. 눌러서 유지함으로서 같은 스킬을 연속 캐스팅할 수도 있다.

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● 마지막으로 팬들에게 한마디 부탁드린다.


우리 게임을 플레이해주셔서 감사하고 영광이다. 게임에서 즐거운 시간 보내시고, 여러분의 반응, 그리고 원하는 개선점을 꼭 알려달라. 변경점을 꼭 체험해보시고, 더 좋은 변화를 만들겠다

이명규 기자   sawual@ruliweb.com




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와우 했던 시절이 그립다.... 아니다. . 그 시절의 내가 그리운걸까
22.10.14 09:28

(IP보기클릭)121.165.***.***

BEST
딜러님 2차단 해주세여 네? 차단 안찍었다고요?
22.10.14 09:23

(IP보기클릭)218.146.***.***

BEST
솔직히 해보고 느낀건 비행 추가된거 생각보다 재미있음. 특성도 분명 상위 콘텐츠로 가면 고정된 트리로 쐐기나 레이드도 선택권 없이 결정 되겠지만 혼자 이것 저것 찍어보면서 놀아보는 느낌이 돌아온게 생각보다 좋음 내가 와저씨라 그런건 아님..
22.10.14 10:22

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BEST
드레노어 이후로 퀘스트마저 손을 놓고 있었는데...그립네.. 공대는 못 돌아도 퀘스트만큼은 전부 다 할 정도로 좋아했는데...이젠 시간이 없군 ㅠ
22.10.14 08:23

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매번바꾸긴했어요
22.10.14 11:31

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08년도에 와우하고 접었는데 그립긴하네
22.10.14 08:14

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드레노어 이후로 퀘스트마저 손을 놓고 있었는데...그립네.. 공대는 못 돌아도 퀘스트만큼은 전부 다 할 정도로 좋아했는데...이젠 시간이 없군 ㅠ
22.10.14 08:23

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루리웹-3906185697
공찾까지만해도 충분하지 싶습니다. 운명 공대로 시즌이 지난 공대도 하나씩 뛰게 해주니까요 | 22.10.15 21:59 | | |

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루리웹-3906185697
쐐기 신화레이드 들어가면 시간 갈아야 하는데 라이트하게 여행다니고 공찾까지만 돌고 하면 부담없는 갓겜임 | 22.10.17 10:25 | | |

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딜러님 2차단 해주세여 네? 차단 안찍었다고요?
22.10.14 09:23

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우레엥
???:차단을 꼭 찍어야 하나요? | 22.10.15 00:03 | | |

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럼블맨타입
님 차단염 | 22.10.15 14:40 | | |

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우레엥
예전 오리때 참상 돌때 법사 신폭 안찍었으면 정말 난감했었는데 ㅋㅋㅋㅋ | 22.10.17 14:55 | | |

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와우 했던 시절이 그립다.... 아니다. . 그 시절의 내가 그리운걸까
22.10.14 09:28

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큰 쥐
그렇죠 ㅠㅅ ㅠ 그게임을 하던 시절이 그리운거조..... | 22.10.14 12:58 | | |

(IP보기클릭)221.150.***.***

큰 쥐
아침 해와 와우의 아침해를 보고 강의 들으러 가던 시절 | 22.10.14 16:26 | | |

(IP보기클릭)106.102.***.***

큰 쥐
다시는 돌아오지 않는 그 시절 | 22.10.14 17:02 | | |

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큰 쥐
그시절의 내가 그리운거죠 ㅎㅎ | 22.10.16 11:56 | | |

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큰 쥐
여친과 와우했었습니다 ㅠ 지금은 없고 ㅠ | 22.10.17 05:36 | | |

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큰 쥐
... | 22.10.18 02:00 | | |

(IP보기클릭)218.146.***.***

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솔직히 해보고 느낀건 비행 추가된거 생각보다 재미있음. 특성도 분명 상위 콘텐츠로 가면 고정된 트리로 쐐기나 레이드도 선택권 없이 결정 되겠지만 혼자 이것 저것 찍어보면서 놀아보는 느낌이 돌아온게 생각보다 좋음 내가 와저씨라 그런건 아님..
22.10.14 10:22

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킴카게
매번바꾸긴했어요 | 22.10.14 11:31 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

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킴카게
몇몇 클래스는 확팩마다 대격변이었는데.. | 22.10.14 14:14 | | |

(IP보기클릭)122.45.***.***

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킴카게
매확팩마다 신스킬이 계속늘어나니까 빌려온 스킬 컨셉으로 신스킬을 줬었는데 그게 어둠땅 같은 경우 성약단 스킬이랑 도관 전설효과 같은거고 그게 이번 확팩엔 다 특성으로 들어감 | 22.10.15 11:45 | | |

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킴카게
네다음폰와우 | 22.10.15 17:40 | | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)115.23.***.***

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슈퍼깐족이!
둠땅 들어서면서부터 룩딸땜시 레이드 돌고 룩딸땜시업적하는 느낌이 강해졌음... | 22.10.14 14:28 | | |

(IP보기클릭)1.240.***.***

항상 날탈업적 딸 때까지는 스토리라도 보는 맛으로 진행했는데.. 어둠땅은 도저히 못하겠더군요. 이번건 좀 잘나왔으면 좋겠습니다.
22.10.14 13:32

(IP보기클릭)116.126.***.***

오랜만에 복귀해 볼까도 싶네요~ 퀘 밀고 스토리라도 좀 볼까 싶어서.. 항상 그립긴 합니다 ㅎㅎㅎ
22.10.14 14:09

(IP보기클릭)118.235.***.***

대차게 망할거같긴한대.. 와우는 항상 그리움이 있음
22.10.14 15:36

(IP보기클릭)222.111.***.***

또 만렙은 찍어놔야지
22.10.14 17:26

(IP보기클릭)119.203.***.***

게임 인생중 가장 즐겁고 게임 많이 했던 시절에 하던 게임인데 그 시절처럼 살수가 없는게 아쉽네
22.10.14 19:08

(IP보기클릭)210.222.***.***

겜패에 추가 안되나.......
22.10.14 22:23

(IP보기클릭)121.170.***.***

하고 싶은데 막상 결제해도 시간없어서 못하겠지
22.10.14 23:03

(IP보기클릭)222.233.***.***

으아 할거없는데 빨리 열어줘~~
22.10.14 23:07

(IP보기클릭)124.54.***.***

다른건 모르겠고 드렉티르 개구림
22.10.14 23:12
파워링크 광고

(IP보기클릭)121.159.***.***

죄다 연로한 플레이어 태반일텐데 그냥 레이드만 즐길 수 있게 라이트하게 해줘봐...
22.10.14 23:19

(IP보기클릭)121.174.***.***

홋홋아짐맛
네????레이드가 라이트 하다구요??? 거의 엔드 컨텐츠 아닌가??? | 22.10.15 05:25 | | |

(IP보기클릭)122.38.***.***

겁나쎈언니효정이
그래서 라이트 유저들을 위해서 라이트한레이드매칭 생긴지가 꽤오래됌 | 22.10.15 05:38 | | |

(IP보기클릭)121.174.***.***

よ-
공찾을 말하시는거 같은데.....공찾이 일반 난이도 레이드보다 더 헬인거는 아시나요?ㅠㅠㅠㅠㅠ저는 힐인데도 매칭시간이 굉장히 긴편이구요...... | 22.10.15 05:42 | | |

(IP보기클릭)165.132.***.***

홋홋아짐맛
솔직히 영웅 레이드 까지는 개 쉬움. 신화 레이드 가면 거기서부터 분위기 험악해지고. | 22.10.17 10:26 | | |

(IP보기클릭)119.195.***.***

이제 나에게 먼 게임이 되버렸...
22.10.15 01:10

(IP보기클릭)222.97.***.***

내가 와우를 끊을 수 있을까 걱정하던 시절이 있었는데 지금은 와우 놓은지 몇년이 됨.. 하지만 계속 그립긴 함.. 이렇게 와우 글 올라오는 걸 읽고있는걸 보니..
22.10.15 01:23

(IP보기클릭)180.65.***.***

어둠땅은 토르가스가 너무 힘들었죠.;;;
22.10.15 02:08

(IP보기클릭)221.141.***.***

그 홀린카?
22.10.15 12:11

(IP보기클릭)220.85.***.***

마소에서 와우 스토리 기반으로 콘솔 액션 RPG나 소울라이크 1인칭이든 3인칭이든 한 번 만들어 줬으면
22.10.15 16:39

(IP보기클릭)182.221.***.***

엊그제 몇년만에 피시방 가서, 몇년만에 와우 로그인해봤는데, 특성을 죄다 다시 찍으라는…;; 그 특성들 일일이 읽어가면서 다시 찍기가 부담스러워서 걍 꺼버리고 옵치2 빠대나 돌렸음.
22.10.15 17:41

(IP보기클릭)106.102.***.***

메이비♡짱
근데 특성찍는게 부담스러운거면 애초에 크게 안하고싶었던 거 아님? 특성이 엄청 어려운 시스템도 아니고 정해진 것도 없는데 | 22.10.15 19:44 | | |

(IP보기클릭)119.193.***.***

메이비♡짱
특성 고작 6줄인데? 네다음폰와우 | 22.10.16 15:55 | | |

(IP보기클릭)125.131.***.***

루리웹-1054257047
30줄 넘어가니 특성트리에 압도되더라고 | 22.10.18 15:51 | | |

(IP보기클릭)119.193.***.***

김모조
아저씨 나는 40대에요 ㅋㅋ 그리고 특성 6줄이고 한줄에 3개 밖에 없는데 무슨 그거 찍는다고 압도를 당함 | 22.10.18 17:04 | | |

(IP보기클릭)125.131.***.***

루리웹-1054257047
와우말고 새로운 턴제전략시뮬을 시작하려는데 도저히 시작이 안되더라고... | 22.10.18 17:08 | | |

(IP보기클릭)58.234.***.***

습관성으로 아직도 가끔 복귀해서 하곤하는데 점점 즐기는 기간이 짧아져서 최근에 할땐 한달도 못버티고 쌈 ㅋ...이제 놔줄때가 된듯
22.10.15 22:21

(IP보기클릭)175.122.***.***

와우를 하는 이유 중 하나가 스토리였는데 군단 이후로 흥미가 팍 줄음
22.10.15 23:42

(IP보기클릭)211.210.***.***

루리웹-1149423235
군단에 모든 걸 부었음. 아제로스의 모든 걸 끌어서 쓰고 나니, 영웅도 죽음. 개인적으로 '아르거스 재건' 이라든지. 한 타임 쉬면서 다음 세대 이어갈 영웅 스토리 넣길 바랬는데. 이 새끼들은 영웅이 죽으면 시체. 시체가 없으면 유골함. 유골함 없으면 영혼까지 우려먹는 발상에 학을 뗌. 지금은 그냥 동영상만 주워서 봄. 죽음의 기사 대장정 퀘스트로 화이트메인 부활시키더니 그 다음 스토리를 못 씀. 소소한 일상만 추가해도 뭉클해질 것 같은데, 꼭 세계를 위기에 빠뜨려서 강제하는 스토리 구상밖에 못 하는 발상에 그저 웃지요. | 22.10.16 05:22 | | |

(IP보기클릭)218.51.***.***

루리웹-1149423235
오리부터 시작해서 군단까지 아제로스를 지켰다. 난 이제 은퇴하고 조용히 일상으로 돌아가니 새로시작하거나 남은 이들이여 아제로스를 부탁한다..... | 22.10.18 18:39 | | |

(IP보기클릭)211.210.***.***

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코스모스창고
ㅇㅇ. 속죄하기 위해 사제 신분에서 죽음의기사로 부활한 화이트메인 스토리만으로도 한 챕터 쓸 수 있다고 봄. 흔한 이세계물 뺨 치는 스토리가 저절로 나옴. 불성 때 왕자 믿고 아웃랜드 순례간 블러드엘프 이야기도 쓸 수 있고 쓰랄 아웃랜드 가서 농사 짓던데, 그곳 오크 원주민 얘기 쓰면 되는데 블쟈 작가 애들은 그런 걸 못 함. 남아있는 영웅 죽일 궁리밖에 못 하지. 아웃랜드로 원정대를 보내고 노스랜드로 볼마드 형님 남아서 스컬지 통제하고 삐딱선 탄 데스윙 상대한다고 지하 깊숙한 곳 테라제인 만나러 가고 삐딱선 탄 가로쉬 상대한다고 연합하고 과거로 간 가로쉬 막는다고 원정대 보내고 살게라스에 저항하면서 지킨 아제로스가 고작 실바나스 개인. 개인이 삐딱선 타면 위혐해지는 꼬라지에 정나미 떨어짐 화살로 바위 뚫는 연출에, 요새 초딩도 저리 안 쓴다고 혀를 참. 우서와 아서스가 저승에서 술 한잔 기울이는 얘기 하나 못 쓰는 작가 수준에 이 게임은 이제 열정이 생기지 않음. | 22.10.17 03:18 | | |

(IP보기클릭)119.193.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
용트림라
핵심인력 대부분 어둠땅때 짤렸는데 이건 뭔 헛소리일까 | 22.10.17 17:32 | | |

(IP보기클릭)59.9.***.***

지금이야 클래식으로 버티지만 라이트유저 배려못하면 적어서 한국에선 더이상 흥할수가 없는 시대인데 여전히 공찾같은 소리하는 놈들은 있구나
22.10.16 03:15

(IP보기클릭)118.235.***.***

????
라이트유저 배려가 뭐죠 공짜버스인가 | 22.10.16 17:44 | | |

(IP보기클릭)211.203.***.***

공찾은 진영 통합으로 좀 해놔라 ㅡㅡ 기껏 잘 만들어 놓고 머저리짓좀 그만하자 공찾 던전찾기 시간던전만 진영 통합해도 라이트 유저 많이 늘어날건데!!
22.10.16 09:02

(IP보기클릭)59.20.***.***

참 시스템은 좋아...
22.10.16 12:28

(IP보기클릭)118.44.***.***

오리지널에서 아웃랜드 나올때 특성 시스템 바꾸면서 했던 말이 너무 난잡하고 복잡해서 플레이어들한테 혼란만 주는거 같다 어차피 쓰는 특성만 쓰는거 알고 있으니까 간편하게 바꾸겠다 했는데 어찌 다시 엄청 복잡하게 바꾸는구만..
22.10.16 12:57

(IP보기클릭)220.76.***.***

난잡해보임 시대를 역행한다고 해야될까 기술단순화 하고 딜사이클 정리 못하면 신규 진입은 영원히 이제 없을것 같음
22.10.16 13:41

(IP보기클릭)210.126.***.***

용군단 나오면 일단 레이드 좀 뛰고 쐐기 좀 뛰고 재밌으면 계속하고 아님 접으면 그만이지
22.10.16 14:10

(IP보기클릭)218.156.***.***

신캐 용 디자인은 진짜 아니다
22.10.16 16:27

(IP보기클릭)211.62.***.***

특성 여러가지 찍을수 있다해도 나중가면 정형화되는게 매번 똑같음 이건 어쩔수가 없는데 최적의 트리라는게 있어서 그거 안찍으면 다른파티원들이 많이 피곤해짐 과거처럼 사람들이 많은 시간 내서 할수 있는 시대도 아니고 소소하게 혼자 할수 있는 컨텐츠 많이 추가해줬으면 함 아니면 부담없는 전장좀 재미있게 추가해줘
22.10.16 16:51

(IP보기클릭)118.235.***.***

특성찍는거 그동안의 와우에서 변화를 준거같긴한데 안그래도 눌러야되는 단축키 위크오라로 버프 디버프트랙킹해야할게 많은데 용군단오면서 단축키 트랙킹할 버프디버프가 3개 이상씩은 늘어났음 줄여도 모자랄판에 늘려버린거 보면 이새끼들 무슨생각으로 이랬는지 이해가 안됨
22.10.16 17:47

(IP보기클릭)118.235.***.***

특성들 살펴보니까 레이드나 쐐기에서 특정 어픽스일 때 소외되는 클래스들 좀 줄어들게 바꾼거 같은데 방향성은 괜찮다고 봄. 전보다 찍을게 많아지고 고려할게 늘어서 복잡해진게 문제지.
22.10.17 10:33

(IP보기클릭)165.132.***.***

여기 댓글만 봐도 와우 안한지 한 10년 된 아저씨들이 어떻게든 아는척 하고싶어서 되는대로 말하는게 딱 보이네 ㅋㅋㅋㅋ
22.10.17 14:55


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