PC 게이머 기사
하프라이프 25주년 다큐멘터리 내용 중
- 엔지니어 Ken Birdwell의 발언
"(하프라이프1이) 97년 출시까지 3개월을 앞두고 있었는데, "이건 안되겠구나 싶었습니다."
"이건 정말 좋지 않았습니다. 마치 빨리 돈 벌기 위해 모조품을 만드는 것 같은 멍청한 짓입니다."
"각기 다른 그룹이 하는 일, 엔지니어링이 하는 일, 레벨 디자인이 하는 일, 애니메이션이 하는 일 사이에 많은 단절이 있었습니다."
"아무도 작업 할 사람이 없어서 게임에 넣을 계호기이 없는 몬스터가 많았고, 여기에 뭘 넣어야할지 모르는 레벨도 많았죠."
"다들 이것 저것 뭘하는진 모르겠지만, 아뇨, 그렇게 하면 안됩니다.
- 밸브 공동 설립자 Mike Harrington에 따르면 퍼블리셔 시에라가 빡빡한 일정을 요구했지만 결국 게임을 연기하기로 결정. 시에라는 이에 대해 밸브에게 지원금을 주지 않았지만 그대로 진행.
- 밸브 현 사장이자 공동 창립자 게이브 뉴웰의 발언
"(게임 발매가) 늦는 건 잠깐이지만 거지같은 것은 영원합니다.(Late is just for a little while. Suck is forever)"
"이 문제를 억지로 해결할 수도 있었지만 그것은 우리가 되고 싶은 회사(의 모습)도 아니고, 사람들이 원하는 것도 아닙니다."
"우리가 고객과 맺고 싶은 관계도 아닙니다."
- 다큐멘터리 도중, 게이브뉴웰은 비디오 게임의 "현실주의"에 대한 자신의 생각을 공유
"디자인(*게임 기획) 리뷰 중에 누군가가 "그건 현실적이지 않다고 할 수도 있습니다."
"그래요? 그게 왜 흥미로운지 설명해주세요. 왜냐하면 현실 세계에서는 편의점 가서 사야할 물건의 목록을 작성해야하거든요."
"그리고 저는 현실주의가 재밌다고 생각해 본 적이 없습니다."
"저는 재미로 게임을 하죠"
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사실 요즘 게임사들은 늦는게 문제가 아니라 만드는거 자체를 거지같이 만드는듯
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"(게임 발매가) 늦는 건 잠깐이지만 거지같은 것은 영원합니다.(Late is just for a little while. Suck is forever)" 그래 우리나라는 퍼블리셔가 이런것좀 배워야함.
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요즘은 늦게 거지같이 만들거든
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콜오브듀티보다 하프라이프 알릭스같은 게임이 더 좋죠.
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기자양반
콜오브듀티보다 하프라이프 알릭스같은 게임이 더 좋죠. | 23.11.19 04:28 | | |
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아이엔에프피
본인들이 하프라이프 알릭스급, 혹은 그 이상으로 완성도를 높힌 뒤 발표를 하겠죠 그걸 저한테 물으시면ㅋㅋ.. | 23.11.19 08:30 | | |
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하프라이프는 매번 혁신의 상징이라고 불릴만한 FPS라 새롭고 흥미로운 기술이 없는한 출시안할거 같기도.. | 23.11.19 10:44 | | |
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"(게임 발매가) 늦는 건 잠깐이지만 거지같은 것은 영원합니다.(Late is just for a little while. Suck is forever)" 그래 우리나라는 퍼블리셔가 이런것좀 배워야함.
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모바일로댓글안쓰기 착하게놀기
늦으면서 거지같은... | 23.11.19 07:47 | | |
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미국 퍼블리셔도 마찬가지 아님? 시에라가 추가 자금 안줬다는거 보면 거기도 퍼블리셔가 맘에 안들어했다는거 같은데 | 23.11.19 18:44 | | |
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사실 요즘 게임사들은 늦는게 문제가 아니라 만드는거 자체를 거지같이 만드는듯
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요즘은 늦게 거지같이 만들거든
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위쳐3가 초기에 최적화문제가 있긴했었지만 그렇다고 거지같은정도는.. 그것도 노맨즈랑 합쳐서 비교하기에도 좀.. | 23.11.19 11:54 | | |
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사이버펑크 2077, 노맨스 스카이라고 하면 납득인데 위쳐 3가 들어간다면 납득 못해요. | 23.11.19 14:04 | | |
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사펑조졌다고 많은 분들이 같은 자회사 겜 위쳐3를 저평가하는데 위쳐3는 거기에 낄 라인이 절대 아닙니다 | 23.11.19 18:38 | | |
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잘못썼잖아, 싸펑, 노맨즈스카이 겠지... | 23.11.20 14:47 | | |
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2와 4사이의 것을 언급하지 마세요 또 연기됨 | 23.11.19 15:04 | | |
삭제된 댓글입니다.
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루리웹-9680070408
그래서 본문에도 나와있잖아요. 늦게 내더라도 제대로 만들어서 내겠다고. | 23.11.19 05:49 | | |
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밸브도 베타랑 의견수립 오래하는데 도타2 베타 2010년에나와서 2013년에 끝낸건 알고나 리플다는거임? | 23.11.19 09:44 | | |
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저건 얼엑과 달리 개발 자체도 계획없이 표류되는 상황에서 나오는 말인것 같은데요;; 개발 인력이 정말 빠듯하고 저렇게 팀간 커뮤니케이션 안되면 유저 피드백이고 뭐고 반영이 안됩니다 | 23.11.19 10:03 | | |
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디4 시2 할만해요? | 23.11.19 10:28 | | |
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수직? 수직이 뭔지 모르나? | 23.11.19 23:48 | | |
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그것도 게임 나름인 게 포스포큰은 그냥 계속 나쁠 예정이죠. | 23.11.19 14:05 | | |
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열에 아홉은 영원거지행. | 23.11.19 14:24 | | |
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그래도 사펑은 이제 평가 괜찮아서 | 23.11.19 11:04 | | |
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그러게 나도 PC방에서 카스 하다가 집에서 하려고 용산에서 하프라이프 정품 샀었음 | 23.11.19 13:20 | | |
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늦는 건 잠깐이지만 거지같은 것은 영원합니다....?
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