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[PS5소프트] 여고생 소울인가? 액션 중심 ‘사일런트 힐 f’ 호불호 [92]


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(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
소울도 킹스필드부터 하던거 잘 다듬어서 내놨던거고 분위기부터 모든걸 아우러서 소울이라 하는걸텐데 전투만 가지고 회피기동에 스태미너 소모하면서 전투하면 소울이라네.... 저런게 게임기자랍시고 글올린거보면 대체 소울라이크라는게 뭔지 오히려 되묻고 싶음.
25.10.02 18:48

(IP보기클릭)106.101.***.***

BEST
회피하면 다 소울라이크는 대체 뭔 논리냐 이겜 안 해봤냐
25.10.02 18:54

(IP보기클릭)39.7.***.***

BEST

25.10.02 18:55

(IP보기클릭)182.226.***.***

BEST
난 호였다
25.10.02 18:44

(IP보기클릭)222.103.***.***

BEST
전혀 소울류가 아닌데요;;;;
25.10.02 19:20

(IP보기클릭)115.90.***.***

여인왕
25.10.02 18:41

(IP보기클릭)182.226.***.***

BEST
난 호였다
25.10.02 18:44

(IP보기클릭)118.235.***.***

다음에는 아얘 엘든링 같은 오픈월드로 나왔으면 좋겠습니다. 제 의견에 공감하시면 추천. 아니면 그냥 지나 가세요.
25.10.02 18:45

(IP보기클릭)39.7.***.***

BEST
초시공인간

| 25.10.02 18:55 | | |

(IP보기클릭)1.251.***.***

초시공인간

| 25.10.02 22:17 | | |

(IP보기클릭)58.29.***.***

초시공인간
병먹금 | 25.10.02 23:04 | | |

(IP보기클릭)180.66.***.***

너무 징그럽던데 얼굴째고 가면 씌울때 ㅡ
25.10.02 18:47

(IP보기클릭)112.149.***.***

난 좋던데~! 의상 DLC로 다른 교복도 좀....
25.10.02 18:47

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
소울도 킹스필드부터 하던거 잘 다듬어서 내놨던거고 분위기부터 모든걸 아우러서 소울이라 하는걸텐데 전투만 가지고 회피기동에 스태미너 소모하면서 전투하면 소울이라네.... 저런게 게임기자랍시고 글올린거보면 대체 소울라이크라는게 뭔지 오히려 되묻고 싶음.
25.10.02 18:48

(IP보기클릭)106.101.***.***

BEST
회피하면 다 소울라이크는 대체 뭔 논리냐 이겜 안 해봤냐
25.10.02 18:54

(IP보기클릭)183.108.***.***

극호
25.10.02 18:54

(IP보기클릭)1.243.***.***

몹 피격모션 말고는 흠잡을거 없이 괜찮은 겜이었습니다 분위기나 사운드나 소름돋게 잘만든거 같아요
25.10.02 18:55

(IP보기클릭)58.238.***.***

멋모르고 난관으로 시작했다가 아주 매운맛을 봣지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
25.10.02 18:55

(IP보기클릭)210.157.***.***

사이렌류 라고 하죠
25.10.02 18:56

(IP보기클릭)122.35.***.***

약간 향기만 나게 조미료로 제비 눈물만큼 뿌려놓은 정도… 주인공 가지고 할 수 있는 액션의 범위가 꽤 초반부터 한계가 보이는 편임. 결국 메인은 스토리+퍼즐인 기존의 사힐 느낌
25.10.02 18:57

(IP보기클릭)58.124.***.***

재미는 있으나 다회차는 불호
25.10.02 18:59

(IP보기클릭)106.101.***.***

그놈의 소울류
25.10.02 19:18

(IP보기클릭)118.235.***.***

주인공이 여중생이 아니라 남고생이었으면 관심조차 못받았을 게임
25.10.02 19:18

(IP보기클릭)117.111.***.***

기자가 쉰떡밥 가져온 느낌임
25.10.02 19:19

(IP보기클릭)222.103.***.***

BEST
전혀 소울류가 아닌데요;;;;
25.10.02 19:20

(IP보기클릭)116.35.***.***

지구인 멘탈 최강 여고생 지지고 자르고 돌려깎아도 아파 이젠 싫어 한마디하고 다시 정신차린다는
25.10.02 19:23

(IP보기클릭)61.74.***.***

그냥 로봇이면 다 건담이라고 하는것처럼 대충 비슷해보이면 소울류라고 하는 느낌
25.10.02 19:24

(IP보기클릭)218.148.***.***

3회차 돌고 있는데 하다보면 제일 많이 생각나는게 소울류긴 해요. 솔직히 절대 아니라고 아득바득 우기는 꼴도 좀 웃김
25.10.02 19:31

(IP보기클릭)218.148.***.***

VOLTCRK
"스태미너 기반의 주고받는게 중요한 한대한대가 빡씬 액션게임"중에 제일 유명한게 소울류고 특히 회차 돌때마다 추가되는 보스전은 걍.. 대놓고 소울류 보스 플레이하는 기분으로 하면 되고... 특정 공격에 선빵쳐서 경직먹이는거 블러드본 샷건 패링 치듯이 하면 되고... 차이점은 뭐... 적 부활 개념이 없고 적 죽여서 얻는 자원으로 화톳불에서 레벨업 하는게 아니라 길바닥 아이템 바쳐서 얻는 자원으로 신사에서 레벨업 한다 정도 ㅋㅋㅋㅋ 로오폴하고 사힐F중에 뭐가 더 소울라이크틱한 재미가 있냐라고 치면 전 사힐F 손 들어줌 | 25.10.02 19:40 | | |

(IP보기클릭)1.250.***.***

VOLTCRK
그럼 묻겠는데 소울류란 무엇인가요? | 25.10.02 19:40 | | |

(IP보기클릭)218.148.***.***

멍할땐커피커피
뭐가 '그럼 묻겠는데' 인지는 잘 모르겠는데 그게 정확한 정의가 없으니까 아니라고 아득바득 막 우기는 것도 웃기다는 거죠. 화톳불이 있어야만 소울이다! 하면 소울라이크 아니긴 한데 뭐 마땅한 정의가 뚜렷하게 존재하지 않으면 이걸 무조건 소울류 아니다! 하는것도 말이 안되는 거 아니겠어요 | 25.10.02 19:41 | | |

(IP보기클릭)124.63.***.***

멍할땐커피커피
사힐이 소울이다 라고 할 순 없는데 전투시스템이 소울에서 영향을 받은건 맞음 | 25.10.02 19:43 | | |

(IP보기클릭)1.250.***.***

VOLTCRK
아니 소울류라면성요ㅋㅋ 그럼 소울류라고는 말 못하는데 아닌것도 아니다는 하나마나한 소리 잖아요ㅋㅋ 정의라는 기준이 있어야 이건 이거고, 저건 아니다지ㅋㅋ 물론 명확한 정의는 존재하지 않지만, 주장을 하려면 자기 나름의 정의를 가지고 얘기해야 하지 않겄어요? | 25.10.02 19:45 | | |

(IP보기클릭)1.250.***.***

BW400
전 이 주장은 확실히 동의하지만 전투시스템이 영향을 받았다도 다 소울류라 하면 범위가 너무 넓지요 | 25.10.02 19:45 | | |

(IP보기클릭)218.148.***.***

멍할땐커피커피
그럼 그걸 아니라고 하는 위엣분들한테 여쭤보시는 게 맞지 않을까요... 애초에 '소울류 게임' 이라고 하는 기사에 와서 '소울류 아니야!' 라고 하시는 분들인데... 왜 기사 내용과는 다르게 아니라고 하시는 글에는 가만히 있다가 갑자기 여기서? | 25.10.02 19:46 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)124.63.***.***

멍할땐커피커피
요즘 시대에 게임장르를 정확히 뭐다라고 정의하긴 힘들긴함. 로그라이크에 대한 정의도 아직 확립이 되어있지 않은 상황에서 무엇이 소울라이크인가라는 정의도 사람마다 다름. 누가 이걸 소울라이크 호러다라고 해도 아주 틀린말은 아님 | 25.10.02 19:46 | | |

(IP보기클릭)1.250.***.***

VOLTCRK
내가 뭐 룰웹에 모든글을 다 모니터링 하고 있어야하나요?ㅋㅋ 우연히 와서 우연히 글을 읽은거지 님의 안티같은게 아니에요ㅋㅋ 오해 말아요 그리고 뭐 또 쓰기 귀찮으니까 줄이면 아니라고 바득바득 우기는 꼴이 웃김이라고 말하려면 이렇기 때문에 맞다라고 말해야지 맞지도 않지만 아니지도 않다라는 하나마나한 말은 필요없다는 말입니다. 그래서 소울류를 뭐라고 생각하냐고 물은거고 그걸 그냥 님에 대한 공격이라 생각하면 대화는 여기서 끝이지요 | 25.10.02 19:52 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

VOLTCRK
요즘은 그냥 액션겜이면 다 소울이라고 붙임 당장 몬헌도 소울이라고 하는 웹진도 있는데 | 25.10.02 19:53 | | |

(IP보기클릭)1.250.***.***

BW400
당연히 명확한 정의는 없는데, 본인이 생각하는 정의는 있을텐데 그것도 없이 말하는 분이 있어서 님한테 답글 달았습니다. 뭐 님의 글에 대부분 동의합니다. 경계가 참 애매하니까요 | 25.10.02 19:53 | | |

(IP보기클릭)218.148.***.***

멍할땐커피커피
애초에 저는 밑에다 제가 왜 그렇게 생각하는지 이유를 다 적어놨습니다. 그거 읽고도 납득이 안 가셨거나, 아니면 그걸 안 읽으시고 '그렇다면 물어보겠다' 라고 하신건데... 뭐 '장르에 대한 정의가 다 다른데 '절대' 라는게 가능하냐?' 라는 의견이 하나마나한 소리로 들리시고 필요없으시면 그건 본인에게 답을 구할 문제지 귀찮게 이러실 필요가 없으신 거 같습니다.. | 25.10.02 19:55 | | |

(IP보기클릭)121.139.***.***

VOLTCRK
소울 이전에 액션 장르가 있었는데 소울류 부터 유입한 사람들이 아는거라고는 소울류밖에 모르니까 회피, 구르기, 뭐 비슷한거만 나오면 죄다 소울류 소울류 이러고 있어 오래전부터 귀무자나 닌자 가이덴, 데빌메이크라이 같은 게임을 했던 사람들은 이것을 액션장르로 분류하며 소울류라고 부르진 않는다 세부적으로는 전국서바이벌액션, 액션어드벤쳐, 스타일리쉬액션이지만 사람들은 그냥 액션 게임이라고 통합해서 부른다 결론적으로는 소울류 또한 액션 게임에 포함되는 하위장르다 처음이야 소울류라고 해도 사람들이 웃어넘겼지만 이제는 도가 지나치니까 사람들이 소울류라는 글만 봐도 경기를 일으키는것임 하위장르가 상위격인 액션 장르를 넘으려고 하는게 말이 되는것인가 | 25.10.02 20:29 | | |

(IP보기클릭)218.148.***.***

루리웹-3299810507
그거하고 겜이 영향을 받고 안받고. 실제 ~라이크로 불릴수도 있는지, 아니면 '절대' 그렇지 않은지는 완전히 별개의 문제죠. 저도 게임 플레이전에는 똑같이 생각했는데 플레이 후 바뀌었어요. 그리고 여기 유게 아닙니다... | 25.10.02 20:35 | | |

(IP보기클릭)115.138.***.***

멍할땐커피커피
그냥 이런 의견도 있구나 하고 넘어가면 될 걸 아득바득 트집잡네. ㅉㅉ | 25.10.02 21:09 | | |

(IP보기클릭)116.33.***.***

멍할땐커피커피
진짜 말투 ㅋㅋ 이러니까 루리웹에서 소울에 소자만 나와도 무서워서 발작버튼 눌리지 | 25.10.02 21:14 | | |

(IP보기클릭)58.29.***.***

VOLTCRK
병먹금 | 25.10.02 23:04 | | |

(IP보기클릭)124.63.***.***

처음에 개나소나 소울류라고 우기네 싶었는데 해보면 확실히 전투에서 소울 느낌이 나긴 함. 스태미너를 공격에 투자할지 회피에 투자할지 선택, 스태미너 다 소진시 회복에 시간이 더 걸려서 적정선에서 멈춰야 됨. r1약공 r2강공 등등. 기존 사힐이 이런 느낌이 없었던걸 감안하면 소울류 영향을 안받았다고 하긴 좀 그럼
25.10.02 19:40

(IP보기클릭)218.148.***.***

BW400
정 듣기 싫으면 블러드본라이크라고 불러줄 수는 있는데 굳이? 라는느낌 | 25.10.02 19:42 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

BW400
그럼 몬헌도 소울이네 | 25.10.02 19:51 | | |

(IP보기클릭)124.63.***.***

루리웹-0888796971
몬헌은 공격에 스태미너를 안쓰는게 차이점임. 그리고 공격방법이 훨씬 다양하고 소울처럼 합을 주고받기보다 적의 공격을 회피뿐만 아니라 다른 방법으로 대응하면서 적극적인 공격을 하게 설계되어 있음. 해보면 알겠지만 둘의 플레이 스타일은 완전다름 | 25.10.02 19:54 | | |

(IP보기클릭)58.124.***.***

루리웹-0888796971
몬헌은 공격에 스테미너 소비안함. 소울류들은 공격에도 소비하도록 짜여져있는거고 그리고 디자인 자체가 다름 소울류 게임들은 대부분 디자인이 같음. 홧톳불 같은것도 있고. 중간 세이브 포인트, 되살아나는 적 등등 | 25.10.02 21:43 | | |

(IP보기클릭)58.142.***.***

확실히 소울류랑 닮은게 있을진 몰라도 소울류는 절대 아님 에초에 방향성이 다름
25.10.02 19:41

(IP보기클릭)118.235.***.***

소울맞음
25.10.02 19:50

(IP보기클릭)211.234.***.***

블루바넹
스테미너있고. 회피에 스탯투자있으면 소울이지 병손들 ㅋㅋㅋ | 25.10.02 21:25 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***


콘마이: 소울 아니라고!
25.10.02 19:50

(IP보기클릭)14.47.***.***

진심 요즘 친구들이랑 게임 얘기하면 속 뒤집어지는게 회피, 방어, 쳐내기, 구르기, 회차 같은 거만 들어가면, ㅆㅂ꺼 다 소울 라이크래. 게임 유형으로 대화하면 걍 다 소울라이크라고 퉁쳐버리니 미쳐버리겠음.
25.10.02 19:57

(IP보기클릭)183.108.***.***

붉은거북포획단
젤다 라이크 마리오 라이크 데메크라이크 바하 라이크 같은 말이 없는데 패악질이 심하긴 심함 | 25.10.02 20:00 | | |

(IP보기클릭)124.63.***.***

붉은거북포획단
아니 해보면 진짜 소울이랑 전투시스템이 비슷하다니까.... 나도 첨에 사람들이 걍 아무생각이 소울라이크라고 하는줄 알았지 | 25.10.02 20:01 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

BW400
그럼 전투가 킹스필드랑 비슷한거지 소울이아님. 난이도와 레벨디자인과 전투에 대한 무게도 어프로치가 어우러져서 소울이지 애초에 소울시리즈가 독보적인 것도 아니고 지들이 하던거에 다시 아이폰마냥 이거저거 차용해서 잘 버무린건데 전투 하나 똑 떼서 이거 소울이라니까 하면 같잖음. 지구력소모하고 타겟팅에 공격에 대한 하이리스크 하이리턴은 이미 이전에도 있는 개념이고 시각화의 문제일 뿐 사힐에서 이전작에서 구현 다 해놨음. 플러스 저스트타이밍인데 이게 그렇다고 소울처럼 전투메커니즘이 조밀하게 초점이 맞춰있지도 않은 그저 호러 장르에서는 어디까지나 스토리 진행중 많고 많은 장벽일 뿐인 소울하고 적과의 조우라는 무게감도 접근법도 다른데 대체 뭘 소울처럼 플레이 할 수 있는건데요? | 25.10.02 20:18 | | |

(IP보기클릭)58.29.***.***

내맘앙팡맘
'바이오하자드 풍 서바이벌 호러 게임'이라는 문구는 봤네요. | 25.10.02 20:23 | | |

(IP보기클릭)218.148.***.***

εpxilone
그 독립적인 요소 다 이전에 있던거 맞는데 그걸 잘 버무린게 소울이고... 사힐F는 전투메커니즘이 조밀하게 초점이 맞춰져 있는 게임 맞습니다. 전작에 다 있던 시스템이죠? 그런데 액션을 이정도로 조여놓은 모습에서 소울라이크 게임들에 대한 영향이 굉장히 뚜렷하고. 그래서 소울라이크와 완전히 분리를 시킬수 없다는게 요지예요 거기다 이번 사힐F는 적과의 조우라는 무게감과 접근법이 기존 사힐시리즈가 아니라 소울류에 더 가까워서 더욱더 소울류와 딱 떼놓고 보기 어려운 거 같은데... | 25.10.02 20:25 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

VOLTCRK
몬스터가 함정파고 기다리길하나 초기 배치 외에는 랜덤리젠이고 기존 사힐과 다르게 전투에 조금 초점이 간게 무슨 소울처럼 드리프트 한것도 아니고 소울 같지도 않다구요. 전투에 치중 조금 되면 그럼 그걸 또 소울라이크라 하는건가요? | 25.10.02 20:28 | | |

(IP보기클릭)218.148.***.***

εpxilone
네 함정 파고 기다립니다 아니 게임을 해보시면 진짜 비슷해요. 피와 정신력 절반 이상 까먹는 잡기공격 하는 몬스터들이 각도빨로 숨어서 만피 아니면 즉사킬 내는 공격들 1회차엔 모르면 무조건 맞아야되고 이런 게 스테이지에서 몇번씩 숨어있고 그래요. 말씀하시는 부분들 전부 다 사힐f가 이번에 소울 분위기를 내는 부분만 골라서 말씀하시고 계셔서 지금 일부러 아는데 이러시나 싶네요 ㅋㅋㅋ | 25.10.02 20:30 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

VOLTCRK
그거 이미 시존사힐에도 있다구요. 그게 무슨 함정이야 앵글돌리면 기어가는거 다보이는데 다운포어에는 사망구간도 있는데 이것도 소울라이크네요. 이딴 호러에서 전투 조금 시각적 편의랑 손본게 소울 스럽다구요? 애초에 전혀 소울스럽게 조율도 안되어 있고 조화도 안되어 있는 그저 편의성 추가정도의 그런 제대로 된 전투 밸런스도 아닌 게임에 소울스럽다가 양쪽 게임 둘다 욕보이는 짓거리에요. | 25.10.02 20:40 | | |

(IP보기클릭)218.148.***.***

εpxilone
되게 다크소울1스러운 트랩 느낌이긴 한데.. 아무튼 뭐 절대 그럴리가 없다고 열심히 말씀하고 싶으시단 걸로 알겠습니다 애초에 겜이 소울 영향 받을수도 있지 그게 왜 양쪽 게임 욕보이는 짓거린지도 잘 모르겠고... 희한하네요. 뭐 소울 카피겜이라고 한것도 아니고 겜을 까지도 않았는데 왜 그렇게 뭘 욕보이네 뭐네 하면서 호들갑을 떠는지는 잘.. | 25.10.02 20:44 | | |

(IP보기클릭)124.63.***.***

εpxilone
소울류 게임이라기보다 전투가 소울이랑 굉장히 흡사하다는 말임. 소울식 전투에서 영감을 강하게 받았다고 느껴짐 | 25.10.02 20:45 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)61.42.***.***

BW400
PD가 노이로제 걸려서 본작은 소울라이크 아니라잖아요 그 흡사하게 보인다는 시스템도 소울만의 전유물이 아니고. 직접 개발한 사람이 저 정도로 소울라이크 딱지에 거부감을 보일 정도면 얼마나 시달렸는지 알만하죠. | 25.10.02 20:53 | | |

(IP보기클릭)218.147.***.***

VOLTCRK
아이싯팔 그만싸워 둘이 화해 ㅅㅅ해 진짜 몇만원짜리 게임하나가지고 이러쿵 저러쿵 말길게 늘어놓는것도 꼴불견임 개인적인 생각이면 공격성 덧글 달지말고 정중하게 개인의견을 적던가. 뭐그리 말이 많어 | 25.10.02 21:47 | | |

(IP보기클릭)124.63.***.***

GOLDSUN
전투 방식을 많이 가져왓으니까 그런 소리가 나오지. 스태미너로 회피, 공격, 스태미너 다떨어지면 회복속도 저하. r1약공r2강공인 게임이 소울말고 다른게 있음? | 25.10.02 21:53 | | |

(IP보기클릭)124.63.***.***

GOLDSUN
기존 사힐이 그런 전투시스템이 아닌데 갑자기 이렇게 바뀌니까 더 부각되는 것도 있음 | 25.10.02 21:53 | | |

(IP보기클릭)221.150.***.***

BW400
님 그렇게 따지면 소울류도 소울류가 아니라 킹오파류임. 킹오파에도 패링 회피 다있음. | 25.10.02 22:56 | | |

(IP보기클릭)221.150.***.***

BW400
다크소울에서 액션개념이 새로 탄생하는 거처럼 말하는데 소울에서 새로 태어난 개념은 전투가 아니라 소울이라는 화폐개념밖에 없음. | 25.10.02 23:00 | | |

(IP보기클릭)58.29.***.***

VOLTCRK
병먹금 | 25.10.02 23:04 | | |

(IP보기클릭)211.214.***.***

운동신경 좀 좋다라고 미리 떡밥을 깔긴 했다만 그거 감안해도 좀 많이 강한 여고생이긴 하드라 ㅋㅋㅋㅋ
25.10.02 20:04

(IP보기클릭)60.253.***.***

회차 강제 게임인데 몹 종류가 너무 적어서 갈수록 지루해짐.회차 게임 즐기는 편인데 2회차 중도 포기...... 유트브로 다른 엔딩 보고 삭제 ㅎㅎ;
25.10.02 20:07

(IP보기클릭)118.43.***.***

처음 공개 되었을 땐 생각보다 액션 쪽에 너무 힘을 준거 아닌가? 싶었는데 막상 발매가 되니..수긍이 됨 다른 공겜들 역시 처음엔 도망 다니는 공포가 무기들을 얻으면서 적응 된 공포 바뀌게 되는데 그 대표적인 역할의 무기가 총이기 때문.. 그래서 바하 같은 게임들이 탄약에 제한을 두는 방식을 택한 반면 사힐f는 총이 없으니까 총의 역할을 쇠파이프가 하고 부족한 탄약을 부실한 내구도로 바꾼 것 같다고 느낌 다른 공겜들의 공식과 일치하게 중반까지는 매우 무섭고 그 후부터는 다 줘패고 다님..
25.10.02 20:19

(IP보기클릭)222.121.***.***

아니 이 사이트 분위기가 이해가 안됨. 소울류라는 명칭이 그렇게도 마음에 걸림? 왜? 어째서? 그냥 요즘 대세가 소울류이고 소울 게임이 어렵다고 소문이 났으니까 그냥 사람들이 어려운 게임을 퉁쳐서 소울소울 그러는건데 뭐 그렇게 마음에 안든다고 소울류라는 말만 나오면 분위기가 험악해짐?
25.10.02 20:33

(IP보기클릭)106.101.***.***

무박살
소울류에 대한 명확한 기준이 있는것도 아닌데 뭐만하면 다 소울을 같다 붙이니까 오죽하면 제작사까지 나서서 소울이랑 전혀 상관없다고 부정하겠음 | 25.10.02 20:41 | | |

(IP보기클릭)27.113.***.***

무박살
소울이라는 단어가 붙으면 어렵다라는 인식이 있기 때문에 판매량 아작날거를 걱정하는 팬들이 그냥 발작하는거죠 코나미 팬인지 사힐 팬인지 여고생 팬인지 도무지 모르겠지만 100% 팬심입니다. | 25.10.02 20:57 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

호히히
시스템이라든가 전혀 고려 안하고 어려운겜은 소울류라고 퉁치는 것 부터 악질 프롬빠 인증이지 100% 이런 사람들 때문에 소울이 욕먹는거 | 25.10.02 21:05 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

무박살
제작사가 소울 아니라는데 이악물고 서울이라고 하는것도 존나 웃긴거 아님? 걍 액션호러라고 부르면 되는거루아득불 소울이라 하면 기분이 좋음?? | 25.10.02 22:16 | | |

(IP보기클릭)121.161.***.***

스꼴의 느낌이 나긴 함
25.10.02 20:35

(IP보기클릭)27.173.***.***

병진같은 기사 기레기는 사힐f 안해본 것 같은데?
25.10.02 20:41

(IP보기클릭)111.171.***.***

Border🚦Down™
이런거 펴오는 사람도 문제임. 정보게에 비추 찍을수 있으면 무조건 찍었다. | 25.10.02 21:26 | | |

(IP보기클릭)125.137.***.***

https://youtu.be/Jjz2pNineAw?si=lJQ-yT40VKKjq8ie 김실장이 잘 성명하던데 소울 라이크란 뭔가? 라는 것 1. 스테미너가 있고 그것이 게임의 중심이다. 2. 연속 공격이 불가능하다.(전투 자원을 이용한 수동적 액션) 3. 구르기는 무적이며 그 시간은 상당히 길다(이로 인해 강력한 공격을 하는 보스 추가가 좋다) 4. 트라이 에러 기반 패턴 하습(몬스터 배치, 패턴이 정형화되어 있음) 5. 화톳불은 있어도 되고 없어도 되지만, 트라이 에러 파트를 보조하는 곳임(저장파트). 숏컷도 비슷한 방식 6. 수동 저장 불가. 지속적인 자동 세이브 저장. 이를 통한 몰입감과 긴장 7. 어두운 배경, 어두운 세계관이 있고 그 서사가 명확하지 않음(스토리 설명 x)
25.10.02 20:53

(IP보기클릭)112.171.***.***

보통 스태미너랑 회피가 있으면 소울라이크로 퉁치긴하는데 일반적인 소울라이크가 되기 싫었는지 회피 무적은 저스트때만 발동되고 스태미너의 회복에 들어갈때까지의 간격이 길어서 소울라이크보다는 턴제식 느낌을 주려고한거 같음 그래서 소울라이크냐하면 아닌듯?
25.10.02 20:53

(IP보기클릭)221.145.***.***

게임을 잘 모르나.... 공포게임은 원래 퍼즐게임이고 그 기반에 최신 요소를 가져다 박는거임 퍼즐은 공포분위기를 누그랴트리는 동시에 이 무서운 상황을 내 손으로 타개한다는 장치고 전투는 예전부터 최신 액션게임에서 가져다 썼음 사일런트힐f는 그 부분에서 특히나 액션게임 유저도 만족 할 정도로 액션성을 잘쓴거고 근데 그게 중요한 요소가 아니다 보니 공포겜 하는 유저들은 큰 비중을 안둠
25.10.02 21:15

(IP보기클릭)182.216.***.***

어디 일반 포털도 아니고 게임전문 포털이 쓰는기사 꼬라지가 ㅋㅋㅋ
25.10.02 21:15

(IP보기클릭)58.29.***.***

위에 소울류라고 불리는게 뭐가 문제냐는 사람들은 소울 시리즈가 메트로배니아라이크라고 불려도 상관없다면 인정
25.10.02 21:20

(IP보기클릭)58.124.***.***

루리웹-0888796971
구성을 보면 틀린말은 아님 다만 메트로배니아가 다른 방식을 채택하고 있을뿐이지 | 25.10.02 21:46 | | |

(IP보기클릭)121.137.***.***

호러 게임 유지하면서 전투가 좀 화끈해서 긴장감 풀어주는 게 전 좋았음. 초반에 쫓기는 구간이 좀 긴장감 있던데 그거만 계속 유지했으면 오히려 스트레스 받았을듯.
25.10.02 21:52

(IP보기클릭)59.17.***.***

저는 재밌게했음
25.10.02 21:53

(IP보기클릭)113.60.***.***

소울류 창시자 미야자키를 특검 해야겠쥬...
25.10.02 22:16

(IP보기클릭)106.101.***.***

소울무새 패악질이 날이 갈수록심해지네
25.10.02 22:21

(IP보기클릭)222.111.***.***

인왕이 안해보고 겉으로만 보면 소울같지만 해보면 소울이랑 많이 다른것과 다르게 사힐f는 솔직히 전투는 소울맛 많이 나던데...? 애초에 그렇다고 해서 딱히 싫은게 아닌데 왤캐 기를 쓰고 아니라고욧! 우리 사힐은 달라욧! 하는사람들이 많지?
25.10.02 22:23

(IP보기클릭)121.137.***.***

개인적으론 스토리는 불호였네요.
25.10.02 22:55

(IP보기클릭)112.170.***.***

이런 건 게임이나 음악이나 항상 일어나는 논란이라 개인적으로 재밌네요.(비꼬는 거 아님) 제가 음악은 잘 모르지만 뉴메틀이나 이모코어 이런 하이브리드 성향 음악 장르는 항상 논란이 장난 아니었죠.(물론 팬들도 그걸 즐기는 걸지도 모르겠지만요..)
25.10.02 23:05

(IP보기클릭)121.165.***.***

패링 회피 위주의 3인칭 액션 게임 시초가 다크소울이라... 이런 게임은 소울라이크 딱지가 붙을 수밖에 없음.
25.10.02 23:07


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