― ― 실제 기기 시연를 한 소감부터 듣겠습니까?
스즈키 씨:글쎄요, 이번 첫 기기 시연이라 중국어 음성을 도입했다는 것도 너무 반향이 좋고 반응이 있었습니다.
― ― 중국어가 들렸을 때 감동했습니다.실제 회장이 술렁이고 있었지요.
스즈키 씨:떠나갈 듯했었어요.
― ― 중국어에 대해서는 무슨 생각으로 실장을 결정한 것입니까?
스즈키 씨:중국어 음성에 대해서는 전부터 요망이 있었습니다, 다만 좀처럼 실현하기 힘들었으므로, 그것이 마침내 이루어졌다.우리 회사 중 중국 스태프도 사내에서도 중국어 음성을 봤을 때도 "오오~"라고 하고 있었으므로, 이번에는 보일 때의 반응은 큰 것이라는 예측은 하다가 역시 대단한 반응이 있어서 다행이에요.
― ― 일본어판에서도 중국어로 플레이 해보고 싶은 것이지만 그것은 어렵나요?
스즈키 씨:릴리스와 같은 타이밍은 아닐지도 모르지만 절대 대응하지 않겠다는 것은 아니므로 추후 어느 시점에서 일본 사람들도 가능하게 될 거예요.
― ― 첫 기기 시연를 했지만 E3와 도쿄 게임 쇼가 아니라 Chinajoy를 발표 장소로 택한 이유는 무엇입니까?
스즈키 씨:PS4는 아시아 선행 발매했지요그때에도 진삼국 무쌍 7맹장전을 동시 출시로 내줘서, 일본보다 아시아가 앞섰군요.그 흐름이 있어서 아시아의 "무쌍"팬들은 매우, 뭐, 이것은 일본 팬들이 그렇지 않다는 것은 아니지만(웃음)더 뜨거운 거죠.팬의 목소리가 컸다.자 저기가 첫번째에요?다음은 마침 적당한 때였다는 것도 있습니다.
― ―"무쌍"시리즈는 향후 중국 시장을 가장 중시하겠다는 것인가요?
스즈키 씨:그곳은 어렵네요.일본과 중국이 비슷하네요.
― ― 반대로 말하면, 거기까지 선취권이 오르고 있거든요.
스즈키 씨:그러네요. 그것은 틀림없어요.
― ― 이번 시위에 호뢰관 주위를 선택한 이유는 무엇입니까?
스즈키 씨:복수의 공략 법이 있다는 것을 보이기 쉬운 호응하기 쉽다는 것과 중요한 무장이 나온다는 뮤직적인 관점에서입니다.솔직히 어느 시대에도 보이게 되었는데, 호뢰관의 싸움 정도가 가장 알리기에 좋았습니다.
― ―"삼국지"시리즈가 오픈 월드로 되어 게임성도 상당히 리얼하게 하지만 계략은 어떨까요?
스즈키 씨:어디까지 할 수 있을지 그건 저도 기대하고 있습니다.
― ― 예를 들어, 풍향을 고려하고 초원에 불을 냄으로써 화계를 하거나 가능합니까?
스즈키 씨:초원을 태우는 것은 무리네요.다만 PV가운데 관우가 통을 치고 폭발시켰다고 보는데 그 폭발하는 통 자체는 플레이어가 가질수 있습니다 .그것을 스스로 마련하고, 미리 이 근처에 두고 거기에 적 부대를 거느리고 일망타진 같은 수는 있습니다.
― ―"진삼국 무쌍 8"의 큰 특징으로서 오픈 월드의 채용이 꼽히는데, 여기까지 대규모로 게임 디자인이 변하는 것은 2000년부터 시작된 긴 롱런의 시리즈에서 처음이 아닐까 생각합니다.그것은 "무쌍"의 전통의 맛을 버리는 것을 의미합니다만, 왜 근본적으로 게임성을 바꾸려고 했을까요?
스즈키 씨:매너리즘이 역시 사내에서도 무척이나 말하고 있으며 저는 1편 이후 관련되어 있으므로, 스스로도 느끼고 있군요.매 작품, 그곳을 타파하려고 하고 있지만, 이제 과연 한계가 오고 있다고 느끼고 있습니다.
사용자의 의견을 묻자 역시 그런 의견이 많아 그것이 이유로 떠나가는 고객도 매우 많다고 느끼고 있으므로, 여기서 크게 바꾸지 않는 한 점점 내려가라고 할까, 일본 게임 시장도 점점 내려간 데 더 점점 내려간 상황은 뒤집을 수 없는 것은 아닐까 생각하고 있어, 그런 의미에서 크게 방향을 잘랐다.
― ― 이번에는 중국이 전부 한장 맵으로 표현하고 있다는 것입니다.그 자체는 이미"삼국지"시리즈에서 실현되고 있는 것이지만 액션 게임과 시뮬레이션 게임에서는 스케일이 전혀 다르죠.맵은 얼마나 클까요?
스즈키 씨:글쎄요, 좀 크기 자체는 발표하지 않지만(쓴웃음)상당히 큽니다.
― ― 예를 들면" 진·삼국 무쌍 7"의 수록 맵을 전부 더한 것보다 몇배나 있습니까?
스즈키 씨:있네요."진정·삼국 무쌍 7"의 맵에서 가장 큰 전장이 대체로 현실 공간에서 1km사방 정도 있는데 이번 낙양의 수도가 1km사방입니다.낙양의 맵만으로 지금까지 "무쌍"게임의 가장 큰 맵과 같은 크기입니다.
― ―에서는 어쩌면 100배나 그런 규모감으로 클 것 같네요.
스즈키 씨:면적으로 하면 그 정도 있습니다.
― ― 이번 의도적으로 "오픈 월드"라는 표현을 쓰고 있는데, 오픈 월드에도 여러가지 있지요.예를 들면"Witcher 3"에서 "젤다의 전설","Grand Theft Auto"등.어느 오픈 월드에 가까운 모습인가요?
스즈키 씨:저로서는,"삼국지"의 세계를 표현하는데 적합하다고 생각하고 채용하고 있으므로, 어느 게임을 모방하기보다는 "삼국지"의 세계를 표하러는 이구나라는 느낌으로 채용했습니다.
― ― 과연 어느 게임의 영향을 받겠다는 것이 아니라"삼국지"독자적인 오픈 월드를 추구하는 것이죠.
스즈키 씨:그러네요. 그런 것은 없네요.물론 자신이 좋아하는 것도 있고, 참고하기 위해서 오픈 월드 게임을 꽤 많이 플레이했습니다.뭐 굳이 말하면 그것들의 " 좋은 곳으로 "요?(웃음).
― ― 밤낮의 개념도 있다고 하는데, 싸우다가 밤이 되거나 하는 것입니까?
스즈키 씨:합니다.
― ― 하루는 몇시간 정도로 표현합니까?
스즈키 씨:그것도 아직 조정 중인데, 하루가 40분인가.아마 반나절이 40분이었다 생각이 들어 1시간 정도로 꼬박 하루가 지날 것 같아요.
― ―에서는 배틀에 열중하고 싸우고 보스전에 오랜 시간이 걸렸다라고 생각하면 해가 저물어 올 수도 있는 것입니까?
스즈키 씨:그러네요시간은 아직 약간 조정 중이라서 확언은 못하지만, 예를 들면 밤을 의도적으로 짧게 하거나 그런 것은 하려고 합니다.밤이 너무 길면 솔직히 보기 어렵다.다만 밤이 되었을 때 시야가 좁아지는 것으로써 적군의 AI적으로 색적 범위가 좁아지고 행동이 바뀐다는 식의 AI입니다. 그곳에서 잠깐 게임성의 차이를 내거나 밤을 기다렸다가 침입하거나 기습을 한다는 플레이어의 공략 법도 이끌어 낸다는 것도 생각하고 있습니다. 그래서 밤은 중요합니다.
― ― 밤은 얼마나 어두울까요?
스즈키 씨:좀 그것도 아직 조정 중입니다.
― ― 이번 시연에서는 시간의 변화는 보이지 않았습니다.
스즈키 씨:그러네요지금은 비교적 어둡게 하고 있지만 플레이하기 어렵기 때문에 더 밝게는 조정합니다.최근작으로 말하면"젤다의 전설"의 밤은 꽤 밝네요.그것에 가까운 정도는 밝게 합니다.
― ― 횃불이 필요하게 될 수도 있습니까?
스즈키 씨:솔직히 횃불이 필요한 만큼은 하지 않겠어요.그냥 저녁에 비가 내리고 있으면 제법 보기 어렵고 너무 어두울지도 모르겠네요.정도의 조정입니다.
― ― 날씨에 대해서는 악천후도 포함하고 어떠한 변화를 준비할 예정입니까?
스즈키 씨:바람과 비가 오네요.눈도 있을까.다만 눈은 북쪽에 안 가면 발생하지 않는다고 생각합니다.
― ― 폭풍이라던가, 태풍은?
스즈키 씨:태풍은 역시 없네요.
― ― 아까의 시위에서는 키 밧줄을 사용한 액션 등 몇가지 새 액션도 확인을 할 수 있었지만, 캐릭터의 액션성은 얼마나 확장되고 있습니까?
스즈키 씨:큰 곳에서는 키 밧줄을 쓰고 오르겠다는 곳으로 나머지는 이른바 삼각 점프입니다.벽을 차고 높이 뛸 수 있으므로, 도심 속에서는 그것을 사용하면 지붕 위에 타고 좀 다를 수 있습니다.
― ― 아까 공성전에서 공성 무기를 유도함으로써 승리에 다가간다는 설명이었지만, 이는 직접 지시를 내립니까?
스즈키 씨:못내요.그거 자체는 AI에서 움직이고 있어서, 거기를 노리고 적 부대가 그것을 깨는 데 와서 이를 보호하고 준다는 형태입니다.
― ― 역시 그 싸움에서 자신은 원소 군에서 어떤 위치인가요?
스즈키 씨:부대 전체로 말하면 유격대라고 느낍니다.
― ― 적장과 싸움은 어떤 내용입니까?
스즈키 씨:액션에 대해서는 솔직히 지금까지 그렇게 변함이 없다고 생각합니다.다만 AI가 어떻게 바뀔 것인가의 형태인데 이번 아까의 플레이라고 얼말 수 없었지만, 방패를 가지고 있는 군인이 플레이어의 전에 오면 방패를 눈앞에 내고 가칫토 지키는 태세가 되거나 그 병과 특유의 동작을 하거나 하는데, 그런 사고 방식으로 적 무장도 고유의 AI라고 할까, 주제를 부여할 테니 지금까지보다는 좀 더 공략 법이 있는 싸우는 방법은 될 것으로 생각합니다.
― ― AI에 대하여 어느 정도 진화합니까?
스즈키 씨:이번에 보였던 것은 아직 꽤 낮은 개발 단계의 것입니다.잘 조율하지 않은 상태에서 아직 골에는 멉니다.알기 쉬운 예로 말하면, 과거에 "블레이드 스톰"라는 게임을 만들어, 저것은 부대끼리의 싸움에서 비교적 AI을 제대로 만들어서, 플레이어가 곁에서 보고 있어도 부대끼리의 싸움이 제대로 보이는 형태가 되고 있습니다.최소한 저 정도까지는 실현하고 싶네요.
이번에는 정말 수천명 수준의 싸움을 표현하므로 좀 보기 어렵지만, 실제로 그 정도의 부대를 전개하고 있으므로 그것이 바로 전쟁터에서 싸우고 있는 것처럼 AI을 움직이고 싶다.지금은 거기에 있을 뿐이라는 곳이 좀 두드러지고 버리고 있는데 거기는 당연히 개선합니다.
― ― 이번에는 오픈 월드라 망루에 올라가거나 벼랑 위에 오르는 등 높은 곳에도 이동할 수 있겠지요.거기에서 높이를 쓰고 돈과 공격할 수도 있습니까?
스즈키 씨:할 수 있습니다
― ― 대점프 같은 일이 생기곤 합니까?
스즈키 씨:이번에는 이단 점프를 합니다.높은 곳에서 하면 그런 그림이 되네요.
― ― 숲과 낭떠러지, 산 등 다양한 전장이 준비되고 있지만 그런 곳에도 부대와 적장이 있거나 합니까?
스즈키 씨:있습니다.복병이 숨어 있거나 하는 것도 있습니다.
― ― 오픈 월드이어서 여러가지 기대하고 버립니다만, MMORPG의 레어 몬스터의 느낌으로 훌라고 다니나요?
스즈키 씨:그런 것은 도적으로 거죠.무장이 휙 하고 있는 것은 없어요.기본적으로는, 예를 들면 조조가 허창을 가지고 있는 시대라면 허창 주위에 조조의 예하 부대의 누군가가 장릉이 순찰로 돌고 있다는 느낌이 있지만.
― ― 시내는 어떤 내용이 되고 있나요?
스즈키 씨:이번에는 잘 안 보였지만 당시의 건물을 재현하는 형태로 만들고 있습니다.물론 문헌이 모두 남아 있지 않기 때문에 어느 정도 이 도시에는 이러한 랜드 마크적인 것이 있었다는 것을 실현하면서 당시의 풍토에 있던 것을 찾고 건물을 만들고 있습니다.
― ― 예를 들면"노부나가의 야망 Online"처럼 거리로 들어서자 상점들과 읍민이 있어 뭔가를 살 수 있거나 하는 것입니까?
스즈키 씨:사네요.가게는 준비하고 있습니다.
― ― 그곳은 정말 온라인 게임 같은 분위기에서?
스즈키 씨:그러네요. 들어가면 그 거리의 주민이 도보로 파는 사람이 있고, 말 걸면 팔어 줍니다.
― ― 예를 들어 낙양으로 말하면 어떤 형태로 재현하고 있나요?
스즈키 씨:이번 성사하는 것은 1km사방이라 상당히 넓은 것은 넓지만 문헌에 따르면 책 자체는 당시 4km사방이었대요.그래서 조금 작게는 하지만 아마 게임에서 걷기에는 충분한 크기 아닐까요.고궁도 있고 거리도 있고 그런 느낌입니다.
― ― 그런 거리가 있어서 쇼핑을 한다면 예를 들면 집을 갖고 싶은지 성을 갖고 싶다는 욕망이 나오죠.그 근처는 어떤가요?
스즈키 씨:성을 만들지는 못하지만……그 질문 좀 노코멘트로(웃음).죄송합니다.
다음 캐릭터에 대해서입니다. 지금까지의 전 무장 83 명을 모두 사용할 수 있고, 또한 신규 캐릭터도 나오는 것으로 대단한 볼륨이지만, 개별 스토리는 어느 정도 커버되는 것입니까?
스즈키 씨 : 기본적으로는 설정에 큰 IF는 제공하지 않습니다. 전 캐릭터 플레이 할 수 있습니다 만, 기본적으로 그 캐릭터의 삶 이랄까 활약하던 시절부터 죽기 직전 근처까지를 그리고 있습니다. 유비이라면 처음 황건적의 난에서 백제 성에서 죽을 직전 정도까지 플레이 할 수있게되어 있습니다. 반대로 말하면, 동탁 같은 것도 일단 선택할 수있게되어 있습니다 만, 동탁 라든지을 선택하면 황건직후 쯤부터 이른바 이번에 보여준 시나리오의 반대 지점의 것으로, 죽기 직전까지 시대적으로는 너무 짧습니다.
- 그럼, 동탁의 스토리를 진행시켜 나가면 자신이 갑자기 죽어 버려 강제로 엔딩을 좋아하세요?
스즈키 씨 : 클리어하면 죽을 여부는 캐릭터에 더합니다. 기본적으로 죽지 않겠지 만 앞으로 할거야라는 엔딩은하고 있습니다 만, 역사상은 이 다음에 죽어있는군요라고 (웃음).
- 캐릭터에 따라 볼륨이 전혀 다르군요.
스즈키 씨 : 그렇네요. 시대적인 볼륨 감이 다릅니다. 단, 오픈 월드이므로 돌아가는 길이 마음껏 때문에 어떤 식으로 플레이 해 나가는가하는 볼륨으로 말하면, 어떤 캐릭터도 마찬가지입니다. 시대를 진행 하지 않은 채 계속 플레이를 계속 할 수 있습니다.
- 시연 호뢰관의 전투에서 플레이어는 도망쳐도 좋은 것입니까?
스즈키 씨 : 도망쳐도 괜찮습니다. 플레이어가 동탁을 쓰러뜨리지 않는 한 스토리는 진행되지 않기 때문에 어딘가에서 방황하고 있어도 그대로입니다.
- 자신이 방황하면서 전투에 져서 역사를 나쁜쪽으로 구르는 것 아닌가요?
스즈키 씨 : 없습니다. 역사는 변하지 않습니다.
- 이벤트 장면에서 무장끼리의 커뮤니케이션은 어느 정도 포함되어 있습니까?
스즈키 씨 : 이번에는 지금까지 이상의 볼륨이 있습니다. 컷신 자체는 오픈 월드 때문에 좀처럼 넣어 어려운 곳이 있는데, 반대로 대화 이벤트 인 작은 물건은 많이 준비하고 있습니다.
- 데모의 시작 부분에서 보인 같은 화면을 멈추고, 캐릭터끼리의 대화 장면을 표현하는 이미지입니까?
스즈키 씨 : 그렇네요. 방금 플레이했을 때 처음 원소와 조조와 전령이 모여있어 그것을 옆에서 본듯한 회화 이벤트 같은 것은 많이 준비하고 있습니다.
무기는 어떤 시스템 됩니까?
스즈키 씨 : 무기 장비는 변경할 수 있습니다. 그러나 전작과 같이 두 가질 수 없습니다. 메뉴에서 장비를 전환하여 다양한 무기를 사용할 수 있습니다. 무장마다 자신 무기가 있고, 그 무기를 사용하는 것으로 특별한 이름 공격이 가능합니다.
- 신경이 쓰이는 발매일이지만, 대체로 언제입니까?
스즈키 씨 : 그것은에 관해서는 조금 아직 대답 할 수 없습니다.
- 올해 나올지도 답변하지 않겠습니까?
스즈키 씨 : 아직이네요.
- 발매 플랫폼은 일본과 아시아에서 PS4 용으로 출시한다고 발표 뿐이지 만, 다른 지역과 플랫폼 구축 예정에 대해서는 어떻습니까?
스즈키 씨 : 현재, 일본, 아시아뿐만 발표에서 PS4입니다.
- 예를 들어, Nintendo Switch에서 플레이 하거나하지 않나요?
스즈키 씨 : 그것에 대해 미정입니다.
- 동료와 함께 싸우는 협력 플레이가 가능합니까?
스즈키 씨 : 그것은 미정 이군요.
- 온라인 대전이 가능합니까?
스즈키 씨 : 그것도 현재는 아직 미정입니다.
(IP보기클릭)37.4.***.***
요새 젤다말고 오픈월드라고 명칭해 놓고 시판한 일본게임중에 제대로된 게임이 몇개나 있었는지. 영상 보니까 중국어 로컬 이런걸 떠나서 문제점이 한두개가 아니던데 .게임은 나와봐야 알겠지만. 파판 15꼴만 나지 않기를.
(IP보기클릭)124.219.***.***
뭔가 인터뷰만 보면 그렇게 기대하면 안될 것 같은 느낌이네... 토귀전 오픈월드 같은게 될 것 같다.
(IP보기클릭)110.12.***.***
오픈월드고 나발이고 시연동영상 보다가 카메라 돌릴 때 적병들 팝업되는 거 보고 짜증나서 끔. 8편 와서도 이러니 포기한건지 정상적인 거라고 자기최면이라도 걸고 있는지, 제정신이냐고 묻고 싶음.
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"예를 들어, 풍향을 고려하고 초원에 불을 냄으로써 화계를 하거나 가능합니까?" 질문자가 야숨 해본 사람인듯
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토귀전에서 맵 늘리고 잡졸 늘려논 느낌이였음
(IP보기클릭)37.4.***.***
요새 젤다말고 오픈월드라고 명칭해 놓고 시판한 일본게임중에 제대로된 게임이 몇개나 있었는지. 영상 보니까 중국어 로컬 이런걸 떠나서 문제점이 한두개가 아니던데 .게임은 나와봐야 알겠지만. 파판 15꼴만 나지 않기를.
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요새 젤다말고 오픈월드라고 명칭해 놓고 시판한 일본게임중에 제대로된 게임이 몇개나 있었는지 일본게임중에 오픈월드가 저거멀고 또잇나? | 17.07.30 22:06 | | |
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니어 오토마타 있었네요 | 17.07.30 22:11 | | |
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니어 파판 또 잇나요? | 17.07.30 22:11 | | |
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니어 파판 토끼전2.. | 17.07.30 23:00 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
용과같이6... | 17.07.31 01:02 | | |
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토귀전에서 맵 늘리고 잡졸 늘려논 느낌이였음
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"예를 들어, 풍향을 고려하고 초원에 불을 냄으로써 화계를 하거나 가능합니까?" 질문자가 야숨 해본 사람인듯
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하긴 그렇긴 하네요 저런 질문 듣자마자 그만 야숨부터 생각이 나버려서ㅋㅋㅋ | 17.07.30 22:11 | | |
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그것 때문에 탐험중에 실시간으로 받을 수 있는 도적 습격이나, 야생동물 토벌같은 퀘스트도 있다고 했고, 다양한 수집 컨텐츠를 위해 무기 수집 요소와, 속성 강화 요소를 분리한다고 했어요. | 17.07.30 23:54 | | |
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오픈월드고 나발이고 시연동영상 보다가 카메라 돌릴 때 적병들 팝업되는 거 보고 짜증나서 끔. 8편 와서도 이러니 포기한건지 정상적인 거라고 자기최면이라도 걸고 있는지, 제정신이냐고 묻고 싶음.
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개발중 빌드에 미완성 요소 까는건 좀 그런듯? 발매 되고 욕해도 되는 부분인데 그런건. | 17.07.31 00:14 | | |
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우려는 할 수 있다고 봐요. 점마들이 거기에 대해 별로 개의치 않는것 같아서 저도 걱정입니다. | 17.07.31 10:49 | | |
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그 시스템은 있다고 한 것 같습니다 | 17.07.30 23:10 | | |
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뭔가 인터뷰만 보면 그렇게 기대하면 안될 것 같은 느낌이네... 토귀전 오픈월드 같은게 될 것 같다.
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아마 오픈 월드 문제상 IF가 생기면 개발 기간이 밑도 끝도 없이 생길 겁니다. 당장 손견이나 손책이 IF상으로 살아버리면 오나라나 조조의 운명이 나비 효과 바뀌듯이 크게 바뀔 텐데, 그런 거대한 IF 이벤트를 각 시대마다 세세하게 준비하는건 실질적으로 어렵겠죠. 그건 8편 컨텐츠를 완전계승하고 확장팩처럼 9편이 나오더라도 힘들 부분일겁니다. 7편에서도 여러가지 IF 이벤트를 모두 구현하는덴 한계가 있어서 곁가지로 이면 루트전투 몇개로만 나온 것만 봐도 알 수 있죠. | 17.07.30 23:38 | | |
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너무 가셨네여 | 17.07.31 11:34 | | |
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+ 5의 공성전 시스템? | 17.07.30 23:59 | | |
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시대와 무장을 골라서 플레이할수 있는 모드는 생각 중이라고 이전 인터뷰에 나왔네요 | 17.07.31 08:37 | | |