바인딩 광치열 vs 광치소 데미지 비교
- 광: 광휘
- 치: 치명타
- 열: 열정
- 소: 소용돌이
이번 비교에 사용된 공식은 밑에 공식을 응용했습니다
첫번째 가정: 보스나 몹 체력이 100%부터 죽을때까지 한 바인딩 무기만 사용 (유물, 파티원 등 다른 변수X)
두번째 가정: 치명타 확률은 20퍼센트로, 5대마다 한번은 터진다
계산은 106 바인딩 사용, 하지만 비교 결과는 104~108 바인딩에 똑같이 적용
Y=데미지X=1-(몹 현재 체력/2)
1. 광치소 바인딩 데미지 공식 (한대당 평균)
Y=1.6(539)+1941/4한대당 평균: 1347.65
2. 광치열 바인딩 데미지 공식 (한대당 평균)
Y=1.6(539)+1.6(539)(X)한대당 평균: 1293.6
실험 결과: 유물, 물약없이는 광치소 바인딩>광치열 바인딩
3. 하지만, 폭죽사용시: 징과 버섯은 비교결과에는 차이X
시작할때 폭죽으로 몹 최대체력의 12%이상 깎은후 딜할시, 폭죽이 광치열>광치소
결론: 하프석궁 종결옵 보유시(멀티, 사슬 인첸트) 광치열 추천
하프석궁 종결옵 미보유시: 광치소 추천
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