모바일 리듬 게임 'DJMAX TECHNIKA Q'(이하 DJMAX 테크니카Q, 네오위즈인터넷 개발/서비스) 개발진 인터뷰가 10월 7일 진행됐다. 'DJMAX 테크니카Q'는 리듬 게임 'DJMAX' 시리즈의 최신작으로, 'DJMAX 테크니카'를 태블릿PC와 스마트폰에 최적화해 선보이는 게임이다. 카카오톡 연동방식으로 iOS/안드로이드 모바일기기에서 즐길 수 있으며, 오는 10월 중순경에 카카오톡 게임하기에 출시될 예정이다. 개발은 기존 펜타비전 출신 개발자들로 구성된 네오위즈인터넷 '플래닛' 팀이 담당했다.
'DJMAX 테크니카Q'에는 DJMAX 시리즈만의 오리지날 곡들과 'DJMAX 테크니카Q'에서만 즐길 수 있는 신곡이 들어가있으며, 발매일 기준으로 총 55곡 정도가 공개된다. 무료로 즐길 수 있는 노래도 7곡이 준비되어있다. DJMAX 시리즈의 전통이라고 할 수 있는 '게임플레이와 함께 뮤직비디오를 감상할 수 있는' 요소도 구현됐다. 개발진은 이 부분을 모바일 기기에서 구현하기 위해서 상당한 기간 동안 시행착오를 겪고 결국 성공했다고 한다.
카카오톡 게임하기를 통해 출시되지만 기존 게임들과는 약간 방식이 다르다. 단일곡 혹은 '뮤직팩' 등으로 노래가 유료 아이템으로 판매되며, 한 번 구입한 노래는 횟수 제한 없이 계속 즐길 수 있다. 또한 감상하기 모드도 따로 있어서 노래와 뮤직비디오를 가사와 함께 감상할 수도 있다. 티저 영상, 피쳐 영상을 통해 공개된 한 곡당 가격은 2천 원이며, 한 곡당 용량은 약 20~25메가 정도라고 한다. (티저 영상 공개 기사 바로가기, 피쳐 영상 공개 기사 바로가기)
인터뷰에 임한 개발진은 DJMAX 테크니카Q에 대해 "이제는 카카오톡에도 고품질의 리듬 게임이 나왔다. 그리고 이번 기회를 통해 DJMAX 오리지널 곡들을 대중들에게 알릴 수 있으면 좋겠다"며 "앞으로 국내 리듬 게임 시장을 더 키울 수 있도록 좋은 게임을 만들겠다"고 전했다.
이하는 질의 응답 내용을 정리한 것이다. 인터뷰에는 네오위즈인터넷 함경민 팀장, 왕정현 디렉터, 노상원 기획자가 참가했다.
좌측부터 네오위즈인터넷 왕정현 디렉터, 함경민 팀장, 노상원 기획자
Q. 'DJMAX 테크니카Q'가 카카오톡에 입점했다는 사실이 티저영상을 통해 공개됐습니다. 카카오톡 게임하기를 통해 'DJMAX'라는 브랜드를 처음 접하는 사람들을 위해 이 게임을 간단하게 소개해주신다면?
함경민 팀장: '리듬 게임' 이라는 장르가 이제는 매니아틱한 장르이긴 합니다만, 이제는 '카카오톡'에도 다른 캐주얼 게임과 차별화된 고품질의 리듬 게임이 나왔다고 말하고 싶습니다. 게이머 입장에서는 'DJMAX 테크니카Q'라는 고품질의 음악게임을 카카오톡에 등록된 친구들, 지인들과 함께 즐길 수 있다는 의미가 있다고 봅니다.
Q. 'DJMAX 테크니카Q'를 모바일로 개발하게 된 배경에 대해 설명해주세요. 'DJMAX 테크니카 튠'이 PS VITA로 발매됐을 때, "태블릿PC에서 즐길 수 있으면 좋을 것 같다"라는 반응이 많았는데, 그 반응에 대한 대답이라고 보면 될까요?
함경민 팀장: 기본적으로는 그 당시에 나왔던 "태블릿PC로도 나오면 좋겠다"라는 의견을 참고했습니다. 그리고 그 후에 여러 가지 사업적인 판단이 있었고 개발팀도 노하우가 쌓였기에 지금 시점이라면 모바일로 'DJMAX 테크니카' 시리즈를 출시해도 저희의 개발력과 게임성을 알릴 수 있다는 판단이 들었습니다.
단, 기존의 PS VITA에서 모바일로 플랫폼이 이동한다는 점도 있었고, 곡별로 나오는 뮤직비디오를 모바일기기에서 구현하기 위해서는 시간이 필요했습니다. 이제는 기존 '테크니카'의 감흥을 모바일에서도 느낄 수 있는 수준으로 구현했습니다.
Q. 개발기간과 개발비는 어느 정도인가요?
함경민 팀장: PS VITA용 'DJMAX 테크니카 튠' 개발을 끝내고 나서 모바일기기에 대한 연구를 시작했습니다. iOS와 안드로이드 운영체제에서 동시에 출시하자는 전제로 연구를 진행했고, 지난 2012년 12월부터 본격적인 개발이 시작됐으니 약 10개월 정도 걸렸습니다. 개발비는 공개하기 힘듭니다.
Q. 아직 발매일은 공개되지 않았는데, 정확한 발매일은 언제인가요?
함경민 팀장: 10월 중순에 발매될 예정입니다. 지금은 출시 준비를 위한 마지막 단계를 밟고 있습니다.
Q. 'DJ 맥스 테크니카Q'의 'Q'는 무슨 의미인가요?
왕정현 디렉터: 몇 가지 의미가 있습니다. 일단 영화에서 '큐 사인'이라는 말을 할 때의 'Q'입니다. DJMAX 시리즈가 아케이드, PSP, PS VITA 등으로 나왔는데 이제는 모바일이라는 새로운 플랫폼에서 시작한다는 의미입니다. 그리고 모바일 기기에서 고퀄리티 게임이 나왔다는 뜻에서 퀄리티(Quality)의 'Q'를 나타내기도 합니다.
함경민 팀장: 참고로 개발자들은 게임 제목을 줄여서 이야기할 때, '테큐' 혹은 '테큐니카' 등으로 이야기 하곤 합니다.
Q. 'DJMAX 테크니카Q'에 수록된 노래에 대해 설명해주세요. 혹시 'DJMAX 테크니카 튠'에 있던 걸그룹 '카라' 노래같은 대중가요도 포함됐나요?
왕정현 디렉터: 'DJMAX' 시리즈에 등장했던 곡들 중에서 인기곡들이 들어갔고, 'DJMAX 테크니카Q'에만 있는 곡도 4곡 정도 있습니다. 발매일날 기준으로는 총 55곡 정도가 공개됩니다. 발매일 기준으로 대중가요는 없습니다. 발매 이후에도 주기적인 업데이트를 통해서 노래가 계속 추가될 것입니다. 한 번 업데이트 할 때마다 뮤직팩 하나(한 뮤직팩은 노래 4개로 구성됨)가 추가되는 정도가 될 듯 합니다.
함경민 팀장: 수록된 노래 중에는 뮤직비디오가 다시 제작된 것도 있습니다. 음악 게임에서 가장 중요한 것은 음악이라고 생각하기에 업데이트는 음악 위주로 될 것입니다. 업데이트 주기는 2주가 될 수도 있고 한 달이 될 수도 있고...아직 미정입니다.
Q. 'DJMAX 테크니카Q'는 대중가요가 아니라 DJMAX만의 오리지날 음악으로 이루어진 게임이다보니, 카카오톡을 통해 처음으로 이 게임을 접하는 일반인들 입장에서는 익숙하지 않을 수도 있을 듯 합니다. 이 부분에 대한 우려는 없으셨나요?
함경민 팀장: 일리있는 말씀이십니다. 하지만 정반대로 생각해보면, DJMAX 시리즈에 나오는 고유의 음악들을 대중들에게 널리 알릴 수 있는 기회라고 생각할 수도 있습니다. 저희는 난이도를 여러 개를 배치해서(2레인/3레인 구분과 노래 자체의 난이도 등) 처음에는 쉬운 곡들로 게임에 적응하고, 게임을 즐기면 즐길수록 DJMAX 시리즈에 나왔던 다양한 노래를 즐길 수 있도록 만들었습니다.
Q. 카카오톡과 연동된 게임이다보니, 카카오톡 게임에서 가장 흔히 볼 수 있는 '플레이 횟수 제한' 방식이 도입된 것은 아니냐는 우려도 많았습니다. 카카오톡 연동 방식을 설명해주세요.
함경민 팀장: 일단, '플레이 횟수 제한 방식'은 아닙니다. 단일 음악을 구매하거나 뮤직팩을 구매한 후에는 횟수 제한 없이 해당 음악을 계속 즐길 수 있습니다. 단, 오프라인 플레이는 지원하지 않기 때문에 모바일 기기가 네트워크에 연결되어있어야 합니다. 그리고 카카오톡에 있는 기본적인 기능인 친구 초대, 친구들간의 순위 등은 있습니다. 순위의 경우 친구들간의 순위와 전체 순위가 별도로 있습니다.
Q. 유료화 방식을 설명해주세요.
함경민 팀장: 게임 자체는 무료이며, 게임에서 원하는 노래 하나를 따로 구매할 수도 있고, 4곡을 같이 구매하는 '뮤직팩'도 있습니다. 이외에도 노래와 각종 아이템(각종 부가효과를 주는 파트너나 게임에 적용되는 각종 스킨 등)이 함께 들어있는 패키지 아이템도 있습니다. 음악 게임에서 가장 중요한 것은 음악이기 때문에 음악 구매에 대해서는 폭넓은 옵션을 제공해드리려고 합니다.
Q. 티저 영상, 피쳐 영상을 통해 한 곡당 가격이 2천원이라는 부분이 노출되기도 했습니다.
함경민 팀장: 일단 음악 하나를 따로 구매할 경우 2천 원입니다. 저희 게임에서 음악 하나를 구매하면 해당 음악으로 게임 플레이를 할 수 있는 것 외에도, 해당 음악을 감상 모드에서 가사를 보면서 감상할 수도 있습니다. 거기에 그 음악만의 뮤직비디오도 함께 제공됩니다. 게임만 플레이하는 것이 아니라, 게이머가 음원을 소유하고 뮤직비디오와 가사를 보면서 즐기는 가치도 중요하다고 생각했습니다. 그리고 4곡이 들어있는 뮤직팩을 구입하시면 일정한 할인율이 적용됩니다. 구체적인 할인율은 발매일날에 확인하실 수 있을 것입니다.
참고로, 게임 다운로드 자체는 무료이며, 게임플레이를 통해 최대 7개의 노래를 무료로 즐길 수 있습니다.
Q. 티저 영상을 통해 공개된 요소 중 '럭키 보너스'는 무엇인가요?
노상원 기획자: '럭키 보너스'는 게임 플레이 중 간헐적으로 추가점수를 주는 것입니다. 게이머분들은 이 추가점수 때문에 '운이 순위에 영향을 미치는 것은 아니냐'는 부분에 대해 걱정하실 텐데, 이 추가점수가 자주 터지는 것이 아닙니다. '뜻밖에 터지는 행운' 정도라고 생각하시면 됩니다. 순위에서 중위권에 있는 분들은 이 추가점수가 순위에 지장을 주지는 않을 것이라고 전망하며, 정말 작은 점수차이가 나는 최상위권 게이머분들이 영향을 받는 정도가 될 것입니다.
참고로 아이템을 통해 이 추가점수 확률이 올라가는 것은 발매일 기준으로는 없습니다. 이 추가점수는 하나의 재미요소이자, 게임을 오랫동안 해주시는 분들에 대한 감사의 표현입니다.
Q. '레벨' 개념은 있나요? 있다면 레벨에 따라 달라지는 것은 무엇인가요?
노상원 기획자: 있습니다. 최대레벨은 99입니다. 레벨이 오르면 아까 말씀드린 '럭키 보너스'가 터져서 추가점수를 받을 확률이 올라갑니다.
Q. 다른 리듬 게임들과 비교했을 때 'DJMAX 테크니카Q' 만의 특징이 있다면?
함경민 팀장: 일단, 'DJMAX 테크니카Q'가 어느 정도 진입장벽이 있는 것은 사실입니다. 기존에 나와있는 다른 음악게임들이나 저희 네오위즈인터넷이 출시한 '탭소닉 링스타'가 캐주얼 음악 게임이라면, 'DJMAX 테크니카Q'는 미드코어 음악 게임이라고 할 수 있습니다. 게임을 조금 더 깊게 즐기는 분들을 위한 게임이라는 점이 차별점이라고 생각합니다. 그리고 DJMAX라는 브랜드를 달고나가는 게임이다보니 DJMAX 시리즈만의 오리지날 음악이 있다는 점을 들 수 있습니다. 정리하자면 기존의 음악 게임들이 가지고 있지 않았던 모든 요소가 있는, 음악 게임의 '종합선물세트'라고 말할 수 있습니다.
왕정현 디렉터: 무엇보다 게임플레이할 때 뮤직비디오 영상이 함께 나온다는 점이 가장 큰 특징이라고 생각합니다. 저희는 기존 DJMAX 시리즈의 기본적인 게임 플레이를 거의 완벽하게 모바일로 이식했습니다. 남들이 봐도 오락실에 있던 DJMAX를 그대로 모바일로 옮겨놨다는 생각이 들 것입니다.
노상원 기획자: DJMAX 테크니카가 오락실에 처음 나왔을 때 저는 개발자가 아니라 게이머였습니다. 오락실에서 처음봤을 때 뮤직비디오가 나오는 음악 게임이라는 점에 감명을 깊게 받았습니다. 그 감명을 모바일기기에서도 느낄 수 있도록 만들고 싶었습니다. 물론, 모바일 기기다보니까 사양이라는 걸림돌이 있었긴 했었지만, 그렇다고 해서 사양 때문에 타협하고 싶진 않았습니다.
Q. 노래와 함께 영상이 있다보니까 다운로드 용량도 어느 정도 있을 듯 합니다. 한 곡당 대략 어느 정도의 용량이 필요한가요?
왕정현 디렉터: 용량은 대략 한 곡당 20~25 메가 정도입니다. 전체 뮤직팩을 다 받으면 1.1 기가 정도됩니다. 뮤직비디오의 경우 용량을 줄일 것인지 아니면 퀄리티를 올릴 것인지에서 접점을 찾기 힘들었습니다. 결론은 - DJMAX 시리즈의 팬이라면 어느 정도 눈높이가 있을 것이라고 보고, 기존 DJMAX 시리즈에 비해서 퀄리티가 떨어지면 안된다는 생각으로 만들었습니다. 그래서 타협을 한 것이 이 정도 용량입니다.
함경민 팀장: 영상은 스트리밍으로 뿌려주는 것은 아닙니다. 음악을 받을 때 영상과 함께 받고 게임플레이할 때 영상을 재생하는 방식입니다. 안드로이드 운영체제 기기는 기종마다 다 스펙이 달라서 게임플레이에 나오는 뮤직비디오를 끌 수 있는 옵션이 있습니다.
Q. 티저 페이지를 통해 '세아' 캐릭터가 공개됐습니다. 어떤 배경 스토리를 가지고 있나요?
왕정현 디렉터: 정확하게 말하자면 '세아'는 '아침형인간'이라는 노래의 뮤직비디오가 다시 만들어지면서 등장한 캐릭터로, 그 뮤직비디오의 여주인공입니다. 저희가 '아침형인간'이라는 노래를 꼭 구현하고 싶었고, 뮤직비디오가 좀 오래된 것이다보니 언젠가는 다시 만들어보고 싶다는 숙원이 있었는데, 이번 기회에 실행에 옮겼습니다.
Q. 노래는 대부분 한국 작곡가분들이 작업하신 것인가요?
함경민 팀장: 대부분이 한국 작곡가분들이 작업하셨고, 일본과 캐나다 분들이 영어 노래나 연주곡 등을 작업해주셨습니다.
Q. 혹시 오프라인 플레이도 가능한가요? 안된다면 나중에 추가될 가능성은 있을까요?
함경민 팀장: 일단 카카오톡 연동이기에 네트워크에 접속되어있어야 플레이가 가능합니다. 하지만 게이머분들이 강력하게 원한다면 개발사가 의지를 가지고 해결할 수 있다고 생각합니다.
Q. 개발하시면서 가장 어려웠던 점은 무엇이었나요?
왕정현 디렉터: 모바일기기가 게임만을 위한 기계가 아니다보니까 난관이 굉장히 많았습니다. 그 중에서도 게임플레이와 뮤직비디오를 연동하는 부분이 가장 힘들었습니다. 다른 게임이 하지 않았던 영역이기에 한계돌파를 하는 영역이었습니다. 돌이켜보면 그 부분 해결에 대부분의 개발 기간이 들어갔습니다. 그렇게 하다가 어느날 게임플레이와 영상이 잘 연동될 때 개발팀이 다같이 소리를 지르면서 좋아했었습니다. 그리고 DJMAX라는 이름을 달고 가기 때문에, 게이머분들과 시리즈의 고정팬 분들의 기대치에 부흥을 해야한다는 부담감도 있었습니다. 전체적으로 보면, PSP나 PS VITA, 아케이드 버전을 개발하는 것 보다 2-3 배는 더 힘들었다고 봐도 과언이 아닙니다.
함경민 팀장: 모바일기기에서 영상을 삽입하는 것은, 돌이켜보면 무모할 수도 있는 도전을 한 것 같습니다. 우려도 많았습니다만, 저는 놓치고 싶지 않았던 것이었습니다. 난항을 겪으면서 '삭제할까'라는 고민도 했었지만, 그러면 DJMAX가 아니라는 생각이 들었습니다. 이게 없으면 다른 음악게임과 DJMAX의 차별점은 무엇이냐 라는 생각도 들었습니다. 결국 무모한 도전이었지만 성공했습니다.
그리고 음악 게임에서 중요하고 예민한 '터치와 노트간의 싱크'도 연구개발을 많이 했습니다. 그래서 안드로이드 운영체제 기기에는 뮤직비디오 끄기, 싱크 강도 조절, 판정 조절, 키음(화면을 터치하면 특정 소리가 나오는 것) 온/오프 등의 옵션을 추가해서 각자의 기기에 맞는 설정으로 보정할 수 있습니다.
Q. 'DJ 맥스 테크니카 Q'를 한 문장으로 정의해주신다면?
함경민 팀장: 모바일로 즐기는 DJMAX 종합선물세트.
노상원 기획자: 내손안의 DJMAX.
Q. 혹시 PS VITA로 터치식이 아닌 버튼식 DJMAX 신작을 개발할 계획은 있으신가요?
함경민 팀장: 모든 가능성은 다 열려있습니다. 개인적인 희망사항일 수도 있겠지만 DJ 맥스 테크니카Q가 좋은 반응을 이끌어낸다면 콘솔 뿐만 아니라 아케이드도 얼마든지 도전할 수 있다는 희망사항이 있습니다. 물론, 사업적인 검토는 해야겠죠. 일단 현재는 모바일에 집중하고 있습니다.
Q. 마지막으로 루리웹 회원분들과 DJMAX 시리즈 팬 분들께 한 말씀 부탁드립니다.
함경민 팀장: 'DJMAX 테크니카Q'는 저희가 야심차게 준비한 게임이라고 감히 말씀드릴 수 있습니다. 많은 관심과 성원 부탁드립니다.
왕정현 디렉터: 항상 시리즈를 잊지 않고 기다려 주시는 분들께 진심으로 감사드립니다. 국내 리듬 게임 장르가 예전에 비해서 활동적이지 못하다고 할까요...시장이 작아진 것이 아쉽습니다. 그 시장을 다시 키울 수 있도록, 더 좋은 게임을 만들 수 있도록 노력하겠씁니다.
노상원 기획자: 오래 기다려 주신만큼 좋은 작품으로 보답할 수 있으면 좋겠습니다. 카카오 입장에서도 저희 게임 유료화 방식은 새로운 모델일 텐데 이런 부분들이 잘 받아들여져서 붐업이 좀 됐으면 좋겠습니다.
'세아' 캐릭터와 개발진들이 루리웹 회원분들께 보내는 메세지
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진짜로 디맥시리즈가 망하기시작한게 점수체계때문이라는걸 아직도 모르는건가 카카오 연동걸어서 링스타는 좀 흥했습니까? 럭키보너스로 점수체계 개판되면 가장먼저 등돌리는게 매니아유저인데 곡당 2천원이먄 일반인들이 잘도 사주겠다
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하....카톡 게임이란 단어를 보곤 플레이 할 마음이 사라졌다...
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이거 개발하느라 텍튠을 개차반 취급하는거야???? 어이없네....;;; 아....진짜 ....호구네....내가 호구야......아오.....썩을 네오위즈 ㅅH끼들아....이 ㅅH끼들이 나타나고 난뒤부터 개차반 쓰레기 됬어...미친...
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500은 너무했고 1000원정도면 괜춘한데...
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종합과금세트
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500은 너무했고 1000원정도면 괜춘한데... | 13.10.10 18:23 | |
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