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루리웹 : 시리즈 최초로 PSP로 발매하는데 PSP 자체에 대한 생각은 어떠신지요?
이가라시 코지 : 일본 국내 뿐 아니라 전세계적 규모로 보면 저평가 되어 있다고 생각합니다. 개인적으로는 처음 게임을 제작할 때 주위에서 PSP에 대한 좋은 평가를 많이 들었기 때문에, PSP로 발매하면 어떨까 라는 생각을 갖고 제작에 임했습니다. 실제로 약간 무리라고 생각은 했지만 역시 제작하면서 여러 어려운 점들이 있긴 했지만 유저 여러분의 기대에 부응하기 위해 열심히 만들었습니다.
루리웹 : <악마성 드라큘라 X 크로니클>에 <월하의 야상곡>이 포함되어 있는데 어떤 버전을 기준으로 이식을 했는지요?
이가라시 코지 : 간단히 말씀 드리면 PS버전의 이식입니다. 세턴판에서 추가를 해야겠다는 부분을 염두해 두고 제작하지는 않았습니다.
만약 세턴판을 그대로 추가 한다면 플레이 하는 캐릭터도 다를 뿐 아니라 그레이드와 화질도 떨어지고 픽셀 문제도 생길 가능성도 있습니다.
맵 추가는 없었고 마리아 플레이만 추가 시켰습니다. 아이템의 추가도 없지만 가게에서 커맨드를 구입할 수 있는 요소를 추가했습니다.
루리웹 : 악마성 드라큘라 X는 예전에 발매되었던 \'피의 윤회\'의 리메이크 버전인데 오리지널 버전과 리메이크 버전의 차이점과 특별히 신경을 쓴 부분이 있다면.
이가라시 코지 : 가장 알기 쉬운 부분이 그래픽 표현입니다. 화면의 비율이 실제 TV의 화면 비율과 달라졌기 때문에 이에 맞춰서 그래픽 표현에 변화를 주려고 노력했습니다. 예를 들면 채찍 길이에 변화를 준다거나 적의 공격 방식을 바꾼다거나 하는 방식으로 변화를 주었습니다.
전세계적인 관점에서 악마성 시리즈를 처음 즐기는 유저를 고려해서 시나리오 보다는 즐기기 위한 요소를 다수 추가하는 데 중점을 두었습니다.
클리어 하는 방식과 모아야 하는 아이템을 다양하게 해서 반복해서 플레이 하며 즐길 수 있는 요소를 다수 포함하기 위해 노력했습니다. 그리고 협력 플레이도 가능해졌습니다. 이번 타이틀은 특히 보스전의 난이도를 높혔습니다.
루리웹 : <피의 윤회> 보다 <월하의 야상곡>을 리메이크 해주기를 바라는 사람들도 많은데 이에 대한 생각은?
이가라시 코지 : 방대한 양의 2D 그래픽을 새로운 물리엔진을 사용해서 제작해야 합니다. PSP로 제작할때 하나에서 열까지 모두 3D로 바꾸면서 게임의 볼륨이 전체적으로 달라졌기 때문에 사실상 어려운 일입니다.
그래서 우선 3D, 2D라는 그래픽 표현 자체를 염두해 두고 \'월하의 야상곡\' 보다는 \'피의 윤회\' 시스템이 제작에 적합하다고 판단되어 \'피의 윤회\'시스템을 사용했습니다.
루리웹 : 특전으로 <악마성 드라큘라 X 크로니클> 오리지널 버전뿐만 아니라 <월하의 야상곡>도 수록되었는데요. 별도로 판매를 해도 되는데 특전으로 포함하신 이유는?
이가라시 코지 악마성 시리즈는 처음부터 연대기 방식으로 시대가 연결되는 이야기 입니다. 스토리가 연결되는 게임을 일본에서만 발매했기 때문에 일본 이외의 유저들에게 게임의 전체적인 시리즈를 설명하기 위한 이유로 포함했습니다.
사실 별도로 판매해서 타이틀이 잘 팔려주면 개인적으로는 좋은 일이지만(웃음), 리메이크 작업 시간 등 현실적인 요소를 모두 고려하여 특전으로 수록했습니다.
루리웹 : PSP로 와이드 화면의 2D악마성을 만들 계획은 없나?
이가라시 코지 : PSP용으로 게임을 제작하는 데 아직은 다소 난점이 있기 때문에 어렵습니다. 일본에서 오늘 발매하는데 이후 일본의 판매추이를 봐서 발매를 고려해 볼 수도 있습니다.
루리웹 : 벨몬드가와 모리스가??의 관계는??
이가라시 코지 : 벨몬드 일족은 쉽게 말씀드리면 혈연 관계입니다. 모리스 일족은 벨몬드 일족의 피가 섞여 있지만 같은 일족은 아닙니다. 예를 들어 설명하면 모리스 일족은 채찍을 사용하지만 벨몬드 일족은 사실 채찍을 사용하지 않습니다.
처음부터 벨몬드가와 모리스가의 관계가 어떤 관계라고 정해 두고 제작하지는 않았습니다. 저는 <월하의 야상곡>부터 제작에 참여했기 때문에 기존에 발매되었던 메가 드라이브판 스토리에 이어서 제작했습니다.
모리스 일족의 모티브는 브람 스토커의 소설 <드라큐라>의 주인공 조나단 모리스에서 따왔습니다. 소설의 모티브를 가공해서 이미지와 스토리를 만들었습니다.
루리웹 : 레온벨몬드의 시대와 랄프벨몬드의 시대에는 400년간의 공백이 있는데 그 사이의 스토리가 그려질지? 그리고 마티어스는 진짜로 드라큘라인가?
이가라시 코지 : 스토리 연결은 전혀 연결되지 않는 단절기도 있습니다. 레온벨몬드 시대에 드라큘라가 처음으로 탄생합니다. 랄프벨몬드는 뱀파이어 헌터를 시작하며 정통 뱀파이어 헌터를 시작하는 시기적 연결로 이해하면 됩니다.
마티어스는 정말 드라큘라입니다. 처음부터 마티어스=드라큘라 라는 설정으로 제작했습니다.
루리웹 : 드라큘라를 완전히 멸망시키는 벨몬드. 즉 율리우스편 악마성을 어떻게 그려낼것인가요.
이가라시 코지 : 저도 그 부분에 관해 여러 가지로 궁리를 했습니다. 벨몬드 일족만을 멸망시키는 에피소드가 아니라 다른 일족들의 스토리도 포함시켜서 만들 생각입니다. 스토리를 세세한 부분까지 구체적으로 정하지는 않았지만 대략의 스토리는 구상해 두었습니다.
루리웹 : 이미 연표에는 드라큘라 부활의 여지가 많이 없어졌는데 스토리구상에 어려움을 겪고 있진 않으신지...
이가라시 코지 : 스토리 구상은 언제나 어렵습니다. 스토리 자체가 연대기 방식이고 시대도 방대하기 때문에 어렵습니다.
100년에 한 번 부활하고 부활하면 모두 헌터에게 발각당해 멸망당한다는 기본적인 스토리 골자를 두고 제작을 합니다. 그러나 <피의 윤회>를 예를 들면 또 바로 드라큘라가 발각당하는 스토리는 아닙니다. 100년 주기로 일단 설정해 두고 그 설정을 어떻게든 유지하기 위해 언제나 골몰하고 있습니다.
루리웹 : <악마성 전설> 같은 과거 걸작의 리메이크를 계속 추진 구상 중 이신지?
이가라시 코지 : 개인적으로는 하고 싶다고 생각합니다. 하지만 지금도 라이브아케이드등으로 과거의 시리즈가 계속 발매는 되고 있지만 저는 발매를 할 때 어느 정도 버전업을 해서 발매해야 한다고 생각합니다. 사실 그 ‘어느 정도’라는 게 어렵지요. 어느 정도 어떻게 버전업을 해야 할 지가 포인트이기 때문에 과거 작품을 그대로 발매 할 수는 없습니다.
만약 발매한다면 스토리에는 변화를 주고 각 캐릭터의 과거와 트라우마를 위주로 발매하고 싶습니다.
루리웹 : PS2 캐슬바니아의 숨겨진보스 \'잊혀진자\'는 다시 등장하는가?
이가라시 코지 : 고우라는 원래는 PC엔진 버전에도 있었습니다. 숨겨진 보스는 아니지만 시리즈 중에서 고우라 라고 하는 존재는 한 번 클리어 하지 않으면 나오지 않는 존재인데 이번 작품에서는 그 스테이지를 전부 리메이크 했습니다.
보스가 없는 스테이지에도 보스를 포함해서 발매합니다. PS2용 처럼 강력한 보스는 없지만, 통상루트로 만날 수 없는 보스는 등장합니다.
루리웹 : PS2 캐슬바니아 이후의 스토리을 만들생각은 있는지요? 레온벨몬드친구가 드라큘라가 되고 떠난 그후 이야기가 없으니 궁금합니다.
이가라시 코지 : 창월 시리즈는 창월 시리즈대로 스토리를 진행하고 그 공백을 메꾸기 위해서 지금 스토리를 구상하고 있습니다. 다만 공백이 워낙 빈번하기 때문에 구상에 어려움을 겪고 있습니다.
루리웹 : <나는 드라큘라군>의 드라큘라 군은 알카드인가?
이가라시 코지 : 다양한 설이 있지만 다른 사람입니다. 알카드라고 확실히 이름을 대지는 않습니다. 공식적으로는 노 코멘트라고 해 두지요.
루리웹 : DS용 악마성 시리즈의 일러스트레이터에 코지마 아야미 씨가 계속해서 기용되지 않는 이유와, 앞으로도 기용되지 않는지를 알고 싶습니다.
이가라시 코지 : 아직 제작 단계이기 때문에 노 코멘트입니다. 매력적인 일러스트레이터이기 때문에 그런 의미로 적극적으로 기용하고 싶지만 현재는 정해지지 않았습니다.
루리웹 : 음악은 계속 미치루씨가 맡나요?
이가라시 코지 : 이번 작품에서는 미치루 씨가 한 곡만 맡았습니다. 미치루 씨가 만드는 곡은 정해져 있고 가장 중요한 곡만 미치루 씨가 만드는 방식으로 융통성 있게 만들려고 합니다. 개인적으로는 미치루 씨가 제작해 주었으면 하는 기대가 큽니다.
루리웹 : Wii로 채찍을 휘두르는건 언제쯤 가능할까요?
이가라시 코지 : 채찍을 휘두르는 동작은 지금도 제작이 가능합니다. 그러나 먼저 유저 여러분에게 묻고 싶습니다. 1시간 동안 계속 채찍을 휘두를 체력이 있습니까?
"할 수 있습니다!" 라고 대답한다면 제작할 용의도 있습니다만, 아직은 게임 속에 하나의 요소로 포함하는 정도로만 생각하고 있습니다. 꼭 Wii전용 컨트롤러를 휘두르는 방식으로 제작할 생각은 없습니다.
루리웹 : PS2버전은 한글화가 되었는데요. PSP와 NDS 버전도 한글화 될 수 있을지요?
이가라시 코지 : 검토 중입니다. 로컬라이즈가 간단한 문제가 아니기 때문에 한국 유저 여러분이 제 게임을 앞으로 많이 구입해 주신다면 발매하도록 노력하겠습니다. 그러니 사 주세요!
루리웹 : 악마성 마지막 작품의 예정은?
이가라시 코지 : 제가 살아 있는 동안은 계속 발매하도록 노력하겠습니다.
루리웹 : 가장 좋아하고 즐겨하는 게임은 무엇인지?
이가라시 코지 지금까지 했던 게임 중에서는 <젤다의 전설>입니다. 앞으로 가장 해 보고 싶고 기대하는 게임은 <메탈기어 솔리드>시리즈 입니다. 이번 TGS에서도 플레이 해 보고 싶습니다.
루리웹 : 앞으로도 좋은 작품 부탁드립니다.
이가라시 코지 : 악마성 시리즈를 사랑해 주시는 루리웹 유저분들과 유저 분들의 격려 메시지에 감사 드립니다.
한국에서 발매되지도 않은 게임을 "어려운 루트"를 통해서 플레이 하셨다고 들었습니다. 앞으로는 해외 발매도 적극 고려하고 있기 때문에 악마성 시리즈를 더욱 많이 즐겨 주시고 앞으로도 많은 기대와 응원 부탁 드립니다.
©1986 2007 Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
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