1.유닛 출격
초중반(15화정도)부터 유닛을 전부 출격할 수 없게 됨.
스테이지 시작시 커스터마이즈(Y)→유닛 설정에서 X버튼으로 출격시킬 유닛을 선택할 수 있음.
튜토리얼에 이것에 관한 아무런 설명이 없기 때문에 그냥 초반에 나와있는 캐릭터로 하게 되는 경우가 많음.
2.솔로 유닛 기술 강화
페어 유닛 말고도 솔로 유닛도 기술 강화가 가능함. 커스터마이즈→기술 강화에 들어가서 X버튼을 누르면 솔로 유닛 기술 강화로 변경이 됨.
인터페이스가 요상하게 놓칠 수도 있으니 조심.
3.오토 스킬 설정
스킬을 배워도 장착하지 않으면 효과를 발휘하지 않음.
커스터 마이즈→스킬 설정에서 꼭 잊지 말고 스킬을 달아주길 바람.
초반 스킬 슬롯은 DLC를 사지 않는 이상 한개이기 때문에 스킬 슬롯이 늘어날 때마다 확인해서 새로운 스킬을 달아주는 것을 추천.
4.솔로 유닛 오토 스킬 설정
이거 꽤나 모르는 사람이 많을 것으로 예상함.
페어 유닛만이 아니라 솔로 유닛도 고유 스킬이 있음.
기술 강화와 마찬가지로 스킬 설정에 들어간 후 X버튼을 누르면 솔로 유닛으로 바뀌면서 솔로 유닛의 스킬을 슬롯에 장착 가능함.
5.스킬(오토스킬)의 중요성
하다보면 스킬의 존재자체를 잊게 되는 경우가 있는데(..)
후반에 배울 수 있는 스킬(오토 스킬)들중에 상당히 좋은 성능들이 많음.
획득 CP, 경험치, 골드가 늘어난다던지,
미라쥬 캔슬에 사용되는 소비 XP%가 줄어든다던지,
공격 거리가 +1된다던지
스킬 효과는 전부 중복이 되기 때문에 솔로, 페어 유닛 스킬 조합에 따라서 상당히 좋은 유닛이 만들어질 수 있다고 함.
[예 : 히바나의 미라쥬 캔슬 소비 XP20%다운+히류 페어의 미라쥬 캔슬 소비 XP25%다운 등]
1회차를 끝내면 일부러 어렵게 해보기 위해 어드밴스 모드+아이템 사용안하기 플레이를 해볼 예정.
[가능하다면 기술 강화도 안하는 걸로]
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