1차출처: 밑에 그림에 나온 책
2차출처: 월 스트리트 저널
http://online.wsj.com/article/SB123069467545545011.html
3차출처: 코타쿠
http://kotaku.com/5121560/wall-street-journal-playing-the-fool
4차출처: 기즈모도
http://gizmodo.com/5121603/sony-basically-designed-the-xbox-360-processor-for-microsoft-says-new-book
An article from the Wall Street Journal highlights some eyebrow-raising stories from the new book "The Race for a New Game Machine," written by designers who worked closely on the Cell and 360 processors.
월 스트리트 저널에서는
이번에 "멍청한 척 하기" 라는 기사를 통해
Cell과 360 프로세서에 참여했던 디자이너들이 쓴 책
"새 게임 머신을 위한 경주"이 발간 되었다고 전해왔으며,
내용에 대해 간략히 설명해 줬습니다.
The book details the entire roller coaster ride of development, including when Microsoft contacted IBM to have the 360 chipset designed around the core architecture for the Cell, and explains how the PS3 was originally planned to ship in 2005 and why it was delayed.
이 책은 롤러코스터 같았던 개발을 전부 설명해 줍니다.
마이크로소프트가 원래 Cell의 코어 아키택쳐를 기반으로
360칩셋을 개발해 달라고 IBM에 의뢰했던것에 대한 이야기도 나오고요
PS3가 원래 2005년에 나왔어야 하는데 왜 딜레이 되었는지.. 등등..
=========================================================================
When the companies entered into their partnership in 2001, Sony, Toshiba and IBM committed themselves to spending $400 million over five years to design the Cell, not counting the millions of dollars it would take to build two production facilities for making the chip itself.
소니, 도시바, IBM은 2001년에 파트너십을 만들어 5년동안 Cell개발에
4억달러를 각각 투입하기로 했습니다. (제조 비용을 제외한 순수 리서치/개발 비용)
IBM provided the bulk of the manpower, with the design team headquartered at its Austin, Texas, offices. Sony and Toshiba sent teams of engineers to Austin to live and work with their partners in an effort to have the Cell ready for the Playstation 3's target launch, Christmas 2005.
IBM에서는 대부분의 인력을 제공하고, 텍사스주 오스틴에 디자인 팀 본부를 만들었습니다. 소니와 도시바에서도 오스틴에 아얘 5년동안 살라고 기술자들을 발령내 보냈고, 2005년 크리스마스까지 PS3에 들어갈 Cell을 완료하려 했습니다
But a funny thing happened along the way: A new "partner" entered the picture. In late 2002, Microsoft approached IBM about making the chip for Microsoft's rival game console, the (as yet unnamed) Xbox 360. In 2003, IBM's Adam Bennett showed Microsoft specs for the still-in-development Cell core. Microsoft was interested and contracted with IBM for their own chip, to be built around the core that IBM was still building with Sony.
하지만 웃기는 일이 일어났습니다.
2002 후반에 새 "파트너"가 생겨난거죠.
마소에서도 IBM에서 게임 콘솔 칩을 만들어 달라고 연락이 온겁니다. (그당시는 Xbox360이름이 결정 안됨).
2003년, IBM의 아담 베넷씨는 마소에 개발중이던 셀의 스펙을 공개해 버렸습니다.
그리고 마소에서는 즉각 이 기술을 바탕으로 자기들만의 칩을 만들어 달라고 요청했습니다.
Mr. Shippy and Ms. Phipps detail the resulting absurdity: IBM employees hiding their work from Sony and Toshiba engineers in the cubicles next to them; the Xbox chip being tested a few floors above the Cell design teams. Mr. Shippy says that he felt "contaminated" as he sat down with the Microsoft engineers, helping them to sketch out their architectural requirements with lessons learned from his earlier work on Playstation.
쉬피씨와 핍스 씨는 이 말도 안되는 결과에 대해 이렇게 설명해 놓습니다
"IBM직원들이 바로 옆칸에서 일하는 소니, 도시바 엔지니어들로 부터 뭘 하는지 숨기고 있었습니다. 그리고 Xbox칩은 Cell 디자인 팀이 일하는 곳에서 몇층 위에서 테스트 되고 있었습니다."
쉬피씨는 플레이스테이션의 칩 작업을 하면서 배운 것들을 가지고
마이크로소프트 기술자들과 앉아서 새 아키택쳐를 만드는 것에 대해
자기도 "오염되어버렸다"고 느꼈다고 합니다.
All three of the original partners had agreed that IBM would eventually sell the Cell to other clients. But it does not seem to have occurred to Sony that IBM would sell key parts of the Cell before it was complete and to Sony's primary videogame-console competitor. The result was that Sony's R&D money was spent creating a component for Microsoft to use against it.
소니, 도시바와의 계약상으로도 IBM은 Cell을 다른 고객한테도 팔기로 약속했었습니다.
하지만 소니는 비디오 게임의 주 경쟁자에게 Cell이 완성도 되기 전에 중요부분(Key parts)를 주게 될줄은 몰랐습니다.
결과적으로 소니의 R&D 비용이 마이크로소프트의 물건을 창조하는데 사용되었습니다.
The deal only got worse for Sony. Both designs were delivered on time to IBM's manufacturing division, but there was a problem with the first chip run. Microsoft had had the foresight to order backup manufacturing capacity from a third party. Sony did not and had to wait another six weeks to get their first chips. So Microsoft actually got the chip that Sony helped design before Sony did. In the end, Microsoft's Xbox 360 hit its target launch in November 2005, becoming its own success. Because of various delays, the Playstation 3 was pushed back a full year.
소니에겐 더욱 안좋은 일이 생겼습니다.
두개의 디자인이 전부 IBM 생산부에 넘겨졌지만 첫 생산본에서 에러가 있었습니다.
이때 마이크로소프트는 다른 써드파티 생산업체를 백업으로 준비해 놔서 양산이 가능했었고,
소니는 할수없이 문제가 해결될때까지 6주간 더 기다려야 했습니다.
그래서 마이크로소프트는 소니가 도와줘서 만든 칩을 결국 소니보다 먼저 얻게 되었습니다.
그 이후 다양한 이유로 인해 플스는 일년이 더 연기되게 되었습니다.
다섯줄요약:
마소는 IBM에 칩 개발을 요청하자
IBM은 개발중이던 Cell을 마소에 공개해 버렸고, 마소는 Cell에서 SPU를 떼어내고 메인 코어만 바탕으로 Xbox360칩을 만들어 달라고 요청
IBM측에서는 도시바/소니 한테는 비밀로 한채 Cell팀 몇명을 투입해 Xbox칩 개발 시작
원래 개발 완료는 동시에 되었으나 첫 생산에 문제가 있었고,
마소는 백업용으로 미리 준비했던 서드파티에게 생산하청을 주게되어 2005년 발매... 소니는 이 문제때문에 결국 1년을 미루게 됨
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***