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[소감] 항상 느끼는거지만 이회사는 소프트공학을 모르는거 같음.;;;; [11]




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피버를 O가 아니가 LR로 작동시킬수 있으면 훨씬 좋았을듯..
12.09.24 23:08

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간혹 후면터치와 피버는 버튼으로도 대치해줄수있었으면 편했을텐데... 싶습니다 전혀 유저의 손목을 생각해주지않는 게임인거같긴해요
12.09.24 23:18

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유저를 편의를 전혀 생각하지 않은 펜타비전의 게임들 그래서 쉬울것도 더욱 어려워지기에 그래서 끌림
12.09.24 23:34

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이게 최선이니까 니들이 적응해라 라는 식인것 같음... 물론 난 그 강요를 기꺼이 받아들였지...ㅠ 선택권 따윈 똥이야 이히히힛
12.09.24 23:56

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으어~시원 합니다. 진짜 이것들 비타는 만져보고 만들었는지 의문이 들더군요....그냥 에뮬레이터에서나 돌리기만 했을꺼 같습니다.
12.09.25 00:32

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그리고 컨텐츠 억지로 채워 넣은듯한 느낌 최고더군요. 이건 쓸때 없는 그림모으기 이건 뭐하러 있는지 모르겠습니다. 솔직히 말하자면 이거 5마넌돈 줘가면서 판건 진짜 레알 ㅁㅊㄴ이지요.
12.09.25 00:34

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이런사람들이 펌프가 처음나왔을때 펌프 어렵다고 , 펌프 불편하다고 , 차라리 손으로 할수있게 만들지 그랬냐고 그러면서 징징대던 사람들인가
12.09.25 01:27

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그런걸 전문용어로 합의되지 않은 요구사항의 총족이라고 합니다. 좋은 품질(정확히는 IEEE에서 정하는..)의 요건중에서 최고 기초를 총족하지 않은 상태를 말합니다.~.~ 발로 하는게 최초의 요구사항이였음, 사용자 편의를 위한 발로 해도 불편함을 느끼지 않게 연구하는건 당연한게 아닐까 싶네요. 기본 요구사항에서 벗어나지 않는 사용자 편의성 증진은.. 개발자가 예상하는 사용자 학습곡선과. 사용자가 실제로 행하는 학습곡선과 다르기 때문에 생겨나는 문제를 해결 하기 위함을 알아야 해요.(보통 소프트웨어의 전체 기능 사용율은 사용성을 고려하지 않으면 20%대로 낮아집니다. 그런 고려를 한 소프트는 최소 70%~90%를 육박하는 경우가 많아지지요.) | 12.09.25 10:10 | |

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뭔가 용어들이 대학 전공틱한데...-_-;; 뭐 그건 둘째치고 어떤 분야든 모든 사람들을 만족내지 충족시킬 수 있다면 그것만큼 좋은것도 없죠. 하지만 그게 말이 쉽지 잘 안되는게 대부분... 어쨌거나 적응하고 나니까 더런 단점은 생각도 안나네요.;; 피버도 처음엔 왜 저딴데가가 쳐박아둔거야!!?? 라고 생각했는데 적응하고 나니까 할만하더군요.
12.09.25 13:37

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막상 해보니까 국산 게임치고 잘 나왔다는 생각이 드는데요? 사람마다 차이는 있겠지만 이정도의 이식이라면 훌륭하다고 생각합니다. 전작들에 비해 눈에띄는 버그도 없어보이고 비타의경우는 패치방법도 피습보다는 훨씬 용이할테니.. 그리고 CE/BS때 음악 말고는 다 온라인때 음악 길이와 비슷한데.. 짧아졌다니...ㄷㄷ 오락실에서 몇판 안해봤지만 이정도면 전 나름 만족하는듯 ㅎㅎ
12.09.25 13:58

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근데 피버문제는 일부러 편하게 하지말라고 그렇게 만들어 놓은걸수도 있습니다 일~부러 ㅋㅋ
12.09.25 14:38


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