Coming soon! In fact we plan to have it up on the PTR asap (might be this week).
커밍쑨! 사실 우리는 PTR에 가능한한 빨리 업데이트 하려고 계획중임. (아마도 이번주 중으로?)
For a bit of tldr; for what the changes are:
Firstly, the hook victim will now move in to the position transparently in front of Roadhog, rather than just a straight line towards him. There is a cap on how far 'to the side' you can be pulled, so you can't just hook someone, spin 180, and dump someone off a cliff. This part (along with some other bug fixes) should generally make the hook feel more consistent as to where the victims get pulled.
첫번째로, 갈고리의 희생자는 이제 로드호그의 앞에 직선으로 위치하는 것이 아닌, 로드호그 정면에(바로 앞에) 위치하게 될거임. 여기에는 '옆으로' 얼마나 얼마나 당길 수 있는지 제한이 있기 때문에 니들은 더이상 갈고리 걸고 180도 돌아서 절벽에 떨어트리는 짓을 할 수 없게 됨. 이 부분은(다른 버그 수정과 함께) 피해자가 갈고리에 끌리는 것에 대해 일관되게 느껴지게 될거야.
Secondly, the line-of-sight check to see if a hook should connect or not is now checked from Roadhog's position, instead of the hook's position. This basically means the hook can't connect to targets that Roadhog himself can't see.
두번째로, 갈고리의 위치가 아닌 로드호그의 위치에서 갈고리가 연결되는지 아닌지 여부를 확인하는 시선검사(line-of-sight check)가 체크될거야. 이건 기본적으로 갈고리가 더 이상 로드호그가 보지 못하는 곳에 있는 대상에 연결할 수 없다는 것을 의미해.
Lastly, there is a new persistent line-of-sight check back to Roadhog once the hook has landed. If this check fails, the hook breaks off and returns to Roadhog. This means if you get hooked and move out of LOS quickly (either you dashed, were falling, were pushed, etc), the hook will now break early and not pull the target.
마지막으로, 갈고리가 도착한 이후(명중한 후)에도 로드호그에 대한 새로운 시선검사가 지속될거야. 만약 이 검사가 실패하면 갈고리는 실패하고 로드호그에게 다시 돌아가. 무슨 말이냐면, 갈고리를 걸고 조준선(LOS)에서 급격하게 움직이면(대쉬당하거나, 떨어지거나 밀리거나 등등) 갈고리는 실패해고 더 이상 대상을 끌지 못한다는 말임.
Overall these changes will likely make Roadhog a bit weaker, but we'll evaluate his performance once we get people playing him and make adjustments as necessary.
전반적으로 이러한 변화들이 로드호그를 조금 약하게 만들 수 있지만 사람들이 플레이 하는걸 보면서 필요에따라 조절하면서 성능을 평가할거임.
요약.
1-1. 현재 갈고리 판정 : 로드호그 시선 방향과 관계없이 갈고리 명중 후 "직선방향"으로 땡겨짐. (호그가 갈고리 던지고 바로 뒤 돌아도 갈고리 쳐맞은 대상은 호그 위치로 그냥 끌려옴)
1-2. 수정된 갈고리 판정 : 갈고리 맞은 대상은 로드호그의 "정면으로만" 땡겨지며(=정면을 보고 있어야만 땡길 수 있고 땡기는 중에도 시야에 있어야 함), 로드호그 정면기준 좌우의 제한이 생김.
※ 즉, 갈고리 명중 후 로드호그 정면으로 도달 할 때까지 로드호그는 대상을 바라보고 있어야 함.
※ 리장타워 같은데서 낙사 시키려고 갈고리 던지고 바로 등돌려 도망치는거 더 이상 안됨.
2. 1번과 연계하여 로드호그가 대상을 명확하게 바라볼 수 있을 때만 갈고리가 명중함 -판정의 기준이 갈고리에서 로드호그로 바뀜.
※ 기존과 같이 갈고리 날라오는거 보고 숨었는데 끌리거나, 보이지 않는 곳에서 갈고리에 맞지 않음.
※ 벽 뒤에 숨었는데 갈고리 맞고 벽 뚫고 끌려가는 일이 더는 생기지 않음.
▼(수정완료)▼
3. 오로지 "이것은 당신이 갈고리에 걸렸다 해도 재빠르게 로드호그의 시야선에서 벗어난다면 (예를 들어 뛰어서, 떨어져서, 밀쳐져서, 등등) 갈고리는 이제 일찍 끊어질것이며 끌어오지 못하게 될 것을 의미합니다.
로드호그의 갈고리를 맞은 대상이 아군 공격에 밀쳐져서 갈고리 맞춘 상대가 벽 뒤로 넘어감->실패
로드호그가 상대에게 갈고리를 맞췄는데 상대 공격에 밀쳐져서 벽 뒤로 넘어가서 갈고리 맞춘 대상이 벽에 가려짐->실패
로드호그의 갈고리를 맞은 대상이 벽 뒤로 넘어갔는데 모션 진행중 아군 공격에 밀쳐져서 벽 밖으로 나옴->성공
로드호그가 상대에게 갈고리를 맞추고 모션 진행중 벽 뒤로 숨었는데 상대 공격에 밀쳐져서 벽 밖으로 넘어가서 갈고리 맞춘 대상이 보임->성공
(IP보기클릭)183.102.***.***
짤방만 봐도 극혐이다
(IP보기클릭)210.0.***.***
로드호그 갈고리는 너무 사기인게 맞죠. 너무 길고 , 판정도 좋고 , 걸리면 200대 케릭은 바로 죽어버리니 단번에 형세가 기울죠. 아펙스 대회를 봐도 상대 갈고리 빠지면 바로 덮치죠. 갈고리 한방이 팀전체 형세에 너무 영향력이 큽니다. 저거에다가 추가로 갈고리 사정거리도 좀더 짧게 하고 대신에 탄창과 연사 속도를 올리는게 좋을꺼 같아요.
(IP보기클릭)49.174.***.***
확실히 저건 극단적으로 문제를 보여주는 짤들이긴 한데.. 요즘 픽들은 자리야 솔저 파라 라인 등 흥하는 픽들이 밀치는 픽들이 많다보니 했다가는 잘못하면 진짜 관짝 들어갈 가능성도 있음.
(IP보기클릭)49.170.***.***
까봐야 알듯 근데 좀 수정해야하긴 합니다
(IP보기클릭)221.148.***.***
가끔 이상하게 끌리긴 했지만 짤방은 존나 황당하네 ㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)49.170.***.***
까봐야 알듯 근데 좀 수정해야하긴 합니다 | 17.01.04 23:24 | | |
(IP보기클릭)58.73.***.***
아니저건 어쩌다 얻어걸린거고 보이는데 잡은거면 당연히 끌려와야지 나는 저것보다 애매하게 잡혀서 정면으로 안끌려오는 졳같은상황이 더 짜증나는데? | 17.01.04 23:53 | | |
(IP보기클릭)49.174.***.***
태글
확실히 저건 극단적으로 문제를 보여주는 짤들이긴 한데.. 요즘 픽들은 자리야 솔저 파라 라인 등 흥하는 픽들이 밀치는 픽들이 많다보니 했다가는 잘못하면 진짜 관짝 들어갈 가능성도 있음. | 17.01.05 00:13 | | |
(IP보기클릭)1.235.***.***
점프로 솔져 끄는것처럼 허눈건 많이 이용됐어요;;전 내가 로드가 안보이는데 로드가 날 끄는경우가 허다했는데 | 17.01.05 01:05 | | |
(IP보기클릭)61.77.***.***
점프해서 건물위에 있는거 끌고오는건 정말 많음 | 17.01.05 01:29 | | |
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아니 그러면 갈고리가 전부인 영웅인데 ㅆ너프하면 탄창도 개조루인데 탄창이라도 늘려주던가 연사속도라도 정말 주던가 해야지 아예 관으로 가라는거져 뭐 | 17.01.05 02:44 | | |
(IP보기클릭)211.178.***.***
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짤방만 봐도 극혐이다
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로드호그 갈고리는 너무 사기인게 맞죠. 너무 길고 , 판정도 좋고 , 걸리면 200대 케릭은 바로 죽어버리니 단번에 형세가 기울죠. 아펙스 대회를 봐도 상대 갈고리 빠지면 바로 덮치죠. 갈고리 한방이 팀전체 형세에 너무 영향력이 큽니다. 저거에다가 추가로 갈고리 사정거리도 좀더 짧게 하고 대신에 탄창과 연사 속도를 올리는게 좋을꺼 같아요.
(IP보기클릭)220.72.***.***
갈고리 판정이 좋으니 너프해도 되는데 그래도 당연히 탄창과 연사속도 같은건 줄줄 알았는데.. 걍 갈고리만 너프해버리니 좀 마음이 아프네요 좌클릭은 초근접에 우클릭은 거리 정말 잘 조절해야 되기때문에 안좋다는것도 알텐데 확실히 진짜 좋은스킬이긴 하지만 저거 하나만 보고 바라보는 영웅이란걸 알텐데.. 너무하네요 관짝가겠지만.. 뭐 나중에 다른방향으로 버프해주겠죠 | 17.01.05 03:08 | | |
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가끔 이상하게 끌리긴 했지만 짤방은 존나 황당하네 ㅋㅋㅋ
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핵은 머 거의 한국,중국만 쓰는수준이라 문제는 블리자드가아니라 한국인 중국인의 민도임 | 17.01.04 23:52 | | |
(IP보기클릭)101.162.***.***
음... 북미 서버도 10번이나 5번에 한번은 핵 나오는데 말이죠... | 17.01.04 23:57 | | |
(IP보기클릭)58.233.***.***
그거 한국인이겠죠 서버만 북미에있지 핑 비슷한 한국인이랑 우선매칭되고 나머진 동남아 특히 싱가폴쪽이랑 매칭되는거 | 17.01.04 23:58 | | |
(IP보기클릭)101.162.***.***
전 탈조선 오스트렐리언이라서ㅎㅎ 호주 게임환경 레알 지옥입니다. 롤도 호주서버는 4번에 한번 핵나와서 터지고 북미섭 옵치도 핵맨 무지 잘떠요. | 17.01.05 00:01 | | |
(IP보기클릭)59.23.***.***
그게 어떻게 바뀔지 주요 포인트인것 같습니다. 남극맵에서 돼지할땐 일부러 1층에서 돌아다녔는데 | 17.01.05 00:02 | | |
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(IP보기클릭)121.176.***.***
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저거 갈고리 끌리면 트레이서나 겐지같은애들이 벽에머리처박고질질끌려가는것떄문에 수정해서생긴버그 무조건로드시야쪽으로 끌고오던가실패하게해놔서 시야엔들어오는데 벽에걸리는상황에서 발생하는버그 로드에게오히려독이되는 버그임 로드무방비시간이늘어남 | 17.01.05 09:28 | | |
(IP보기클릭)59.1.***.***
(IP보기클릭)117.111.***.***
우클릭 고수들은 아니던데.... | 17.01.05 00:19 | | |
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갈고리가 있으니까 우클릭도 빛을 보는 거지, 갈고리가 없으면 뭐하러 그짓을 함. | 17.01.05 00:46 | | |
(IP보기클릭)220.72.***.***
정말 갈고리 하나만 보고 갈고리가 전부인영웅한테 갈고리만 딱 너프하고 다른건 아무것도 안주네.. 너무한듯 확실히 관짝 확정이겠네요. 우클릭도 그거 몇번이나 터진다고... 사거리도 드럽게 짧아서 죽이기도 엄청 힘듭니다. | 17.01.05 02:56 | | |
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너무 확실한 장점이 있는 캐릭터라 잘못 건드리면 개사기 or 관짝... | 17.01.05 00:32 | | |
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그게 몇번 테스트해보니까 정면이 아니라 최단거리에 있는 방향으로 오는거같더라구요.. | 17.01.05 01:17 | | |
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이제 저패치되면 뽕맞은놈 강제로 저승으로 끌고가는 논개플레이는 못하겠네.. | 17.01.05 01:18 | | |
(IP보기클릭)1.237.***.***
제가봣을땐 그버그는안고쳐질듯 애초에 정면시야로끌려오도록하던패치는이전에도있었지만 겐지같이급속대시하는애들 로드몸속에들어가는건 못잡앗음 오히려무조건정면으로오면 그것도 나름빙글빙글돌면서 버그일으킬게뻔함 | 17.01.05 09:30 | | |
(IP보기클릭)1.250.***.***
(IP보기클릭)115.137.***.***
어차피 너프먹어도 잘할 사람은 잘함 똥손을 OP를 해도 똥을 싸고 | 17.01.05 05:53 | | |
(IP보기클릭)76.103.***.***
(IP보기클릭)211.205.***.***
(IP보기클릭)220.72.***.***
(IP보기클릭)220.72.***.***
자리야 에너지 좀 너프됬다고 대회에서 필수픽까지 아니게 됬는데 (방벽+중력자탄이 있는데도) 호그 갈고리만 너프하고 좌클우클 개선안해주면 천상계 대회에선 당연히 안나올테고 (갈고리가 전부) 심해에서도 꺼냇다가 정크렛한테 두들겨 맞을거라 봅니다 | 17.01.05 04:45 | | |
(IP보기클릭)110.5.***.***
로드 우- 쉬- 좌- 평으로 웬만한 탱커들도 원킬 나거나 빨피 되는 상황 입니다. 딜러들은 말 할것도 없구요 3탱 메타로 바뀐 이유 중에 하나가 메인탱 라인에 디바 or 로드 or 자리야가 피통 돼지면서 딜러 만큼 폭딜 딜량이 나와서 그렇습니다. 말그대로 탱커들 피 돼지 인데 현재 딜량 문제 없고 오히려 더 줄여야 합니다. 로드 비정상적인 갈고리 너프 된다고 쓰레기 영웅 아닙니다. | 17.01.05 07:20 | | |
(IP보기클릭)59.22.***.***
로드는 탱커 아닌데용 | 17.01.05 08:37 | | |
(IP보기클릭)1.237.***.***
로드는 딜러임.....힐러영향을덜받아서 유지력이좋은거지 생존력이좋다고는못함 짤짤이킬못하면 그냥 궁셔틀 좌클우클도 탄수가적어서아군이받쳐줘야하고 로드하는사람들 딜러마냥 벽옆에서빼꼼뺴꼼거림 최대한안맞으려고 | 17.01.05 09:37 | | |
(IP보기클릭)220.72.***.***
폭딜이라해도 근접으로 붙어서 쏘거나 거리 재면서 쏴야하고 거기다 탄창조루에 공속노답이라 다른영웅이랑 비교하면 제일 답이 없음 물론 고인되서 안나오면 후에 다른 안좋은 영웅들이랑 같이 상향 받겠지만 물론 솜브라 먼저 상향받고 | 17.01.05 12:44 | | |
(IP보기클릭)110.5.***.***
네 어쨋든 서브 탱커죠 피통이 말해줍니다. | 17.01.05 15:05 | | |
(IP보기클릭)110.5.***.***
그러니까 딜러라고 불리우는 그 딜이 비정상적인 거라구요 아예 딜러 포지션 변경시키고 피통 낮춘다면 모를까 포커싱안하면 제일 잡기 힘든 케릭이 로드랑 디바인데 딜량도 어마무시하고 포커싱해서 잡는다고 해도 나머지 상대 팀원들은 가만히 있는게 아니니까요 | 17.01.05 15:08 | | |
(IP보기클릭)110.5.***.***
다른 영웅이랑 비교해서 제일 답이 없으니 클베때부터 지금까지 쭈욱 1티어지요? | 17.01.05 15:09 | | |
(IP보기클릭)110.5.***.***
로드 디바 잡으려면 포커싱 필수 라고 말했는데 덧붙혀 로드 디바 궁 자체가 포커싱 카운터로 들어갈시 한타 터지는게 비일비재 합니다. | 17.01.05 15:13 | | |
(IP보기클릭)220.72.***.***
딜러 포지션 바꾸고 피통낮출거면 덩치도 작게 해줘야지요 상향된 솔저가 디바쏘면 아머땜에 잘 안깍이는데 호그쏘면 그냥 물몸이라 체 오지게 깍입니다 그리고 제일 답이 없다고요? 극초반엔 자리야에 밀리고 윈스턴에 밀리고 젠야타 디바 상향때 고인되고 D티어로 있다가 아나가 뜨면서 다시 1티어로 올라간건데요? 그런데 또 리퍼가 뜨면서 주춤거렸고 다시 디바상향으로 리퍼가 고인이되어 호그가 다시 나오는거죠 제일 답이 없을정도로 나오지 않았는데요? 1티어에서 절때 내려와본적 없는 라인 자리야면 모를까 솔직히 좀 하는 트레가 뒤흔들면 호그가 뭣도 못하고 숨돌리기만하다 걍 죽어버리기도 하고요 | 17.01.05 15:43 | | |
(IP보기클릭)220.72.***.***
로드는 그랩+궁으로 한명잡는 궁 아니면 자랴 라인 궁 연계 플레이 디바는 그냥 진영만 좀 갈라놓는 용도 아니면 자랴 라인 궁 연계 플레이 자리야 라인 궁은 그냥 모여 있는데 묶고 눞히는 어떤궁이랑 같이써도 완벽한 팀플레이 궁이라서 이게 한타터지는 궁입니다 | 17.01.05 16:15 | | |
(IP보기클릭)110.5.***.***
티어가 어떻게 되세요? | 17.01.05 18:06 | | |
(IP보기클릭)220.72.***.***
뜬금없이 갑자기 티어는 왜 물어보시는지? 저보다 높으면 뭐 어찌하시려고?? | 17.01.05 18:23 | | |
(IP보기클릭)110.5.***.***
정말 제대로 게임 보시고 말씀하시는건지 궁금해서요 저보다 높으신 분이 이렇게나 설명해주는데 그냥 수긍하고 들어야지요 | 17.01.05 18:36 | | |
(IP보기클릭)220.72.***.***
롤할때도 티어 한번도 말한적 없는데 여기서도 말할리 없지요 걍 사기든 아니든 마음대로 생각하세요 ㅎㅎ | 17.01.05 18:47 | | |
(IP보기클릭)110.5.***.***
티어는 곧 게임 이해도 인데요 루리웹에서 밸런스 관여 해서 열변 하시는분들 보면 대부분 심해더라구요 | 17.01.05 18:55 | | |
(IP보기클릭)220.72.***.***
에이~ 그래도 걍 저렇게만 적어두고 티어가? 하는 님보단 많이 알지 않을까요 ㅎㅎ 그럼 전 가볼테니 잘 노세요 | 17.01.05 18:59 | | |
(IP보기클릭)110.5.***.***
도망가시네요 심해 겜알못이시면 말도 안되는 소리 하지마세요~ | 17.01.05 19:03 | | |
(IP보기클릭)220.72.***.***
제가 심해인지 아닌지 뭘믿고 그렇게 당당하신건지? 적어논거 보니까 아는것도 별로 없으신거 같은데 그냥 탱커들한테 두들겨 맞으시니 빡쳐서 ㅂㄷㅂㄷ 하시는거 같은데 도발도 먼저 거시고 ㅎㅎ | 17.01.05 19:05 | | |
(IP보기클릭)110.5.***.***
극초반엔 자리야에 밀리고 윈스턴에 밀리고 젠야타 디바 상향때 고인되고 D티어로 있다가 아나가 뜨면서 다시 1티어로 올라간건데요? 그런데 또 리퍼가 뜨면서 주춤거렸고 다시 디바상향으로 리퍼가 고인이되어 호그가 다시 나오는거죠 말도 안되는 열변 토함 본인이 낮다는걸 전제하에 대화 한것 대답 못함 - 쫄리는것 마지막으로 오버로그 작은 북극곰 검색해보니 심해 계정 2개 검색되네요 수고하세요 | 17.01.05 19:14 | | |
(IP보기클릭)110.5.***.***
호그는 클베때부터 대회픽에서 자리야 멕크리 루시우와 함께 항상 거의 나왔습니다. | 17.01.05 19:16 | | |
(IP보기클릭)220.72.***.***
젠야타 상향때 호그 위치가 어떤지 보고나 오세요 모르면 입좀 다물어 주시고 ㅎㅎ 그리고 리퍼가 디바때문에 안나오는거 맞는데? 그리고 내 아이디가 거기서 작은북극곰이면 내가 여기서 아이디 top500중에 한명으로 바꾸면 나도 걔네들 되는거임? ㅋㅋㅋㅋ 내 아이디가 몇갠데 지금 장난하시는것도 아니고 혼자 북치고 장구치고 하시네 ㅋㅋ | 17.01.05 19:18 | | |
(IP보기클릭)110.5.***.***
젠야타 상향 때도 상위티어 및 대회픽 로드호그 계속 나왔구요 클베때부터 지금까지 쭈욱 나왔습니다. 계속 1티어였단 얘깁니다. 그래서 티어 물어 본겁니다. 대체 어느 티어 길래 로드 갈고리만 너프 되면 쓰레기된다고 주장하는건지 지금까지 계속 다른 밸패때 안써왔다는건 뭔얘기인지 궁금해서 티어 물어본겁니다. 본인이 한 말에 자신이 있으면 아이디랑 배틀태그 언급하세요 | 17.01.05 19:55 | | |
(IP보기클릭)110.5.***.***
로드가 젠야타 디버퍼 상향으로 들어갔다는 얘기는 정말 놀랍네요 | 17.01.05 19:56 | | |
(IP보기클릭)220.72.***.***
대회가 아닌 이때 상위권 티어에서도 호그 거의 전멸이요 갈고리가 시야에 안보이면 끊어진다고 했으니 이제 바깥에 있는 로드호그로 안에서 숨고 쏘고 하는 영웅들 잡기 힘들어 짐 갈고리를 걸었는데 딱 안으로 들어가버리면 못잡아 버려서 안쓸거 같아요^^ | 17.01.05 20:02 | | |
(IP보기클릭)110.5.***.***
하아 클베때부터 지금까지 오버로그 or 해외 오버버프 전체 기간 픽률 문의해서 첨부 드릴수도 없고 찾기도 귀찮네요 네 그냥 안쓰시면 됩니다. | 17.01.05 22:39 | | |
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만약 자리야 우클릭에 밀려서 취소당하는게 된다면 죽는거 맞는데요 | 17.01.05 13:20 | | |
(IP보기클릭)112.148.***.***