* 패치노트 전문
[매치메이킹 재작업]
- 이 업데이트에는 매치메이커의 새 버전이 포함됩니다.매치메이킹 풀은 더 이상 일반과 랭크로 나뉘지 않으며, 기본 매치메이킹 모드는 하나뿐이며, 시간 제한도 없습니다.-
배지는 배지를 변경할 만큼 충분한 MMR을 얻거나 잃을 때마다 즉시 업데이트됩니다.더 이상 일주일을 기다리거나 특정 게임 수를 플레이할 필요가 없습니다.때로는 인구, 부정행위 금지, 재계산 조정 등에 따라 글로벌 곡선을 재조정하는 월별 글로벌 유지 관리 업데이트가 있습니다(이는 필요에 따라 수행되며 반드시 매달 수행되는 것은 아닙니다).-
영웅 MMR이 이제 매치메이커에서 사용됩니다.각 플레이어는 "핵심" MMR을 가지게 되고 영웅당 MMR은 핵심 MMR의 오프셋이 됩니다.큐에 대기하면 해당 영웅의 MMR을 기준으로 매치합니다.따라서 해당 영웅에 익숙하지 않거나 해당 영웅으로 플레이하는 것이 나쁘면 평소보다 쉬운 매치에 배치됩니다.영웅에 대한 기술과 익숙함에 대한 판단은 해당 영웅과 함께 한 가장 최근의 20개 게임을 기준으로 합니다. 프로필에서 매치메이커가 각 영웅에 대한 상대적 랭킹을 어떻게 생각하는지 보여주는 UI가 있습니다(이에 대한 피드백을 주세요. 이 계산을 반복할 것으로 예상합니다).-
지역별(북미, 남미, 유럽, 아시아, 오세아니아) 리더보드도 포함됩니다. 각 영웅에 대한 상위 1000개 핵심 MMR 리더보드와 상위 1000개 영웅 MMR 리더보드가 있습니다(각 지역별로 별도). 일반적으로 리더보드에 고려되려면 지난 30일 동안 50개의 게임을 플레이해야 합니다. 특정 영웅의 리더보드에 참여하려면 지난 30일 동안 해당 영웅으로 최소 20개의 게임을 플레이해야 합니다.-
파티 규모에 관계없이 대기열에 참여할 수 있지만 몇 가지 세부 사항이 있습니다. 파티의 기술 범위가 너무 넓으면 얻을 수 있는 MMR 양이 학위에 따라 다소 줄어듭니다. 특히, 우리가 아무것도 모르는 플레이어(예: 매우 높은 MMR 플레이어가 "새로운" 플레이어와 함께 대기하는 경우, 우리는 해당 파티의 전반적인 기술을 신뢰할 수 있을 때까지 알려진 플레이어에 대한 업데이트를 최소화합니다)인 경우 더욱 그렇습니다.-
이전의 높은 MMR 파티 크기 제한이 2에서 3으로 늘어났습니다. 이는 Ascendant 1 이상에 적용됩니다. 이는 매치메이킹 품질을 이유로 같은 파티에 너무 많은 높은 MMR 플레이어가 있는 것을 허용하지 않는 이전 제한입니다.-
업데이트된 시간 제한이 없으므로 매치의 품질이 좋지 않다고 생각되면(예: 선택할 플레이어가 많지 않은 오전 5시 게임) 평균 품질 매치에서 수행할 작업에 비해 매치를 랭크 업데이트에 덜 가중치를 둡니다.-
솔로로만 플레이하는 것을 선호하는 경우 사용할 수 있는 convar(mm_prefer_solo_only)가 있습니다.
- 파티로 대기할 때 기본 균형 지향 레인 할당 시스템을 재정의하고 파티원을 같은 레인에 함께 배치하는 것을 우선시하는 옵션이 제공됩니다.-
레인 교체 기능이 추가되었습니다. 게임 시작 시 옥상과 지플라인 단계에서 스코어보드에서 팀원 초상화 아래에 있는 버튼을 클릭하여 팀원과 레인 교체를 요청할 수 있습니다. 다른 플레이어가 요청을 수락하면 즉시 교체됩니다. 수신된 요청을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 거부할 수 있습니다.-
랭크가 올라갈 때마다 알림을 받는 옵션이 제공됩니다. 또한 게임 후 각 팀의 평균 배지를 표시하는 옵션도 있습니다.
[ 일반 변경 사항 ]
- 액션에 대한 보조 키 바인딩 추가
- 대시보드에서 빌드를 검색하고 즐겨찾기에 추가할 수 있음
- 샌드박스 모드에서 현재 인벤토리에 있는 아이템의 영혼 가치가 표시됨
- 능력 툴팁에서 이제 "능력이 부여됨"이 아니라 능력에 부여된 아이템을 정확히 나열함
- 능력 부여 상점 아이템에 활성 아이템과 비슷한 스타일의 라벨이 지정됨
- 칭찬 토스트는 해제할 때까지 화면에 표시됨
- 칭찬 토스트에 칭찬한 플레이어에게 칭찬을 반환하는 버튼이 추가됨
- 샌드박스 모드에서도 계속 사용할 수 있도록 수신 피해 UI의 동작 조정
- 빌드 브라우저에 영웅 변경 버튼이 추가되어 샌드박스와 대시보드에서 다른 영웅을 선택할 수 있는 영웅 선택기가 표시됨
빠른 구매:
- 아이템 제한, 부여, 활성화 슬롯을 처리하기 위한 결정 대화 상자가 가능한 경우 구매 시간이 아닌 대기 시간에 표시됨
- 이제 아이템을 대기열에 추가하여 판매할 수 있음 소유한 아이템을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 퀵바이 대기열의 맨 앞에 추가되고 판매 대기열에 추가됩니다. 이러한 아이템의 판매 가격은 현재 영혼에 추가되어 퀵바이 대기열에서 다음 아이템을 구매할 여유가 있을 때를 계산합니다.
- 파워업 룬의 디자인을 시각적으로 더 쉽게 깨질 수 있도록 조정(게임 플레이 섹션에서 나중에 설명하는 근접 공격 변경으로 인해)
- 우선순위가 낮은 게임에서는 이제 승리해야 계산됨
- 회복 버프를 얻으면 영웅의 통계가 어떻게 향상되었는지 표시됨(파워업 및 기타 버프와 같은)
- 에이브럼스 카메라 수정
- 소규모/중간/대규모 캠프의 높은 곳 또는 낮은 곳에 대한 아이콘 변형 추가
- 설정에서 취소 키 아래에 "가능하면 취소 키로 능력을 취소할 수 있습니다"라는 메모 추가
- 상점의 구매 로그인에서 이제 적과 아군 구매가 다른 색상으로 표시됨
- F1-F5 키가 작동하지 않는 문제 수정(카메라를 아군으로 이동)
- 균일한 슬라이딩/캐스트 지연 동작을 갖도록 활성 아이템을 업데이트했습니다
.- 저주: 캐스트 지연이 다른 유사한 활성과 일치하도록 0.0초에서 0.1초로 변경되었습니다
.- 감속 헥스: 더 이상 슬라이딩을 방해하지 않으며 다른 유사한 활성과 일치합니다
.- 부패: 캐스트 지연이 다른 유사한 활성과 일치하도록 0.25초에서 0.1초로 변경되었습니다.-
부패: 더 이상 슬라이딩을 방해하지 않으며 다른 유사한 활성과 일치합니다
.- 위더링 채찍: 더 이상 슬라이딩을 방해하지 않으며 다른 유사한 활성과 일치합니다
.- 침묵 문양: 캐스트 지연이 다른 유사한 활성과 일치하도록 0.0초에서 0.1초로 변경되었습니다
.- 넉다운: 캐스트 지연이 다른 유사한 활성과 일치하도록 0.25초에서 0.1초로 변경되었습니다
.- 넉다운: 더 이상 슬라이딩을 방해하지 않으며 다른 유사한 활성과 일치합니다
.- 벽을 통과하는 아군 실루엣 체력 막대가 이제 더 정확해졌습니다
.- 더 나은 렌더링 성능을 위해 맵의 조명을 최적화했습니다.-
구성 요소가 해당 구성 요소와 같은 범주에 속하지 않으면 아이템을 판매하라는 메시지가 표시되는 버그를 수정했습니다. 구매하고 있던 구성 요소(즉, 아이템 슬롯이 가득 찬 상태에서 둔화 육각형을 구매하고 이미 구성 요소를 소유하고 있는 경우)
- 중복된 재생 키 바인딩 제거(이제 관전과 공유)
- 키 바인딩으로 채팅 휠 옵션 추가, 특정 응답에 키를 바인딩할 수 있음
- 적 아이템에 ping을 보낼 수 없는 문제 수정
- 호텔에 음악과 주변음 추가
- 세븐에 새로운 달리기 애니메이션 추가
- 미라지 발사 스카라브 투사체 및 캐스팅 사운드 수정
- 캐스팅 브리지 버프 루프 수정
- 세븐에 대한 무기 발사 리마스터
- 패러독스에 대한 무기 발사 리마스터
- 거의 모든 사운드가 멈추고 다시 돌아오지 않는 버그 수정
- 상점 메뉴가 열려 있을 때 부활 음악 신호가 재생되지 않는 문제 수정
- 플레이어가 기지 밖에 있고 기지가 공격을 받는 동안 음악이 재생되지 않는 문제 수정
- 팀원에게 헤이즈 연막탄 루프가 재생되지 않는
문제 수정 - 부정적 피드백 사운드 효과 타이밍 개선
- 일부 사운드가 다른 모든 사운드를 압도하는 경우 수정
- 키 바인딩에 대한 키 및 버튼 이름 현지화 지원 추가
- 미라지 토네이도 총알 회피 버프에 대한 시각적 업데이트
- 약용 유령에 대한 시각적 업데이트 가시성 개선
- 포탑 추적기, 총구 섬광 및 충격에 대한 시각적 업데이트
- 사용자가 거리 및 AOE를 판단하는 데 도움이 되는 Sand Blast 개정
- Flying Strike에 미리 보기 상태 추가
- Zipline 능력이 처음 시작될 때의 효과 추가
- Death Slam으로 유닛이 던져질 위치에 대한 AOE 착륙 표시기 추가(아군에게만 표시)
- Ground Strike 미리 보기 원뿔 시각적 효과를 더 정확하게 수정
- Sapphire Flame의 동일한 스크립트가 있는 것과는 달리 Amber Hand에게 고유한 대사를 더 많이 제공하기 위해 Patron VO를 업데이트했습니다(예를 들어 Sapphire Flame이 "너는 완벽해, Haze"라고 말하며 Haze를 칭찬하는 반면, Amber Hand는 "Haze가 춤을 추고 그들은 쓰러질 거야"라고 말합니다)
- 위와 관련하여 두 후원자 모두 이제 Greenwich/Green Lane 목표가 파괴될 때 구체적으로 해당 목표를 외칩니다.
- Bebop VO 업데이트: 리마스터 패스 및 일부 콘텐츠 추가
- Viscous VO 업데이트: 이제 게임에서 훨씬 더 많은 상호 작용에 대해 언급합니다(더 이상 Goo Punch의 재사용 대사 풀이 아님)
- Paradox VO 업데이트: 리마스터 패스 및 일부 콘텐츠 추가
- Kelvin VO 업데이트: 리마스터 패스 및 일부 콘텐츠 추가
- Fathom, Magician, Trapper 및 Viper의 첫 번째 패스 VO에서 스텁 - 이것들의 주요 목표는 핑에 대한 범위를 제공하는 것이지만 영웅 선택 및 능력 사용에 대한 대사도 추가했습니다.
- Holliday VO 업데이트: 리마스터 통과하고 일부 콘텐츠 추가
- 일부 렌더링 성능 개선
- 일부 라이트맵 품질 회귀 수정
- FSR2에서 텍스처가 약간 흐릿한 문제 수정
- UI에서 비활성화되어 있음에도 불구하고 일부 렌더링 기능(예: 거리 필드 그림자)이 실행되는
문제 수정 - 빌드 편집 모드에서 상점에서 아이템을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 Quickbuy 대기열에 추가되는 문제 수정
- Steam Game Recording에서 죽고 다른 플레이어를 관전하는 경우 더 이상 킬/데스를 기록하지 않음
- Steam Game Recording 타임라인에서 더 이상 신사 목표를 "세계"로 기록하지 않음
- 슬라이더 범위를 벗어나면 fps_max가 실수로 슬라이더 최대값으로 변경되는 문제 수정
- fps_max에 대한 비디오 설정 슬라이더가 400으로 증가
- 키 바인딩 드롭다운의 도구 설명이 제대로 작동하지 않는 문제 수정
- 조준 중 Yamato의 Flying Strike에 새로운 사운드 추가
- Mo 및 Krill의 Burrow 및 Sand Blast 능력에 새로운 사운드 추가
- Lash의 Flog 능력에 타격 확인 사운드 추가
- 굴을 일찍 취소하지 않으면 Mo 및 Krill의 Burrow 출현 사운드가 두 배로 커지는 버그 수정
- Mo 및 크릴의 굴 여행/지하 사운드가 올바르게 반복되지 않음
- Steam 입력 지원
- 동일한 키보드 바인딩이 비어 있을 때 컨트롤러 바인딩이 작동하지 않는 문제
수정 - 샌드박스 모드 UI에서 점수판 표시 글리프 수정
[기타 게임플레이]
- 레인 이후의 영혼 공유 비율이 100/70/45/33/25/20%에서 100/60/35/25/20/16%로 감소(1/2/3/4/5/6명의 플레이어의 경우)원래는 100/50/33/25/20/16%)였습니다.
- 영웅 처치 영혼이 175->2000에서 175->1600으로 감소했습니다(0분에서 45분으로)
- 워커 밟기가 이제 최대 HP의 10%에 해당하는 피해를 입힙니다
. - 워커 레이저가 이제 최대 HP의 2%에 해당하는 DPS를 입힙니다.
- 워커는 이제 주변 아군 영웅에게 25%의 총알 및 영혼 저항력을 제공합니다
.- 워커는 이제 주변 적의 수에 따라 저항력을 갖습니다(1/2/3/4/5/6명의 플레이어의 경우 0/8/16/24/32/40%; 대규모 공격 팀에 대해 더 튼튼합니다)
- 중간 차선 워커의 HP가 5800에서 8000으로 증가했습니다(사이드 워커의 HP는 5175입니다)
- 후원자 레이저도 이제 최대 HP의 3% DPS를 입힙니다
.- 플렉스 슬롯이 모든 신사에서 1개의 신사와 2개의 기본 수호자로 변경되었습니다
.- 첫 번째 생성 시 중간 보스 병사의 체력이 95%에서 70%로 감소했습니다
.- 25분에 병사의 영혼 저항력이 30%에서 20%로 감소했습니다(50분에는 여전히 70%로 확장됨)
- 부활 시간 곡선이 40초/70초 부활을 위해 17/30분에서 20/40분으로 변경되었습니다
.- 병사의 영혼이 킬/오브에서 60/40%에서 65/35%로 변경
- 의무병의 치유량이 2개가 아닌 3개로 변경
- 최소 사거리 감소가 22m에서 20m로 변경
- 지플라인에서 내릴 때의 공기 저항이 20%에서 25%로 변경(일반적으로 기본값은 20%)
- 대기 시간이 발생할 때 헤비 밀리 대 대시/패리에 대한 다양한 문제 개선
- 첫 번째 후원자를 처치하면 기존 적 영웅의 부활이 20초 감소합니다. 그러나 남은 부활 시간이 10초 미만이면 감소하지 않습니다.
- 파워업을 획득하려면 헤비 밀리가 필요합니다(아트 비주얼 업데이트)
- 파워업이 약하게 시작해서 강해집니다(10분에서 40분으로 변경)
- 총기 파워업:
- 이전에는 160초 동안 발사 속도 +20%, 탄약 +40%였습니다.
- 이제 "+10% 발사 속도 및 +30% 탄약"에서 시작하여 "30% 발사 속도 및 +60% 탄약"으로 끝납니다
.- 생존 강화:
- 이전에는 160초 동안 +400 체력 및 +1% 최대 체력 재생이었습니다.-
이제 "+250 체력 및 1% 최대 체력 재생"에서 시작하여 "+700 체력 및 1.5% 최대 체력 재생"으로 끝납니다
.- 캐스팅 강화:
- 이전에는 160초 동안 +25 정신력 및 +20% 재사용 대기시간 감소였습니다.-
이제 "+20 정신력 및 +15% 재사용 대기시간 감소"에서 시작하여 "+40 정신력 및 +25% 재사용 대기시간 감소"로 끝납니다
.- 이동 강화:
- 이전에는 160초 동안 +2 체력, +3 달리기, +30% 체력 재생 및 +50% 지플라인 부스트였습니다.
- 이제 "+1 스태미나, +2 스프린트, +20% 스태미나 재생 및 +40% 지플라인 부스트"에서 시작하여 "+4 스태미나, +4 스프린트, +50% 스태미나 재생 및 +80% 지플라인 부스트"로 끝납니다.
- 항아리가 드러나는 시간이 20초에서 25초로 증가했습니다.
- 초기 항아리 보상금이 4050에서 3000으로 감소했습니다(1750 + 230*분에서 700 + 230*분으로 변경).
- 2일간 실험적으로 대체 항아리 메커니즘을 추가합니다. 이번 주말에만 활성화되고 월요일에는 정상으로 돌아갑니다. 항아리 픽업 위치는 동일하지만 드롭오프 위치는 항상 중앙 사원 꼭대기입니다. 팀이 얻는 보너스 영혼은 60% 감소합니다(배달 플레이어 보상은 변경되지 않음). 공개 시간은 이제 40초입니다.
- Amber Yellow와 Sapphire Purple의 옥상 중립 캠프를 Guardian에 가까운 옥상으로 이동 - Port Authority와 Jazz Club 건물의 내부 다리 구역으로 올라갈 수 있는 트럭 추가 첨부 파일 truck_update.mp4 보기 - 중앙 운하에서 라디오 방송국 내부로 가는 계단을 내부 차선에 가깝게 이동 - 지하 텔레포트 스테이션에서 라디오 방송국 내부로 가는 계단 제거 - 라디오 방송국 내부를 더 개방적으로 재설계 첨부 파일 canal_update.mp4 보기 - 내부 및 외부 차선(Amber Yellow와 Sapphire Purple) 사이의 연결 복도를 기지 입구에서 더 멀리 이동 - 연결 복도 입구에서 우주 베일 제거 첨부 파일 connection_update.mp4 보기 - 내부 차선에서 무기고/창고로 가는 입구를 더 직접적으로 변경(복도가 아님) 첨부 파일 armory_update.mp4 보기 - 측면 차선 텔레포터를 Hard 캠프 아래의 크롤 공간으로 이동 첨부 파일 teleporter_update.mp4 보기 - 내부의 책꽂이 모델 제거 - 경찰서/의류 건물의 윗층으로 가서 그 뒤의 복도를 확인하세요 - 경찰서/의류 건물 내부의 로프를 제거했습니다 - 공장/저택에 내부 계단 연결을 추가하여 아래에서 위로 올라가는 구역 안에 머물 수 있게 했습니다 - 차고/나이트클럽 내부의 계단 옆에 펜스 가드를 추가했습니다 - 옥상의 안테나 모델에 재퍼 효과를 추가했습니다 - 앰버 블루와 퍼플 차선에 새로운 건물 외관 아트를 추가 했습니다 - 차고와 레코드 매장 사이에 거리 게이트 구조를 추가했습니다 [치유/반치유 재조정] - 아래는 지속 능력/아이템 감소와 반치유 메커니즘을 일정 비율로 결합한 변경 사항 그룹입니다(일부는 능력의 특정 상황에 따라 다른 것보다 적음) - 에이브럼스: 지옥의 회복력이 14%에서 11%로 감소하고 T3이 7%에서 5.5%로 감소했습니다 - 에이브럼스: 영웅에 대한 생명력 회복 흡수가 100%에서 75%로 감소했습니다 - 에이브럼스: 영웅이 아닌 사람에 대한 생명력 회복 흡수가 50%에서 40%로 - Bebop: 영웅/크립의 하이퍼 빔 T3가 100/33%에서 80%/25%로 감소했습니다. - Dynamo: Rejuvenating Aurora 재생이 32에서 30으로 감소했습니다. - Dynamo: Rejuvenating Aurora Spirit Power 스케일링이 0.5에서 0.45로 감소했습니다. - Dynamo: Rejuvenating Aurora T3가 3.8%에서 3.4%로 감소했습니다.
- Grey Talon: Rain of Arrows T3가 생명력 흡수 50%에서 40%로 감소
- Infernus: Catalyst T2가 생명력 흡수 15%에서 12%로 감소
- Infernus: Catalyst T3가 치유 퇴화 -40%에서 -33%로 감소
- Infernus: Concussive Combustion T3가 100%에서 85%로 감소
- Ivy: Watcher's Covenant Bullet 생명력 흡수 15%에서 12%로 감소
- Ivy: Stone Form 최대 체력 회복량이 10%에서 8%로 감소
- Ivy: Stone Form T3 최대 체력 회복량이 +20%에서 +16%로 감소
- Kelvin: Frost Grenade T2가 치유량 +125에서 +100으로 감소
- Kelvin: Frozen Shelter 재생량이 120에서 110으로 감소
- Kelvin: Frozen Shelter T3가 +70(1.6 Spirit Power)에서 +70(1.6 Spirit Power)으로 감소 +60 (1.4 Spirit Power)
- Lash: Flog의 영웅에 대한 치유량이 70%에서 65%로 감소했습니다.
- Lash: Flog의 크립에 대한 치유량이 25%에서 20%로 감소했습니다.
- McGinnis: Medicinal Specter T3가 5%에서 4.5%로 감소했습니다.
- Mo & Krill: Scorn의 영웅에 대한 치유량이 2배에서 1.6배로 감소했습니다.
- Mo & Krill: Scorn의 크립에 대한 치유량이 0.7배에서 0.6배로 감소했습니다.
- Pocket: Affliction T2 치유 감소량이 60%에서 50%로 감소했습니다.
- Warden: Last Stand의 비영웅 생명력 흡수량이 50%에서 20%로 감소했습니다.
- Warden: Last Stand의 영웅 생명력 흡수량이 100%에서 80%로 감소했습니다.
- Wraith: Full Auto T3 생명력 흡수량이 35%에서 30%로 감소했습니다.
- Viscous: The Cube 재생량이 40에서 35로 감소했습니다.
- Viscous: The Cube T2 재생량이 감소했습니다. +35에서 +30으로
- Viscous: Cube 재생 영혼 파워 스케일링이 0.2에서 0.18로 감소
- Shiv: Bloodletting이 22%에서 20%로 감소
- Shiv: Bloodletting T1이 +8%에서 +6%로 감소
- Shiv: Bloodletting 분노 보너스가 +15%에서 14%로 감소
- Soul Shredder Bullets: Spirit Lifesteal이 20%에서 18%로 감소
- Active Reload: Bullet Lifesteal이 20%에서 18%로 감소
- Headhunter: Headshot당 치유량이 8%에서 7%로 감소
- Heroic Aura: Bullet Lifesteal이 20%에서 18%로 감소
- Toxic Bullets: 치유 감소량이 65%에서 50%로 감소
- Vampiric Burst: Bullet Lifesteal이 100%에서 80%로 감소
- Melee Lifesteal: Lifesteal이 20%에서 18%로 감소
- Bullet Lifesteal: 생명력 흡수가 28%에서 26%로 감소
- 회복 로켓: 스택당 재생이 35에서 32로 감소
- 영혼 생명력 흡수: 생명력 흡수가 23%에서 22%로 감소
- 힐베인: 치유 감소가 45%에서 40%로 감소
- 생명타격: 생명력 흡수가 65%에서 55%로 감소 -
부패: 치유 감소가 70%에서 55%로 감소
- 흡혈: 총알 생명력 흡수가 35%에서 32%로 감소
- 흡혈: 영혼 생명력 흡수가 35%에서 32%로 감소
[ 무기 아이템 ]
- 급속 탄환: 발사 속도가 10%에서 11%로 증가
- 몬스터 탄환: 보너스 체력이 50에서 30으로 감소
- 광전사: 스택당 무기 데미지가 5%에서 6%로 증가했습니다
.- 영혼 분쇄기 탄환: 영혼 증폭이 10%에서 8%로 감소했습니다
.- 헤드헌터: 헤드샷 보너스 데미지가 +140에서 +130으로 감소했습니다
.- 영웅의 기운: 재사용 대기시간이 25초에서 20초로 감소했습니다
.- 연금술의 불: 대상에게 1초 동안 DPS 화상이 지속됩니다
.- 사냥꾼의 기운: 발사 속도 감소가 10%에서 9%로 감소했습니다
.- 새로운 T3 무기 아이템, 스펠슬링어 헤드샷: 영혼 분쇄기 탄환이 필요합니다.적 영웅에게 헤드샷을 적중시키면 12초 동안 총 영혼 힘이 3% 증가합니다.재사용 대기시간은 1.5초입니다.최대 스택은 12입니다.+12% 무기 데미지, +8% 영혼 증폭/18% 영혼 생명력 흡수(구성 요소 패시브), +150 체력을 부여합니다.-
유리 대포: 이제 감속 탄환이 필요하고 감속 패시브를 부여합니다.-
소음기: 재작업된 아이템입니다. 적에게 수동적으로 축적되어 2초 동안 침묵시키고 4초 동안 영혼 피해량을 40% 감소시킵니다. 영향을 받은 적은 12초 동안 다시 영향을 받지 않습니다. 무기 피해 +20%, 영혼 저항 +15%, 약화 효과 감소 20%를 부여합니다. (빌드업은 독성 총알보다 약간 느립니다)
- Lucky Shot: 데미지 배수가 90%에서 110%로 증가했습니다
.- Lucky Shot: 이제 +150 Bullet Shield를 부여합니다
[ 활력 아이템 ]
- 근접 생명력 흡수: 이제 +3% Bullet Resistant를 부여합니다
.- 반응성 장벽: Bullet Shield 체력이 400에서 350으로 감소했습니다
.- 반격: 이제 추가 재생이 필요합니다
.- 약화 감소: 약화 저항이 30%에서 28%로 감소했습니다
.- 약화 감소: 무기 데미지가 6%에서 8%로 증가했습니다
.- 신성한 장벽: 이제 +6 Spirit Power 대신 +8% Ability Range가 다시 부여됩니다
.- 신성한 장벽: 더 이상 +1 Sprint를 부여하지 않습니다
.- 치유의 노바: 더 이상 +6% Ability Range가 부여되지 않습니다
.- 힐베인: 지속 시간이 6초에서 7초로 증가했습니다
.- 약화 제거기: 정화 시 활성 버프 지속 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다
.- 약화 제거: 약화 효과를 제거하면 이제 최대 HP의 10%가 회복됩니다.-
구조 광선: 회복량이 26%에서 24%로 감소했습니다
.- 구조 광선: 이제 능력 범위가 +6% 증가합니다
.- 구조 광선: 재사용 대기시간이 26초에서 36초로 증가했습니다
.- 구조 광선: 당기는 속도가 15% 감소했습니다.-
금속 피부: 활성화하면 이동 속도가 1.5만큼 감소합니다
.- 뛰어난 체력: 이제 체력이 +75 증가합니다.-
뛰어난 체력: 이제 벽 점프 횟수도 1만큼 증가합니다
.- 위엄 있는 도약: 이제 영혼 저항력이 +6% 증가합니다
.- 팬텀 스트라이크: 시전 범위가 이제 Z 높이를 무시합니다(래쉬의 데스 슬램과 유사)
[ 영혼 아이템 ]
- 탄약 수집기: 최대 스택일 때 스프린트가 +2 증가합니다
.- 주입기: 재사용 대기시간이 37초에서 32초로 감소했습니다
.- 부패: 치유 감소가 70%에서 55%로 감소했습니다
.- 부패: 데미지가 1%에서 1.4%로 증가했습니다.
- 시들게 하는 채찍: 쿨다운이 18초에서 15초로 감소했습니다.
- 개선된 정신: 체력이 100에서 125로 증가했습니다
.- 침묵 문양: 더 이상 유닛 대상을 사용하는 추적 투사체가 아니며, 충격 시 침묵시키는 조준 기반 투사체를 방출합니다
.- 침묵 문양: 재사용 대기시간이 32초에서 24초로 감소했습니다
.- 에테리얼 변화: 변화 후 이제 +20의 정신력을 부여합니다
.- 급속 재충전: 충전 간 시간이 65%에서 60%로 감소했습니다
.- 쓰러뜨리기: 시전 범위가 이제 Z 높이를 무시합니다(래쉬의 죽음의 강타와 유사)
- 신비로운 감속: 이제 +1의 스프린트를 부여합니다
.- 신비로운 감속: 체력이 140에서 160으로 증가했습니다
.- 고통의 맥박: 이제 +15%의 근접 저항력을 부여합니다
.- 새로운 T3 정신 아이템, 정신 강탈: 정신 타격이 필요합니다.16초 동안 근접 공격 시 정신 저항력 12%와 정신력 26을 훔칩니다.재사용 대기시간은 6초입니다.다른 영웅을 공격하면 받는 버프가 중첩됩니다. 근접 공격 피해 +15%, 스피릿 저항 +8%, 체력 +125, 스프린트 +1을 부여합니다. ( https://forums.playdeadlock.com/threads/spirt-snatch-3k-soul-spirit-strike-upgrade.46932/ 에 감사드립니다 )
- 새로운 T3 스피릿 아이템, Arcane Surge: Kinetic Dash가 필요합니다. Dash Jump를 성공적으로 수행한 후, 다음에 사용하는 능력은 범위 +20%, 지속 시간 +20%, 스피릿 파워 +20을 부여합니다. 체력 +100, 스태미나 +1, 슬로우 저항 +15%를 부여합니다.
- Diviner's Kevlar: 더 이상 +20%의 Spirit Lifesteal을 부여하지 않습니다
.- Diviner's Kevlar: 이제 +7%의 능력 지속 시간을 부여합니다
.- Echo Shard: 시전 지연 시간이 0.3초에서 0.25초로 감소했습니다
.- Mystic Reverb: 피해가 40%에서 45%로 증가했습니다
.- Refresher: 재사용 대기시간이 230초에서 260초로 증가했습니다.
[영웅]
- Abrams: 기본 재생이 1에서 1.5로 증가했습니다
.- Abrams: Siphon Life 범위가 이제 Spirit Power(0.05)에 따라 조정 됩니다
.- Abrams: Siphon Life 피해가 Spirit Power에 따라 조정되는 것이 0.4에서 0.5로 증가했습니다
.- Abrams: Seismic Impact 끌기 충돌이 약간 개선되었습니다
.- Bebop: Exploding Uppercut T2 보너스가 이제 근접 피해에도 적용됩니다
.- Bebop: 이제 아군이 종료 키(예: 스페이스 바, 기존의 Viscous Cube와 유사)를 사용하여 Hook을 취소할 수 있습니다.-
Dynamo: Kinetic Pulse가 이제 - 다이너모: 양자 특이점 이
아군을 끌어당겨도 더 이상 채널이 취소되지 않음
- 다이너모: 오로라 회복 시 이제 시전 중에 재장전 가능(현재는 시전 전에 시전한 경우에만 재장전을 계속할 수 있음)
- 다이너모: 양자 얽힘 시전 시 순간이동하는 아군을 나타내는 시각적 표시가 나타남
- 다이너모: 양자 얽힘 아군 사거리가 9m에서 10m로 증가
- 다이너모: 양자 얽힘 쿨다운이 15초에서 16초로 증가
- 다이너모: 양자 얽힘 T3 쿨다운 감소가 -4초에서 -5초로 개선
- 다이너모: 오로라 회복 시 이제 T3 업그레이드 전에 근접 공격을 사용할 수 있음
- Grey Talon: 총알 피해가 24에서 25로 증가했습니다
.- Grey Talon: 보너스당 체력 증가량이 27에서 29로 증가했습니다
.- Grey Talon: 고정 함정이 이제 대상을 뿌리 뽑는 대신 고정합니다
.- Grey Talon: 고정 함정 고정 기간이 1.25초에서 1.5초로 증가했습니다
.- Grey Talon: 고정 함정이 더 이상 1초 동안 50% 느려짐을 적용하지 않습니다
.- Grey Talon: 고정 함정 느려짐이 이제 30% 동안 즉시 시작되고 고정이 끝난 후 2초까지 지속됩니다
.- Grey Talon: 고정 함정 T2가 +2초 느려짐에서 +1초 고정으로 변경되었습니다.-
Grey Talon: 고정 함정 반경이 6에서 6.2로 증가했습니다
.- Grey Talon: 고정 함정 T1 재사용 대기시간이 -19초에서 -20초로 개선되었습니다
.- Grey Talon: 올빼미가 매우 멀리 충돌할 때 안내 올빼미 카메라가 더 빨리 돌아옵니다
.- Haze: 총알 춤이 가끔 클라이언트를 동결시키는 문제를 수정했습니다
.- 헤이즈: 연막탄 사용 중 아이템을 사용해도 투명 상태가 풀리지 않음
- 헤이즈: 연막탄 재사용 대기시간이 37초에서 30초로 감소함
- 헤이즈: 연막탄 1단계가 -14초에서 +6 투명화 달리기 속도
로 변경됨 - 헤이즈: 연막탄 2단계가 +6 투명화 달리기 속도에서 8초 동안 +15% 총알 생명력 흡수로
변경됨 - 헤이즈: 연막탄 3단계가 8초 동안 +30% 총알 생명력 흡수에서 시전 시 0.5초 동안 위상 변화로 변경되고 10초 충전 시간으로 충전이 가능함(이 시간 동안 "세계 밖" 상태가 되어 들어오는 투사체가 사라지지만 여전히 이동할 수 있음). (여전히 요금을 구매해야 함)
- Haze: 목표에 대한 고정 피해가 30% 감소
- Haze: Bullet Dance 보너스 피해가 +5 Bullet 피해에서 +6 Spirit 피해로 변경(0.1 Spirit 스케일링 적용)
- Haze: Bullet Dance T1이 +7 Spirit 피해로 변경
- Infernus: Afterburn 빌드업 감소 시간이 이제 15% 더 느림
- Infernus: Concussion Combustion 반경이 12m에서 13m로 증가
- Infernus: Concuring Combustion T2 반경이 +4m에서 +3m로 감소
- Ivy: Stone Form 드래그 다운 충돌이 약간 개선됨
- Ivy: Bullet 피해가 5에서 5.2로 증가
- Ivy: Bullet 피해 증가가 0.36에서 0.34로 감소
- Ivy: 특정 지형에서 Stone Form을 사용할 때 잘못 발사되는 문제 수정
- Ivy: Stone Form이 시전 후 잠시 취약해지는 문제 수정
- Ivy: 공중 투하 비행 제어가 약간 개선됨
- Ivy: 공중 투하 지속 시간이 17초에서 16초로 감소
- 아이비: 공중 투하 쿨다운이 85초에서 90초로 증가했습니다.
- 아이비: 공중 투하 속도가 이제 이동 속도 또는 스프린트 아이템(전투 중이 아닐 때)으로 증가할 수 있습니다.
- 아이비: 공중 투하가 이제 스프린트 값을 1.5배 증폭합니다.
- 켈빈: 지진 충격, 죽음의 강타 및 지상 강타가 이제 얼음 길을 뚫고 지나갑니다.
- 레이디 가이스트: 에센스 폭탄 자해 영혼 스케일링이 2에서 1.8로 감소했습니다.
- Lash: Ground Strike 드래그 다운 충돌이 약간 개선되었습니다
.- McGinnis: 총알 속도가 533에서 590으로 증가했습니다
.- McGinnis: T3 스턴 전에 벽이 반응성 장벽을 발동하는 문제를 수정했습니다
.- McGinnis: 미니 포탑의 체력이 더 이상 영웅의 체력과 비례하지 않습니다.-
McGinnis: 미니 포탑의 정신 저항이 70%에서 30%로 감소했습니다
.- McGinnis: 미니 포탑의 기본 체력이 75에서 150으로 증가했습니다(이전 게임 시작 시와 거의 동일한 전체 체력)
.- McGinnis: 미니 포탑이 이제 Boon당 +20의 체력을 얻습니다
.- McGinnis: 미니 포탑이 이제 모든 피해 소스에서 초당 최대 체력의 33%만 입습니다. 초과 피해는 다음 초로 이동합니다. (실제로 이것은 포탑이 항상 최소 3초 동안 살아남는다는 것을 의미합니다)
- McGinnis: 미니 포탑이 죽어서 스프린트를 잃는 문제를 수정했습니다
.- McGinnis: 미니 포탑의 주기 시간이 0.5에서 0.25로 감소했습니다(DPS는 변함 없음)
- McGinnis: 미니 포탑의 총알 속도가 406에서 500으로 증가했습니다
.- Mirage: 토네이도 속도가 10% 감소했습니다
.- Mirage: 고정된 상태에서도 토네이도를 사용할 수 있는 문제를 수정했습니다
.- Mirage: 토네이도와 화염 스카라브 능력 슬롯이 바뀌었습니다
.- Mirage: 트래블러의 쿨다운이 130초에서 145초로 증가했습니다
.- Mirage: 트래블러 T2가 -40초에서 -55초로 증가했습니다
.- Mirage: 트래블러는 이제 상단 바 초상화를 타겟팅하여 시전할 수 있습니다
.- Mo & Krill: 헤드샷 저항력이 이제 큰 머리에만 적용됩니다
.- Mo & Krill: 굴을 파면 이제 Spectral Wall 아래로 들어갈 수 있습니다
.- Mo & Krill: 콤보가 이제 시간이 지남에 따라 대상을 더 가까이 끌어당깁니다
.- Mo & 크릴: 콤보 체력 증가가 30에서 70으로 증가
- 모 & 크릴: 모래 폭풍 지속 시간이 3.5초에서 3초로 감소
- 모 & 크릴: 모래 폭풍 T3 속도 감소가 50%에서 40%로 감소
- 역설: 키네틱 카빈이 헤드샷 효과를 처리하지 않는 문제 수정(헤드샷 부스터, 헤드헌터, 마비 헤드샷)
- 역설: 역설적 스왑 최소/최대 시간이 0.2/0.3초 증가(카메라를 돕기 위해)
- 역설: 시간 벽이 통과할 때 이제 50의 피해를 입힙니다
- 세븐: 폭풍 구름이 이제 완전히 정지하는 대신 순환적으로 약간 위아래로 공중에 떠 있게 합니다
- 세븐: 폭풍 구름 확장 시간이 2초에서 1.5초로 감소
- 쉬브: 톱니 칼 쿨다운이 19초에서 16초로 감소
- 쉬브: 톱니 칼이 이제 영혼을 포착할 수 있습니다
- 쉬브: 슬라이스 앤 다이스 기본 피해가 105에서 110
- Shiv: Slice and Dice T2가 +75에서 +70으로 감소했습니다.
- Shiv: Slice and Dice 쿨다운이 16초에서 15초로 감소했습니다.
- Shiv: Slice and Dice T1이 -4초에서 -3초로 감소했습니다.
- Shiv: Killing Blow 한계치가 20%에서 22%로 증가했습니다.
- Shiv: Killing Blow T2가 적 체력 한계치 +8%에서 +6%로 감소했습니다.
- Shiv: Killing Blow Full Rage 데미지 보너스가 15%에서 17%로 증가했습니다
.- Shiv: Killing Blow T2가 +10% Full Rage 보너스 데미지에서 +8%로 감소했습니다
.- Shiv: Serrated Knives를 사용하고 바로 M1을 눌러 사격할 때 총을 쏘지 못하는 문제가 수정되었습니다
.- Shiv: Killing Blow Rage per spirit 데미지가 0.013에서 0.014로 증가했습니다
.- Shiv: Killing Blow 시전 범위가 14m에서 15m로 증가했습니다
.- Vindicta: Crow Familiar가 시전 지연 0.2초에서 시전 후 0.2초로 변경되었습니다
.- Vindicta: Crow Familiar가 이제 영혼 저항력도 6% 감소시킵니다
.- Vindicta: Crow Familiar T3가 "+3% Bleed 및 -40% Anti Heal"에서 -12% Spirit 및 Bullet Resistance로 변경되었습니다
.- Vindicta: Stake 반경이 8m에서 9m로 증가했습니다
.- Vindicta: Stake가 이제 적을 3m 빨아들입니다. 중앙으로(이동 범위가 중앙에서 6m로 제한됨)
- Vindicta: Stake T1이 +0.5초에서 -40% 발사 속도로 변경됨
- Vindicta: Stake T3이 Disarm에서 +0.75초로 변경됨
- Vindicta: Assassinate 최소 충전량이 25%에서 50%로 증가됨
- Vindicta: Assassinate의 낮은 HP에 대한 추가 피해 기본 피해가 135에서 120으로 감소됨
- Vindicta: 확대하고 침묵당하면 Assassinate가 멈추는 문제 수정
- Viscous: Puddle Punch를 이제 막을 수 있음(Viscous를 기절시키지 않고, 막는 플레이어의 웅덩이 효과만 차단함)
- Warden: 발사 속도 영혼 스케일링이 0.3에서 0.25로 감소됨
- Warden: Alchemical Flask가 이제 LOS를 존중함
- Warden: Last Stand 쿨다운이 138초에서 140초로 증가됨
- Warden: 채널링 중 Last Stand 저항력이 50%에서 60%로 증가됨
- Wraith: 완전 자동 T2 없음 더 이상 영혼 스케일링이 없습니다(T3으로 이동)
- Wraith: 완전 자동 T3에 이제 영혼 스케일링도 추가되었습니다.
- Wraith: 염동력이 이제 대상을 약간 위아래로 진동시킵니다.
- Yamato: 파워 슬래시가 엄폐물 뒤에 있는 적을 공격하는 경우 개선되었습니다.
- Yamato: 그림자 변형이 더 이상 시전 시 회복되지 않습니다.
- Yamato: 그림자 변형 T3이 +2초에서 +3초로 증가했습니다.
- Yamato: 그림자 변형이 이제 영웅을 처치할 때 최대 체력의 15%만큼 회복됩니다.