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[기타] 오버워치에도 랭크게임이! ‘경쟁전’ 6월 중 열린다 [135]




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랭겜이라고 안그럴거같습니까?
16.06.03 13:17

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궁금한게 롤은 다인큐면 안돼고 오버워치는 왜 다인큐가 괜찮다는 분들은 도대체 뭐지;;
16.06.03 13:38

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젠야타:................................
16.06.03 13:16

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디바 유저세여?
16.06.03 13:20

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젠야타는 피통 50만 늘려줍시다. 제발...
16.06.03 13:17

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뭐가 다른건가요? | 16.06.03 13:07 | | |

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롤 다인큐처럼 큐 돌리는 인원에 제한이 없는걸 말하는거 같은데 과연 어떨지 | 16.06.03 13:09 | | |

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옆동네에서 대차게 까이다가 통수까지치고 없다고 못박아서 가루가 되도록 까이는데 설마...솔직히 1인랭이랑 6인랭이 제일 적절할듯 | 16.06.03 13:09 | | |

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망햇네 어제자 어이업는게 상대는 메르시에 라인에 엉덩이 조합으로 화물 밀고오는데 울펴은 겐지 3명 수비인데 어이없어서 라인골라서 화물앞에서 어그로 끌고있는데 엉덩이 한명한테 계속쳐 따이고있어 지금3겐지 트롤이 게임터트리네 하이패스 툴게이드인가라고하니 이거 롤 아니야 ㅂㅅ아 이러는데 어이없더라 | 16.06.03 13:09 | | |

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다인큐 구분없이 돌아간걸로 기억함 | 16.06.03 13:18 | | |

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라인하면서 어이없는게 상대 류승룡 기모찌 하고 달려오는거 궁으로 캔슬 할려고 빠지는데 뒤에 엉덩이가 어디가냐고 따질때 류승룡 기모찌 눕히고 상대 영감님 제압안마 해드리고 상대측 뒤에서 짤짤이날리고있는데 그래서 요즘 메르시나 라인고르면서 엉겐한트가 시비걸면 니나 쳐 잘하세요 라고 날려줌 | 16.06.03 13:28 | | |

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궁금한게 롤은 다인큐면 안돼고 오버워치는 왜 다인큐가 괜찮다는 분들은 도대체 뭐지;; | 16.06.03 13:38 | | |

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적어도 서렌정치질은 없음 뭐 그래도 사실 개인적으론 솔큐랑 다인큐 확실히 구분해줬으면 좋겠지만 | 16.06.03 13:50 | | |

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카스도 랭크는 다인으로 돌려도 되는데요 뭘. fps에선 자주 있는 일이라 이상할 것도 없음 | 16.06.03 13:50 | | |

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정치질 많을텐데요? 롤이 유독 심하다는걸 인지하셔야합니다 게다가 랭겜이라 사람들 신경도 민감할텐데... 이런거 다제쳐두더라고 가마라는 거때문에 솔랭점수가 자기 실력의 지표인데 무가치하게 된다는게 크다고봐요. 하지만 다인큐 자체 의도는 나쁘지 않다고 보는데.. 점수를 따로하거나 뭔가 블리자드가 따로 조치를 취한 다인큐가 되면 좋겠네요 | 16.06.03 13:53 | | |

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채팅 칠 시간도 없는 게임에서 정치질을? 롤 다인큐의 문제점은 정치질이 거의 모든 문제의 근원인데 | 16.06.03 13:57 | | |

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글쎄요 글옵하면서 따괴 다인큐가 거슬렸던적은 없습니다 | 16.06.03 13:58 | | |

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하지만 랭크 나오고 초반은 정말 헬일겁니다. 실력이 뒤죽박죽 섞여서 상대적으로 너무 잘하거나 너무 못하는 사람들을 만나게 되거든요. 이는 글옵뿐만 아니라 lol에서도 있던 일이고 애초에 아무런 기준이 없는 시작부터 하는거니까 제대로 분포가 될때까진 겁나 헬일겁니다. | 16.06.03 14:01 | | |

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저도 카스 높은 랭크는 아니지만 실버부터 특주까지 100% 솔큐로만 하면서 다인큐가 거슬린다고 생각했던적은 없었던거같네요 | 16.06.03 14:02 | | |

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이게 fps 하는 입장에선 다인큐가 지극히 당연한데 aos하는 입장에선 다인큐를 이해 못하니 여기서 좀 의견 충돌이 있는거 같음 | 16.06.03 14:06 | | |

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fps 는 트롤을 하지 않는 이상 기본적으로 캐리가 되는 장르고 오버워치는 다른 fps와 다르다곤 하지만 lol이나 도타 처럼 죽어주는게 상대는 강해지고 죽는 사람은 상대적으로 약해지진 않기 때문에 못한다고 해서 그 게임을 도저히 이길수 없은 지경 까지 몰수가 없기도 하고 오버워치는 한판당 게임 길이가 워낙 짧기도 하고 항복이란 기능도 없어서 다인큐로 인한 정치질 같은 부작용은 덜할겁니다. | 16.06.03 14:06 | | |

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결론적으로 도타류 게임은 이기려면 내가 잘하면 되지만 상대가 저렇게 크면 답이없어 지만 fps는 내가 잘하면 진짜 이길수 있는 장르란거죠 | 16.06.03 14:10 | | |

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솔큐로 6인팟 만나면 하기 싫어집니다. 진심.. 베타때 그래서 정식때도 이럴거냐고 했었는데.. | 16.06.03 14:23 | | |

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근데 사실 간단하게 생각하면 다인큐 솔큐 둘 다 만들어서 유저 취향대로 하게끔 맡기면 되는 일인데 결국 솔큐가 안나오는것 보면 솔큐로 1인 유저 상당수가 유출되면 다인큐 매칭 시간이 길어지기 때문에 공존이 어려운것으로 보임 | 16.06.03 16:27 | | |

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솔랭 다인랭 분리하려면 다인큐는 5인큐 돌릴떄 나머지 1명이 걸릴일이 없어서 인원제한은 있긴 해야함 | 16.06.03 16:50 | | |

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다인큐가 뭔가요? 그냥 글옵처럼 하는 게 다인큐인가요? 글옵 글엘인데 다인큐나 솔큐나 크게 차이 못 느꼈는데.. 물론 팀 짜서 오는 다인큐가 좀 더 승률이 높긴 합니다. | 16.06.03 16:59 | | |

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fps게임에서 다인큐를 막지 않는건 게임의 진행이 매우 빨라서, aos에 비해 더욱 집중해야 합니다. 그래서 팀원간 갈등으로 인해 받는 스트레스가 상대적으로 덜한 편임. 오버워치 역시 다른 fps처럼 몰입도가 높기 때문에, 롤이나 도타처럼 정치질하다간 게임도 지고, 재수없으면 정지까지 갈테니, 다인랭으로 인한 스트레스는 롤보다 덜하면 덜하지, 더하진 않을겁니다. 물론, 클베 당시처럼 솔큐로 6인팟 만나는 상황이 벌어진다면 얘기는 달라지겠죠. 하지만, 개발진들 역시, 이 문제를 인지하고 최대한 큐 인원 배분을 조정하겠다고 했습니다. 유저풀이 이대로 유지된다면, 괜찮을거 같아요. | 16.06.03 17:21 | | |

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한글자막은 아직인가요??
16.06.03 13:05

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자막있네용 | 16.06.03 13:07 | | |

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제발 빨리좀 나와라... 지금 빠대솔큐는 빡겜하는사람만 ㅂㅅ만드는 구조임 ㅠㅠ
16.06.03 13:10

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랭겜이라고 안그럴거같습니까? | 16.06.03 13:17 | | |

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소름ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 16.06.03 13:27 | | |

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??? : 랭겜도 아닌데 일겜에서 겁나 열폭하네 ㅋㅋㅋㅋ....(발암) | 16.06.03 14:29 | | |

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신스킨은 안나오려나...일부러 1000크레딧 아끼고 있는데
16.06.03 13:10

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이거 클배때 나온 영상 아님??? 그런거 같은데 클배때랑 지금이랑 많이 다를 것이라고 했음
16.06.03 13:11

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개인적으로 마음에 드는 게 등급을 한번 찍으면 강등은 안되고 단계만 떨어 진다네요
16.06.03 13:12

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전 마음에 안드는게 그럼 롤이랑 똑같다는 얘기인데 롤 랭크 바뀐후에 대리랭이랑 수문장트롤들에 아주 개막장될거라고 미리 예견했었는데 어썸할거라면서 밀어붙이더니 결국 지금 꼬라지.... 그냥 하스 등급전 마냥 팍팍 떨어지게 해줘 | 16.06.03 13:15 | | |

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아니요 롤은 다이아 찍었다가 패배하면 플래로 떨어지는데 오버워치는 그게 없다네요 한번 달성하면 아무리 져도 떨어지지 않음 | 16.06.03 13:16 | | |

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저 영상에서는 챌린저(최하) 등급 빼고는 강등된다는데요 | 16.06.03 13:18 | | |

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>>촬영 이후 몇가지 변경된 사항들이 있습니다. >>플레이어의 등급은 강등되지 않지만 단계는 여전히 강등될 것입니다. | 16.06.03 13:19 | | |

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등급은 티어를 말하고 단계는 뭐 다이아5 다이아4 다이아3 다이아2 다이아1 이런거 말하는 걸로 압니다 | 16.06.03 13:20 | | |

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특수효과 키시면 달라진점 알려줘요 | 16.06.03 13:20 | | |

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헐 글쿤요 그럼 영웅 등급되면 걍 랭킹볼수있겠네요 | 16.06.03 13:20 | | |

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랭겜에서 티어 떨어지는 것 만큼 짜증나는게 없는데 그걸 차단해줘서 매우 마음에 드네요 | 16.06.03 13:22 | | |

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이거 롤 시즌3인데? | 16.06.03 14:09 | | |

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강등하게 해주지..; 수문장 트롤들 거들먹거리는거 눈에 훤하다 | 16.06.03 14:24 | | |

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롤시즌3때 수문장들 진짜 악몽이었는데... 별로 좋은 선택이 아닌듯 이건... | 16.06.03 14:24 | | |

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문턱이 어느정도일지모르겟는데 랭겜에서 혼자 튜토리얼모드 즐기고 있는애들나온다
16.06.03 13:15

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클베때 렙제25였다고합니다 | 16.06.03 13:36 | | |

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1. 맥크리 - 섬광탄 너프가 시급 (예를 들면 성광탄의 쿨타임 대폭 증가 또는 성광탄에 걸린적은 데미지를 받지 않음(즉 섬광탄은 탈출용) 또는 섬광탄에 걸린 적이 받는 데미지 50%이상 감소 이중 하나로 정하면 될듯) 2. 위도우 메이커 - 스나이퍼 모드시에 사격 한발당 총알 10개 소모로 바꾸고 재장전 시간도 증가, 스나이퍼 모드시에 스코프 주변에는 검은색으로 표시. 또 지금의 궁극기는 삭제하고 대신 다른걸로 교체(맵핵을 없앤다고 하는데 위도우 메이커 궁극기가 공식 맵핵이라는게 아이러니, 게임 자체가 상대 진형 몰래 이동하거나 전략을 짜서 해야하는 게임인데 이 궁극기 하나로 무용지물되는게 어이가 없음) 이대로 가다간 경쟁전에선 매크리 + 위도우 메이커는 고정이될게 뻔함. 3. 디바 상향 - 격발중에 이동 속도 저하 삭제, 방어 매트릭스 중에도 사격 가능, 부스터를 쿨타임이 아닌 게이지 형식으로 바꿈으로 해도 될듯. 큰 헤드샷 범위는 그대로 하되, 위도우 메이커나 한조 같은 스나이퍼 캐릭터들의 공격에는 해드샷 판정이 안되게 바꿔서 스나이퍼 킬러용으로 사용하게 만들어도 좋을듯.
16.06.03 13:15

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젠야타:................................ | 16.06.03 13:16 | | |

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젠야타는 피통 50만 늘려줍시다. 제발... | 16.06.03 13:17 | | |

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섬광 맞을거리연 난사가 거의 맞을거리임 근데 맞아도 안죽으면 한번더 굴러서 쏘면되니 전직업 순삭가능 | 16.06.03 13:18 | | |

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디바 유저세여? | 16.06.03 13:20 | | |

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위도우 피통도 너무 큼 저격수가 200이라니... 150으로 깎아야함 | 16.06.03 13:21 | | |

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파라유저지만 디바 상향은 꽤 필요해보이는데 | 16.06.03 13:23 | | |

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레알 맥크리는 너프좀. 위도우까진 참아줄수 있는데 맥크리는 1대1 만나면 답이없음. 보이면 그냥 튀어야되니 이거 원 | 16.06.03 13:23 | | |

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젠야타는 피통 1만 늘려줘도 많이 나아지죠 | 16.06.03 13:26 | | |

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근데 설정상 방어 매트릭스는 송하나가 수동으로 총알을 맞춰 막는 개념이라 사격과 동시는 안될듯 | 16.06.03 13:28 | | |

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디바는 사격 중 이동 속도 유지 & 부스터 중 사격 가능만 해줘도..그리고 헤드샷 까지 줄여주면 OP | 16.06.03 13:35 | | |

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그냥 섬광탄이면 뒤로 돌았을 때 안맞게 하면 됨 | 16.06.03 13:48 | | |

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디바는 괜히 스킬 건들이면 씹op가 되기때문에 헤드샷 판정을 조금 줄여준다던가, 궁극게이지를 빨리 차게 해준다던가 하는 정도면 충분함. 괜히 이동속도 저하나 방어 매트릭스 사격 이런거 건들이면 돌격군의 맥크리가됨; | 16.06.03 13:51 | | |

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섬광너프보단 구르기할때 재장전을 빼는게 밸런스적으로 더 괜찮을거같은데요 | 16.06.03 13:54 | | |

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트레이서 겐지는 윈스턴 있으면 알아서 몸사리게됨 | 16.06.03 14:05 | | |

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진짜 맥크리는 너무 강력함 만나기만하면 그냥 죽는다고봐야되니 | 16.06.03 14:06 | | |

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섬광탄이 뛰댕기는 애들 트레이서, 겐지 카운터로 엏어준거라 맞으면 무적 이딴짓은 안하고 본체 딜에만 좀 조절 할듯 | 16.06.03 14:14 | | |

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디바 사기케만들어 달라고 하시네 ; | 16.06.03 14:20 | | |

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맥크리는 탄환 집탄율을 줄여야됨 근거리 최강인건 컨셉이 그런가보다 하겠는데 근거리캐가 원거리에서 저격해도 잘맞는게 사기라고 생각함 | 16.06.03 14:20 | | |

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섬광탄은 그냥 타게임처럼 눈뽕으로 바꾸면 안되나 | 16.06.03 14:37 | | |

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디바는 화력쪽보단 맷집 키우는게 더 나아보임... 특히 헤드샷 범위 축소 | 16.06.03 15:01 | | |

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디바로 승률 60프로.. 킬뎃도 3.4.. 원래 4.3인데 하도 헬팟들어가 오버타임 몸빵 많리들어가 확깍겼네요... 여튼 메트릭스 도중 사격가능만해도 에너지 250까지 한방에 보내는 콤보나와서 이건좀 아닌거 같내요. 부스터 메트릭스-사격-교통사고 동시에 주먹질.. 이것만 데미지 300은.될듯.. | 16.06.03 15:09 | | |

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맥크리는 다른스킬 그대로 다 놔두고 장전할때 총알 한발씩 넣게 만들면 됨 | 16.06.03 17:10 | | |

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아씁 ㅇㅅㅇ... 스킨같은거 주면 해야하잖아 ㄱ-... 테두리같은거만 주면 안해도 되는데 ㄱ-
16.06.03 13:15

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솔직히 라이엇이 개발력이 모자람. 솔큐 다인큐 구분안하고 내부적으로 비슷한 그룹수만큼 되게 자동적으로 골라주면 되는데, 이걸 못하니 다인큐, 솔큐를 구분하는거죠.
16.06.03 13:20

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경쟁전도 좋지만 밸런스도 잡아줬으면 ㅠㅠ
16.06.03 13:21

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1. 다인큐인가 솔/듀오 큐인가 2 최상위 등급에는 순위를 표시해줄것인가
16.06.03 13:23

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영상은 4월달 영상...
16.06.03 13:23

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솔큐 다인큐로 나뉘면 좋을텐데.
16.06.03 13:23

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중복픽 2개로 제한하자
16.06.03 13:24

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동의 3겐지 뽕 맞으면 2일은 손안잡힘 | 16.06.03 13:30 | | |

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난투 | 16.06.03 13:41 | | |

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영상은 4월에 나온 영상이네;
16.06.03 13:25

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ㅁㅊㄴ들이 등급전으로 내놓네;;;;; 아니 히오스에서 등급전 ㅂㅅ같다고 그렇게 지적했는데 또
16.06.03 13:26

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뭐야 두달전 영상이네;;; 진짜 티어시스템이 아니라 등급전으로 나오면 너넨... | 16.06.03 13:26 | | |

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등급전 시스템은 하스스톤과 비슷한 방식이에요. 그리고 등급의 티어가 내려가는 일이 있어도, 등급자체가 강등당할 걱정은 없습니다 | 16.06.03 13:30 | | |

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그래서 문제점으로 지적받은 사항인데요 등급간의 차이도 별로 안느껴지는데다가 MMR간의 격차도 상당히 벌어지고, 등급전 자체가 등급간의 변별력이 떨어져서 플레이어의 의욕을 떨어진다고 수차례 지적받은 사항이라 이미 히오스도 스타2처럼 티어시스템으로 바뀌는걸로 알고있는데 그걸또 답습하다뇨 | 16.06.03 13:33 | | |

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솔직히 지금 하스스톤 봐도 전설등급 아니고선 5등급이건 10등급이건 20등급이건 솔직히 차이가 있습니까? | 16.06.03 13:34 | | |

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저도 스타2와 같은 티어시스템을 도입하는게 오버워치의 게임환경엔 훨씬 좋다고 생각해요. 영상은 클베 시절이었고, 다른 유저들에게 피드백을 받은만큼, 적절한 방식으로 나와줬으면 함ㅎㅎ | 16.06.03 13:36 | | |

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20등급은 차이 있죠.. | 16.06.03 13:37 | | |

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진짜 블쟈는 이해가 안되는게, 분명 같은 회사서 나온 게임에서 지적받은 사항이 이후 게임에 전혀 반영이 안된다는게 참;;; 클랜이나 채널 시스템 스투에서 그렇게 욕먹었는데도 없이 나오는거 하며 히오스에서 등급전의 문제가 지적됬는데도 또 등급전으로 답습하는거 하며 | 16.06.03 13:38 | | |

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블쟈식 등급전 시스템인 FPS게임이 뭐가 있나요? | 16.06.03 13:49 | | |

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티어시스템 맞는데 왠 등급전인가용. 이미 님들 경쟁전 티어에 도전자라고 떡하니 붙어있는데 | 16.06.03 14:03 | | |

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저기서 말하는건 롤로 따지면 다이아 4 다이아 1이런 등급 시스템입니다. | 16.06.03 14:07 | | |

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등급전이랑 티어랑 뭐가 다른거임 ??? 이기면올라가고 지면 떨어지는거 똑같은데 ;; | 16.06.03 14:16 | | |

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롤이나 다른 멀티게임에 있는 티어 시스템하고 다릅니다 1. 배치고사가 없음 2. 게임을 많이 하면 할수록 무난하게 계급을 올릴수 있음 (승률이 50% 미만이 아닌 이상은 많이 하면 무조건 올라감) 3. 2번으로 인해 계급별 변별력 상실. MMR과의 격차 또한 벌어짐 | 16.06.03 14:18 | | |

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롤이 이게 혼합되어 있는 형태라고 보시면 되죠 대신 MMR와 실 계급간의 차이가 클때 한번에 승급되는 경우가 있고, 일반적인 티어 시스템에서는 MMR 수치를 안보여주고 때되면 올라가게 해두죠 (스2 나 글옵이 이런 시스템) | 16.06.03 14:20 | | |

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제가 잘 몰라서 그런데 롤도 똑같은거 아니에요 ? 롤도 많이 이기면 올라가는 거잖아요 ? 아닌가 ;; 승급전이 따로 없는게 문제라는 건가요 ?? 배치고사는 별 의미 없는거 같고 | 16.06.03 14:24 | | |

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많이 이기면 올라간다라는 점에서 MMR이랑 어떻게 동떨어지는건지 궁금하네요 . 전 히오스때도 시스템에 별 문제점을 못느꼈는데 ;; 사람이 없어서 매칭차이가 많이 난거 빼면 | 16.06.03 14:26 | | |

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롤의 랭크 시스템이 좋은건 기존의 MMR 뿐만 아니라 눈에 확연하게 보이는 승급 시스템이 존재한다는 점이죠 히오스 영웅리그의 1등급이 롤의 플래나 다이아 만큼의 변별력이 있는가가 의문인걸 생각해보면.... | 16.06.03 14:29 | | |

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http://kr.battle.net/heroes/ko/blog/20111014/%EB%93%B1%EA%B8%89%EC%A0%84-%EA%B0%9C%ED%8E%B8-2016-05-07 히오스도 이 시스템의 문제점때문에 롤처럼 개편될 예정입니다 | 16.06.03 14:31 | | |

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영상 다 보신거죠? 등급전이란건 영어로 티어입니다. 롤의 티어시스템과 다른점 쓰셧는데. 저중에 맞는게 1번밖에 없는데요? 지금 문제는 롤 시즌3와 같은 시스템이란게 문제죠. | 16.06.03 15:26 | | |

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대강 개념차이가 뭔가 이해되는듯 하기도 하고 아리송 하네요 ㅎㅎ;;; 근데 오버와치에서 설명하는 등급전의 개념은 히오스보다 롤에 가깝지 않나여 ?? | 16.06.03 15:35 | | |

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지금 영상으로 배치고사나 승급전에 대한 언급이 없으니, 하스스톤의 등급전과 마찬가지라고 보입니다 (물론 베타때 영상이라 바뀔수도있지만) 많이 하면 오른다는 의미가 "랭크가 오르는데에 제약이 없다"는 의미와 비슷합니다 롤같은 경우엔 승급전이라는 개념이 있어서 승급전에서 일정 승리를해야 다음 승리로 넘어가거나 하는데, 하스스톤의 경우엔 승수만 채우면 바로바로 올라가는 시스템이죠 그러니 올라가는데 훨씬 쉬울뿐더러 매치메이킹에 따라서 운만 좋으면 쭊쭊쭊 올라갑니다 뭐 승급전만 있으면 되는거 아니냐 라고 반론할수도 있는데, 애초에 왜 순차적으로 올라가게 만들어놨는지도 모르겠네요 어짜피 지들 자체적으로 MMR을 구축해놓을게 뻔한데 | 16.06.03 15:47 | | |

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등급전 나올 때 자연스레 맥크리도 하향 되겠지... 아니면 나도 맥크리만 할껴...
16.06.03 13:30

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너프한다고 함. 아마 나오기 전이나 나올때 같이 할듯 | 16.06.03 14:01 | | |







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