- 개발초기 잘 안풀렸던 과정과 개발자 구금등 여러 악재 때문에 과연 2013년에 발매가 가능할까 의문이 들 정도였다.
- 여러가지 중대한 결정을 내리며 그 첫 단계로 아르마 3는 PC 독점일뿐만 아니라 스팀 독점으로 발매된다.
- 우리나 유저들이 선호할 다른 배포업체가 있을지도 모르지만
최근의 스팀 업데이트 기능과 그동안의 파트너쉽을 통해 보면 이토록 안정적이고 확실한 기반을 가진 플랫폼은 없다.
- 특히 최근의 델타 패치 기능등 더욱 더 스팀과 결합하게 만드는 요소들이 있었음
- 아르마 2는 너무나 많은 방식으로 배포되었기에 그것을 전부 테스트하고 버그를 고치고 패치를 배포하는 등의 품질관리는 고역이었다.
- 이제 스팀을 통해 일괄 관리하며 델타 패치로 운영할 수 있어서 모든 인적 자원을 쉽게 관리할 수 있게 됨
- 스팀 자체가 제공해주는 많은 기능들의 라이브러리 중에 아르마 3에 적용할 다양한 것들이 있었다.
모드의 자동 배포등 기능은 어쨌든 우리가 독자 개발하려했던 기능이었지만 스팀을 통해 자원을 아낄 수 있게 되었다.
하지만 스팀의 기본 제공 기능은 그 자체로 문제가 있을 수 있었는데 우리가 원하는 점만 골라 조정하고 취합하여
많은 플레이어와 모더들에게 유리한 방식으로 제공될 것이다.
- 불법복제와 관련하여: 우리의 회사와 제품은 인터넷의 발달과 싸우지 않고 오히려 인터넷의 발달에 힘입어 커온 회사이다.
따라서 게임 발매 후 몇달이 지나면 자연스럽게 DRM을 제거하고는 했지만 발매 초기에는 어쩔 수 없이 어느정도는 유지해야하는 처지였다.
우리가 독자 개발한 불법복제 방지 시스템을 발매일에 맞춰 탑재하기에는 시간도 부족했고
스팀을 통해 발매해도 우리 제품을 사랑하는 사람들의 구매력을 강력히 믿는다.
스팀에서는 분명히 오프라인 모드로 돌아갈 것이다. 오프라인 상태에서 게임 플레이도 가능하다. 물론 멀티플레이등의 온라인 기능은 제한된다.
- 이러한 과정을 통해 우리는 게임 개발에만 전념할 수 있게 되었다. 그 결과는 피할 수 없이 좋아질 뿐이다.
- 플레이어들은 보다 쉬운 플레이가 가능해질 것이며 모드의 다운로드, 인스톨, 패치 제공 등을 받게 된다.
- 현재는 스팀을 통한 유저 제작 컨텐츠 공유와 멀티플레이 기능에 집중하고 있다.
* 언제 발매 되는가?
- "곧" 이라는 단어는 너무 많이 썼다. 하지만 지금은 우리의 계획을 밝히기 위해 필요한 모든 것을 준비중이다.
* 꼭 스팀을 통해 플레이해야하나?
- 그렇다. 하지만 오프모드도 제공될 것이다.
* 패키지 버전은 판매 안하는지?
- 대부분의 지역에서 박스 버전도 판매할 것이다. 스팀 코드가 동봉될 것. DVD는 빠른 인스톨을 위해 제공
* 난 스팀이 싫은데 내가 왜?
- 그렇지 않으면 2013년에 못 나옴
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2035년 이란군은 엄청난 테크놀로지를 지닌 국가로 설정되어 있습니다.
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두번째만 이란 나머지는 나토 군인들이 주요시설 타격을 노리고 잠입했다가 쓸려서 게릴라로 도망다니는 이야기
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