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근접전투가 메인인데 회피-약공격-총 이 끝입니다 게임 시작부터 끝까지 반복이고 강공격? 막기? 아무 쓸모도 없고 해봐야 손해고 예능용입니다 원거리가 메인인 데슾처럼 다양한 무기로 다양한 플레이가 가능한데 근거리가 메인인 칼리스토는 무기도 하나 패턴도 하나 입니다. 타격감이랑 박진감은 있으나 쫄부터 보스까지 원패턴이라 물려요
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근접전투가 메인인데 회피-약공격-총 이 끝입니다 게임 시작부터 끝까지 반복이고 강공격? 막기? 아무 쓸모도 없고 해봐야 손해고 예능용입니다 원거리가 메인인 데슾처럼 다양한 무기로 다양한 플레이가 가능한데 근거리가 메인인 칼리스토는 무기도 하나 패턴도 하나 입니다. 타격감이랑 박진감은 있으나 쫄부터 보스까지 원패턴이라 물려요
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어느게임이건 후반갈수록 업글한 무기만 쓰지 다양하진 않은거 같습니다. 그리고 강공격 막기 다 안써보신거 같은데 써보시면 왜쓰는지 아실겁니다. | 22.12.09 11:16 | | |
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제가 전에 쓴 글을 보시면 아시겠지만 최고보안 중간보안 2회차 클 해봤습니다 말씀하시는거 보니 님도 최소 1회차클 이상일꺼라 생각합니다. 그런데 전 막기와 강공격을 그리 효율적으로 써보질 못했습니다. 막기는 만약 2~3번째 중간보스때 쫄이 저를 공격할때 좌우에 보스가 있다면 그때만 막기를 썼습니다 잘못피하면 오히려 보스한테 공격받아 죽으니까요. 보스는 쫄처럼 관대하질 않아서 다른쫄한테 공격받을때도 저를 때리더군요. 만약 막기가 쫄들 연속공격을 차단해주거나 방어했을때 적의 팔을 부순다면 썻을껍니다. 근데 막아도 피는 달고 적 연속공격은 계속되고 카운터 공격을 할 수 있긴한데 아~무 의미 없습니다 그리고 강공격은 장님 몹 잡을떄 그립 아끼려고 가시벽으로 날릴때 딱 그때만 썻습니다. 또 다수의 쫄들을 상대할때 자칫 강공격에 적 촉수가 나오게하면 멀리 날아간상태에서 시간은 흐르고 다른 몹이 저를 때리기 시작하면 변신을 막을 수가 없습니다. 그냥 약공격으로 촉수 나오게하고 총으로 쏴 죽이는게 훨신 나았습니다. 1:1 상황에서 강공격은 이야기안하겠습니다 뭘 써도 가지고 놀 수 있으니까요 | 22.12.09 21:27 | | |
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업글한 무기만 쓰는건 당연합니다. 대신 다회차할때 다양하게 선택해서 해볼 수 있죠. 전 이 게임에 원거리가 다양하지 않은건 별 불만이 없습니다. 메인이 근접전투라 적이 너무 많을때 아니면 최대한 근접으로 싸워보려했었으니까요 | 22.12.09 21:40 | | |
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굳이 비교하는 점은 데슾은 원거리가 메인인데 다양한 전투가 가능한 점이고 칼리스토는 근접이 메인인데 원패턴이라는게 문제라는 겁니다. | 22.12.09 21:41 | | |