뭔지 살펴보게 되었는데 롤별 갖고 있는 역할이 있는건 아실겁니다
세세하게 보면 다를수도 있겠지만 대충
공격 - 드리블 위주 움직임. 공을 가지고 앞이나 측면으로 직접 드리블을 더 하게 됨
지원 - 패스 위주의 움직임.
수비 - 홀딩 위주 움직임
예로 후방 플레이어 메이커는 기본적으로 홀딩 & 창조자의 역할을 가지고 있죠 수비도 하면서 패스로 빌드업도 하는게
딮플메의 역할인데 딮플메는 지원과 수비의 부가역할을 선택할 수 있습니다
딮플지를 하면 창조자의 역할에 더 힘을 주고 딮플방은 홀딩 역할을 더 하게 되죠
윙도 공격과 지원이 있는데요 상대 수비와 만났을 때 공격은 드리블로 뚫으려는 움직임을 갖고
지원은 멈춰서 패스 연계를 하려 합니다
그리고 팀지침에 템포가 있는데 전 이게 빌드업 속도라고 생각했었거든요 피파에도 있는 그 빌드업 속도요
헌데 템포는 선수가 다음 행동을 하기까지의 시간을 말한다고 합니다
템포가 빠를수록 우리 선수가 패스 받을 위치에 있지 않은데 패스를 하게 되구요 장점은 수비진 갖춰지기 전에 공격이 들어간다는 점이겠죠
템포가 느릴수록 선수가 충분히 안정적으로 패스 받을 위치가 되면 패스를 하게 된다고 합니다
그러면 굳이 헤딩 경합등을 하지 않게 되는 위치일 때 패스를 해줘서 키랑 몸싸움등 피지컬적인 요소를 배제하면서 빌드업 시킬 수 있다고 하더군요
역시 단점은 빌드업이 오래 걸리니 수비가 정비를 다 한다는 점이겠죠
상대 팀에 따라 템포 조절만 해도 상당한 전술 이득을 챙길 수 있다고 합니다 완전 강팀에게 템포를 빠르게 가져가면 아무래도 힘든 경기가 되겠죠
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이런것도 게임에 영향을 미치나? 싶은게 많더라구요 ㅎ | 18.05.13 07:57 | |
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ㅎㅎ 즐펨입니다 | 18.05.13 07:58 | |
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네 팀 떠나가고 싶다가도 유망주들 보면 괜시리 크는거 보고싶고..ㅎㅎ | 18.05.13 13:12 | |