전작은 최고는 아니지만 정말 좋은게임 이라는 느낌이 들었습니다. 부족한 시간과 자원 내에서 모든곳에 정성을 쏟은것이 느껴졌거든요.
특히 맵의 경우 한맵을 매우 치밀하게 구성해서 물이 빠지고 지형이 변경 된상태로 다시 탐험하는것도 매우 재미있었습니다.
이번작은 그런것들이 없어져서 숏컷을 열어도 한참 돌아가야하는곳이 상당히 많고 그냥 넓게 뿌려진 느낌이었습니다. 3부작을 2부작으로 줄이다보니 많은것이 빠진게 보이더군요
전투도 나아지긴했지만 전신난이도에서는 못쓰는 자세바꿔서 하는 기술은 아직 있더군요.그리고 보스몹 2마리로 난이도 올리는걸 정말 싫어하는데. 그걸너무 배치많이 하더군요 이겜이 시점이 좁아서 여러명 배치는 되도록 하면 안되는데 말이죠.그리고 록온변경도 너무느리게 되고 방향안맞으면 안되는경우도 많아서 깨도 썩 즐겁게 깨지못했네요(이건 전신아니면 괜찮을수도 있으나 저는 전신 난이도만 해봐서...)
하지만 창은 특색있게 잘만든것 같았습니다.특히 하임달과 연관있으면서도 쓸모도 높은 느낌이 참 좋았습니다. 하지만 전기 상성 풍속성인거 보면 묠니르도 개발하려다 그만둔 티가 나더군요
확실히 디렉터가 바뀌니 디테일이 부족해진것 같습니다. 스토리적으로도 3부작을 2부로 줄이다보니 오딘과 관계를 급하게 설명하는 느낌이었고 플레이어가 받아들이기전에 전개가 되어버리는 경우가 많았습니다, 브룩에 경우도 오딘 악신인게 잘못 된게 아닌가? 하다가 반전으로 나오는걸 원했겠으나 급전개로 이해하기 받아들이기 힘들게 되는경우가 많아보이더군요
큰스토리가 정말좋다고 생각하는데 전달이 부족했고 디테일이 떨어졌습니다. 전작의 모든문제가 개발시간 때문이었어서 성공한 이후 발매된 이번작은 다 고쳐진 최고의 게임이지 않을까 했으나. 2부작이되면서 마찬가지로 시간이 부족해보였고 디렉터 바뀐 티나는 디테일들이 문제가 되었네요.
3부작이었다면!
최고였을텐데!
왜 3부작으로 나눠서 돈벌지 몰아서 급하게 끝냈니라는 생각이 겨속 들면서 플레이 했네유
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부제가 라그나로크인데 초점은 라그나로크보단 라그나로크가 일어나기전 각색된 과정을 더 중점으로 보여줄려고 했던거 같더군요.. 결과적으론 거대한 씨움이 되야할 라그나로크가 동네 싸움처럼 되버렸지만....
(IP보기클릭)122.153.***.***
무지성 몹추가, 슈아둘둘, 무적 회피 남발, 락온 커서 이동 ㅂㅅ급...이게 한번에 오니까 진짜 짜증나더라구요 시스템적으로는 1:1 위주로 만들어놓고 난이도 올린답시고 물량전을 만들어버리니...
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부제가 라그나로크인데 초점은 라그나로크보단 라그나로크가 일어나기전 각색된 과정을 더 중점으로 보여줄려고 했던거 같더군요.. 결과적으론 거대한 씨움이 되야할 라그나로크가 동네 싸움처럼 되버렸지만....
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무지성 몹추가, 슈아둘둘, 무적 회피 남발, 락온 커서 이동 ㅂㅅ급...이게 한번에 오니까 진짜 짜증나더라구요 시스템적으로는 1:1 위주로 만들어놓고 난이도 올린답시고 물량전을 만들어버리니...