뭐 하위호환이니 카트리지 용량 이니 tv out이니 이런 건 당연히 실현되야 하는 거고요(이거 안하면 정신 못 차린거죠)
결국 중요한 건 킬러 타이틀 입니다.
게임기의 생명은 게임입니다. 소니도 휴대기 살릴려면 세가가 제네시스 살릴려고 소닉만들던 때처럼 연구 많이 하고 투자 많이 해서 갓겜을 내놔야 됩니다.
여기서 중요한 건 고만고만한 평작내지 수작겜 여러개보단 갓겜 하나가 더 기기 견인력이 크다는 거?
비타에서 가장 실패한 것도 결국 이거죠. 나름 신경쓴다고 언챠, 킬존 외전작들 그라비티 러쉬, 몬헌 부재를 메꿔줄 헌팅게임들과 기타 게임들까지... 상당히 런칭시에 공을 많이 들였지만 결국 몬헌 하나만 못하다는 게 드러났죠. 그리고 소니는 사실상 손을 놓아버렸고요.
소니가 진짜 비타2를 성공 시킬려는 의지가 있으면 자사에서 몬헌급 게임이 나와줘야 합니다. 소니 재팬 스튜디오에서 대중적인 일본 취향 게임을 만들어야 되고요..(그라비티 러쉬는 게임성과 별개로 대중성이 몬헌에 못 미쳐 하드견인을 못했죠.)
서양에서도 흥하려면 외주 주는 외전작 같은게 아니라 너티독한테 휴대기용 신규 시리즈를 만들게 해야 되요.
이걸 못하면 비타2 때도 뭐...똑같겠죠.
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그럼 잘되야 비타고 잘못하면 비타2로 휴대기 사업을 접겠죠.
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비타로 킬러타이틀 나오면 후속기도 필요없음
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몬헌 하나만 다시 가져와도 초반은 버틸텐데 흑흑
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몬헌 하나만 다시 가져와도 초반은 버틸텐데 흑흑
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그럼 잘되야 비타고 잘못하면 비타2로 휴대기 사업을 접겠죠. | 17.04.27 14:39 | |
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비타로 킬러타이틀 나오면 후속기도 필요없음
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